Andrew Preston、Shelley Preston、およびCraig Duncanインタビュー:Sea of​​ Thieves A Pirate's Life

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伝説の海賊キャプテンジャックスパロウが入ります Sea of​​ Thieves 来週、ゲームの第3シーズンが始まります。 海賊の生活. に基づく パイレーツオブカリビアン ディズニーパークの乗り物と映画のフランチャイズ、 海賊の生活 新しい敵で満たされた5つのほら話、新しいワールドイベント、サンドボックスの世界にも引き継がれる機能が含まれています。 海賊の乗組員には、ゲーム初のAIコンパニオンとしてジャックスパロウ大尉が加わります。 彼らはまた他に遭遇します おなじみのキャラクター パイレーツオブカリビアン シリーズ、キャプテンバルボッサとデイヴィジョーンズを含む、変化することを約束する冒険に出航している間 Sea of​​ Thieves 永遠に。

そのような象徴的なキャラクターをの世界で生き生きとさせるために Sea of​​ Thieves、Rareの開発者は、ジャック・スパロウに特有のマナーとスピーチパターンの研究に時間を費やしました。 彼らはキャラクターを描いたスタントダブルの1つを持ち込みました パイレーツオブカリビアン:ストレンジャータイズ 可能な限り最も本物で正確な描写を作成します。 ジャック・スパロウがE32021のSeaof Thievesでデビューしたという驚きの発表は、一般的にコミュニティから好評で、プレイヤーは彼を乗せたいと望んでいるようです。

Sea of​​ Thieves:海賊の生活 多くの新しいゲームプレイの仕組みをプレイヤーにもたらす野心的なクロスオーバーのように見えます。 レアリードデザイナーのアンドリュープレストンとシェリープレストン、そしてレアスタジオヘッドのクレイグダンカンは最近スクリーンラントと座り、 キャプテンジャックスパロウを Sea of​​ Thieves、新しいゲームの仕組みとそれらが確立された世界にどのように適合するか、そしてプレイヤーがゲームのエキサイティングな第3シーズンに期待できること。

興味がありますが、どうやってこれを長い間私たちから秘密にしておいたのですか? E3の期間中、コミュニティにとっては明らかに驚きでした。

Andrew Preston:ええ、私たちはさまざまな手順を踏んで、 海賊の生活 大きなE3が明らかになる前にリークしました。 使用したさまざまな手法がありました。すべてのアセットと、ゲームで構築していたすべてのアセットにコードネームを付けました。 ディズニーを指す代わりに、それはドリームランドでした。 またはブラックパールの代わりに、それはダーククリスタルでした。 私たちはこれらすべてのコードネームに慣れ、レビューの一部としてそれらをすべて使用したので、うまくいけば、その一部としてデータがマイニングされたりリークされたりすることはありません。

私たちはまた、特にストーリーラインの周りに何も押し出しませんでした 海賊の生活、プログラミングの内部インサイダーにも。 AIの脅威を排除しました。ファントム、オーシャンクローラー、サイレンはすべて、テストのためにインサイダーに送られ、安定性とゲームプレイのフィードバックを得ることができました。 しかし、先週私たち全員が共有した特別な瞬間が誰にとっても驚きであり続けるようにしたかったので、それ以外のコンテキストは提供しませんでした。

シェリー・プレストン:ええ、ご覧のとおり、それはその瞬間がどのように行われたかについてでもありました。 それがその秘密を守ることについてとても重要なことです:私たちは私たちのゲームを愛する人々と愛する人々のためにその信じられないほどの反応の瞬間を望んでいました パイレーツオブカリビアン. 私たちはこの瞬間がどれほど特別であるかを強く信じており、そのプレーをリアルタイムで見ることができたのは[素晴らしい]ことでした。

チーム全体で、人々の反応や反応のビデオを共有していました。それが私たちにそのような喜びをもたらすからです。 それが私たちの目的であるため、これらの予防策をすべて講じていたという事実は、プレーヤーのためにその瞬間を構築することでした。 そして、「6月22日、もうすぐ発売される」と言えるように、そのように機能し、漏れがなかったことに興奮しています。

それは大きな安心感ですが、同時に、一種のシュールです。 私たちが今それについて話すことを許されているのは少し奇妙です。 https://screenrant.com/pirates-caribbean-stranger-tides-movie-pitch-meeting-video/

クレイグ・ダンカン:アンディとシェリーが言ったことを反映するために、今では秘密ではないのは18か月の秘密でした。

私たちは通常、このように動作します。そこでは、再生されているある種のテストレルムまたはアルファリングで、次に作業しているものを常に取得します。 そのため、Andyが言ったように、開発プロセス全体を根本的に変える必要がありました。 何と呼ばれるのか、どこに行くのか、どのようにテストするのか、どのように飛行するのかが変わったのは、それらすべてを秘密にしておきたかったからです。

私たちが共有するものに対して通常はかなりオープンで透明性のある、最も利用されているインサイダーコミュニティでさえ、それは驚きでもありました。 チームやより広いXbox組織でさえ、それは非常に知る必要のあるプロジェクトの基盤でした。 繰り返しになりますが、これは楽しいことです。 それは秘密をさらに秘密にします、それはとても楽しいです。

このプロジェクトでディズニーとコラボレーションするのはどうでしたか? 将来的には、ディズニーや他の企業とのクロスオーバーをさらに開始すると思いますか?

Andrew Preston:おそらくその冒頭で言えるでしょう。 しかし、このプロジェクトでディズニーと一緒に仕事をしたことは素晴らしいことでした。 それは大きなチャンスであり、チームの私たちの多くにとって夢が実現しました。 私たちはみんなディズニーの大ファンです。 私たちは皆、 パイレーツオブカリビアン. 私たちはそれらのキャラクターとそれらの物語を絶対に愛しています、そして私たちは一緒にディズニーランドに行き、そのテーマパークのアトラクションに乗った思い出があります。 それらのキャラクターやストーリー、さらにはテーマパークのアトラクションの要素を扱う機会を持つことは、まさに夢の実現でした。

1967年のオリジナルのシーンを描くことについて、ショーケースイベントで言及されたクリエイティブディレクター 個人的には、テーマパークのアトラクションは、最も素晴らしく非現実的な機会の1つにすぎませんでした。 これまで。 特にディズニーチームと緊密に協力して、アセットのビルドと照明の環境を送信し、その後 彼らは本当に洞察に満ちたフィードバックを提供して、これらすべてのIPをどのように表現するかの信憑性が大量に行われることを確認します ケア。

しかし、私たちが一緒に働いたのはパークスチームだけではなく、映画チームのそばでも働いていました。 彼らは私たちが彼らのキャラクターをどのように表現するかについて、本当に洞察に満ちたフィードバックをたくさんくれました。 彼らがどのように見えるか、どのように服を着るか、どのようにアニメートするか、どのような種類のことを言うか。 繰り返しますが、私たちが入れたすべてのものを確認するためだけに 海賊の生活 のファンにとって本当に本物でした パイレーツオブカリビアン、ディズニーのファン、そして決定的には、 Sea of​​ Thieves 同様に。

私はすべてが細心の注意を払って行われたと思います。 信じられないほどです。 レアはとても興奮していて、ディズニーもきっとそうです。

シェリー・プレストン:その信憑性のメモについて、そして将来のコラボレーションやそのようなものに関するその質問の2番目の部分に答えるために... 私たちは明らかに完全に焦点を当てています Sea of​​ Thieves:海賊の生活、そしてこれは私たちにとって大きな仕事でした。 しかし、私たちが何かを見るとしたら、潜在的には、本物の何かを作成し、動く適切なストーリーと適切なフィットを見つけることがすべてだと思います Sea of​​ Thieves 意味のある方法で。

この全体的な協力関係、およびこれら2つの世界の全体的な織り交ぜは、絶対的な注意と信頼性をもって行われてきました。 アンディが言ったように、私たちは正義をしたいので、彼らと非常に緊密に協力しています パイレーツオブカリビアン 世界。 私たちはそれを本当に本物の方法でゲームに取り入れたいと思っていますが、同時に、本物でありたいと思っています Sea of​​ Thieves そして何がユニークで特別なのか Sea of​​ Thieves.

それらの世界を織り交ぜることは、実際には、一緒にされている物語の元の創造的な部分の一部でした。 だから、ジャック・スパロウが Sea of​​ Thieves、そしてデイヴィ・ジョーンズが彼の週に続いたらどうなるでしょうか? それらは本当に本物の質問です。 それはどのように機能しますか? どんなキャラクターがいるの? Sea of​​ Thieves それはおそらくデイヴィ・ジョーンズと一致するかもしれませんか、それともジャック・スパロウと一致するかもしれませんか? その信憑性は、この2つの世界の真の織り交ぜに役立ちます。それが、この特定のプロジェクトの特別な点です。

クレイグ・ダンカン:言うことは何もありません。 あなたは両方ともそれに完全に答えました。

伝説のジャック・スパロウ大尉と全体を連れてくるのは簡単なことではありません パイレーツオブカリビアン 経験、このような生活に。 プロセスはどのようなものでしたか? 最大の課題は何でしたか?

Andrew Preston:ええ、私たちはそれを非常に真剣に受け止め、ゲーム内でジャック・スパロウを代表しようとしました。 彼はとても愛されているキャラクターです。

私たちは実際にスタントダブルを1つから得ました パイレーツオブカリビアン レアに来る映画、そして彼はすべての化粧と指輪と偽の傷跡でジャック・スパロウの衣装を着て完全に着飾っていました。 しかし、彼は一緒に仕事をするのに素晴らしい人でした。 の一部として再生されるすべてのカットシーンのすべてのマニエリスムの映像をキャプチャしました 海賊の生活 ジャック・スパロウからのジェスチャーのすべての微妙な点が私たちのゲームに持ち込まれ、可能な限り本物になるようにするために、そのスタントダブルを直接使用します。

また、ディズニーチームと緊密に協力して、彼の声もそこにあり、期待どおりに表現されていることを確認しました。 それは本当に釘を打つためにディズニーの間で多くの往復を含む非常に反復的なプロセスでした ルックアンドフィールだけでなく、彼がふさわしい方法で表現されていることを確認するためにも the Sea of​​ Thieves アートスタイル。 私たちは彼が不快な不適合として現れることを望んでいませんでした。 私たちは彼に、私たちがすでに作成した世界、そしてSea of​​Thievesがすでに持っているその輝かしいアートスタイルに快適かつ完璧にフィットすることを望んでいました。

シェリー・プレストン:私たちの世界でも彼に会うとき、そして彼があなたの船であなたに加わったとき、彼は実際に あなたの地図のテーブルを見て、島のいくつかについて私たちに少しだけ声をかけて楽しんでいます 名前。 彼は私たちの世界のいくつかの場所についてコメントしています、そして私自身ディズニーファンとして、これらの2つの世界がそのように一緒になっているのを見るのは本当にあなたにこの本当のスリルを与えます。

繰り返しになりますが、それは信憑性についてです。 それはあなたが実際にジャック・スパロウと一緒にいると信じることについてです。 そして、あなたが彼と一緒に冒険しているとき、彼の側では、彼がしていることすべて、彼が言っていること、そして彼がどのように見えるかは、彼が本当に存在しているように感じさせるためにすべてキュレーションされています。 彼は本当にあなたと一緒です。

Andrew Preston:それはそれ自身の挑戦でもあり、AI制御のキャラクターを初めて船に乗せようとしました Sea of​​ Thieves. 私たちはこれまでにそれを行ったことがありません、そしてそれを行うためのより良い方法は Sea of​​ Thieves ジャック・スパロウを船に乗せるよりも。 それは文字通りあなたが遊んでいるように感じます パイレーツオブカリビアン あなたが遊ぶときの映画 海賊の生活.

シェリー・プレストン:ええ、私たちはいつもあなたが映画の一部であるように感じると言います。 それはビデオゲームの本質的にクールなことだと思います。あなたは実際にその中にいて、行動しているのです。 だから、それはこれらの場所とこれらのシーンと感情だけではありません パイレーツオブカリビアン 映画だけでなく、明らかにオリジナルの乗り物も-あなたは実際にそのアクションの中にいます。

そのオリジナルの乗り物では、実際にそれらの石畳の通りを探索し、乗り物の経験からは見ることができなかったものを見ることができます。 あなたはジャック・スパロウと一緒にいることができます、あなたは彼に近づくことができます、あなたは彼と一緒にスクリーンショットを撮ることができます。 それが、メディアとしてのビデオゲームの本当にクールでユニークな点です。 私たちは皆、ファンがプレイするときに本当のスリルと喜びを与えるだろうと感じています Sea of​​ Thieves:海賊の生活.

完成はどうでしたか 海賊の生活 パンデミックと自宅での作業中に?

Andrew Preston:つまり、非常にやりがいのあることですが、この機会以上にチームとして私たちを結びつけるものはありません。 それを正しくやりたいと思ったのはちょうどその燃える火でした パイレーツオブカリビアン フランチャイズとして誇りを持って、ディズニーを誇りに思って、レアを誇りに思って、そして本当に両手でそれをつかんでください。

しかし、個人的に言えば、彼らがスタッフをどのように世話してきたかという点で、レアは誰にも負けませんでした。 彼らはすべての機器を彼らに出荷しました-それらすべてがどのように処理されたか、みんなに感じさせようとしています 快適。 それについてはよく話します。 世界はパンデミックで逆さまになりましたが、Rare'sは最善を尽くし、ビジネスがいつものように継続していることを確認するという信じられないほどの仕事をしました。 彼らは、すべての人のつながりを保ち、すべての人を安全に感じさせ、すべての人に仕事を専門的に行うための機器を提供しています。

大変でしたが、順応しました。 Microsoft Teamsチームと緊密に連携して、ビデオストリーミングの改善を試み、MicrosoftTeamsで安全な方法で一緒にゲームをレビューできるようにしました。 残念ながら、同じ部屋に全員が集まってこれを一緒にプレイしているXboxの周りにいるという贅沢はないので、何も漏れることはありません。 それを最大限に活用するために必要なツールを使用する必要がありました。 ビデオを録画し、タイムスタンプを付けて、相互に送信します。

それは大きな学習プロセスでしたが、チームは完全にプレートにステップアップし、それを克服したと思います。 私が思うに 海賊の生活 レアがその挑戦にどれだけ耐えてきたかの証です。

クレイグ・ダンカン:ええ、パンデミックは誰にとっても大変でした。 そして、私たちがやりたかったのは、Rareを安全な避難所にすることだったと思います。世界中で心配していることの中でも、仕事や生活の状態について人々に心配させたくないのです。 ゲームを作ってみましょう。 私たちはゲームが本当に強力であることを知っています、そして私たちは使用した人々から非常に多くの素晴らしいフィードバックを見てきました Sea of​​ Thieves 愛する人と連絡を取り合うためにパンデミックで。

それが私たちのゲームが果たすことができる役割であることを私たちは知っています。そして人々がパンデミックで試練を経験しているとき、一緒に働いて何かを作る芸術がまだ必要であることを知っています。 私たちはまだゲームを作る必要があり、私たちはまだ仕事をして人々にゲームをもたらす必要があります。 それは、それほど破壊的ではない方法でそれを行おうとしているだけです。

私たち全員が一番恋しいのは、たぶんお互いに会い、追いついて、対面でやっているということだと思います。 しかし、請求書のレビュー方法や共有方法など、多くの技術的なことについては、信じられないほど賢くて才能のある人々が、それらの問題の多くを見つけ出しました。 私たちは実際に多くのことを学び、そのために多くのプロセスを変更しました。 でも一番大変なのは、日々一緒に仕事をしたり、お互いに会ったりするのが恋しいことだと思います。 これは、すべてのチームにとってこれまでで最も困難なことでした。

基本的に、コアは何ですか Sea of​​ Thieves あなたとあなたの友達がつながり、一緒に冒険に出かける場所です。 そして、私は世界がそれを必要としていたと思います。

あなたの個人的なお気に入りの機能は何ですか 海賊の生活? ファンが注目すべき驚きはありますか?

シェリー・プレストン:ええ、それは興味深いものです。 正直なところ、私はこれを本当に意味していると思いますが、私にとってお気に入りの機能は1つもありません。 それは、それらのほら話の規模と野心と映画の性質、そして私たちが物語を語っている方法です。 これは、私たちが学んだことだけでなく、私たちが構築した技術も含めて、すべての真の進化です。 私たちのオリジナルのタイトルに基づいて、あなたはそれらがどのようにますます野心的になっているのかを時間をかけて見てきました。 これらは本当に私たちのこれまでで最も野心的なものなので、私にとって、規模と野心は機能についての私のお気に入りです。

Andrew Preston:そこでの感情を共有します。 物語の途中で瞬間があります-私はあまり甘やかさないようにしていますが、 それはとにかくショーケースで少し明らかにされました-プレイヤーが古典からの描写を探索する場所 1967 パイレーツオブカリビアン テーマパークの乗り物。 それは私の個人的なお気に入りのビットですが、それはとても感情的なレベルで私に触れるので、それは私の個人的なお気に入りのビットだと思います。

私はディズニーランドが大好きです。 私はその日にシェリーにプロポーズしました、そして私たちはその経験を楽しむために数年ごとにそこに行くようにしています。 私たちがいつも乗っている乗り物の1つを中心に何かを構築し、その遺産のごく一部になることは、私にとっては夢の実現です。 それはとても特別なことだと思います。

しかし、敵についてのあなたのポイントに、私たちは敵とのこのアップデートでここで多くのことをしました。 真新しい敵であるファントムがあります。 彼らは非常に機敏で、剣と銃の達人であり、追跡するのは非常に困難です。 彼らは私たちが以前にゲームで持っていたどんな脅威とも非常に異なっていると感じます。 そして、オーシャンクローラー-オーシャンクローラーの下にバンドルしますが、そこには3つの異なる新しい敵のタイプがあります。 そして、彼らは全員、乗組員として集合的に協力します。これもまた、これまでに行ったことのないことです。 Sea of​​ Thieves. あなたはこれらの脅威と戦っています、そしてそれらの3つすべてはお互いを保護し、彼らが彼ら自身の乗組員ユニットであるかのように一緒に働いています。

AIにはいくつかの素晴らしい追加機能があり、サイレンも同様にメインになりました Sea of​​ Thieves 世界。 彼らは海賊の人生の物語の一部として紹介されていますが、彼らは今、そのサンドボックスに永遠に触れるでしょう。 プレイヤーが難破船に向かって泳ぐと、サイレンにも遭遇します。 ですから、ワクワクすることがたくさんあります。 しかし、1つの特定の機能またはメカニズムを言うのは難しいです。

クレイグ・ダンカン:ええ、それはチームがそれをどのようにまとめたかにかかっていると思います。 そして私にとって、それはその信憑性と、ジャック・スパロウが Sea of​​ Thieves. あなたは彼が相互作用しているのを見るので彼がそこにいると信じています Sea of​​ Thieves 文字とからの文字 Sea of​​ Thieves 伝承、そしてゲームと島々を指します。 あなたは彼のモチベーションを信じているだけで、彼と一緒にその話をしていて、デイビー・ジョーンズのモチベーションを信じています。

あなたが愛するキャラクターと一緒にこの魔法の旅をしているように感じます。 チームは素晴らしい仕事をしたばかりです。

ジャック・スパロウがAIコンパニオンのように動作するようですが、これは Sea of​​ Thieves 前。 その経験とそれに伴う課題について少し話していただけますか?

Andrew Preston:とてもエキサイティングでした。 大変な挑戦でしたが、両腕で掴みました。

ジャック・スパロウ大尉と一緒に海を航海するのは誰もが好きになるでしょうが、その特定の機能について私がとても気に入っているのは、それがソロプレイをどのように変えるかということだと思います。 プレイするプレイヤーはたくさんいます Sea of​​ Thieves それは快適に感じられないかもしれず、その経験を他のプレイヤーと共有したくないかもしれません、そして彼らはそれを自分でプレイします。 しかし、ジャック・スパロウをソロプレイヤーとして船に乗せることは、これまで経験したことのないようなものです。 Sea of​​ Thieves 前。

あなたは船を操縦している舵を取り、手すりを見渡して、ジャックが大砲を操作し、ターゲットを撃っているのを見ています。 冒険にこのAI協力仲間がいるような気がします。 そして、ジャック・スパロウのような海賊もいません。 とても特別な瞬間です。

シェリー・プレストン:ええ、物語全体を通して、ジャックと一緒に冒険する瞬間もあります。 繰り返しになりますが、私たちはこの言葉の信憑性を言い続けていますが、それは本当にそれが常にあったものです。 私たちがそれを構築した方法では、アプローチは常にそれがジャック・スパロウの存在であるかのように本当に感じさせるだけでした。 クレイグの指摘によれば、彼は本当にそこにいます。 彼は本当に私たちの世界にいます。

ジャックを見ることができ、ジャックを聞くことができ、ストーリーのすべてが彼のしていることを[中心に]できるように、これらの環境を設計した方法。 もちろん、彼はジャック・スパロウなので、ジャックがそうであるように、彼はひっかき傷を負い、非常に面白くなります。 彼があなたと一緒に冒険に出かけているように感じます。それは私のお気に入りの部分です。

エキサイティングな新しいほら話とは別に パイレーツオブカリビアン コンテンツ、シーズン3でプレイヤーが期待すべき他の新機能や変更はありますか?

シェリー・プレストン:明らかに、私たちは5つの物語を持っています 海賊の生活. そして、アンディが触れたように、私たちが持っている新しい敵の脅威と武器も、サンドボックスの経験を豊かにします。 したがって、すべてのプレーヤーのサンドボックスの一部としてそれらを紹介されます。 3年以上行っていることをしていて、Xマークを付けると、スポットマップをマークしたり、島のボトルに入っているメッセージを見つけたりすると、ファントムに遭遇する可能性があります。 水中にいると、オーシャンクローラーに遭遇する可能性があります。 島の棚で宝物を探している場合、または難破船で行く場合は、サイレンの歌に遭遇する可能性があります この暗くて不吉な音楽によって予告された、友好的な人魚の暗いバージョンであり、あなたがに戻るのを助けます 輸送する。 それは素敵なひねりですが、それらは現れる可能性があります。

展示され、世界中に存在する機能があります。 しかし、これはシーズン3であるため、シーズンの進行も伴い、その一部として独自の報酬があります。 そして、物語自体も、あなたがそれらに飛び込むならば、見つけるべき表彰と秘密があります。 あまり話せない、本当にクールなものがいくつかあります。 しかし、いくつかの非常に詳細なサイドクエストがあり、それらの環境の隅々まで探求することがたくさんあります。 そしてそれはまたあなたに新しい報酬も与えます。 基本的に見るべきものはたくさんあります。

クレイグ・ダンカン:トレーラーが言ったことに戻ります。 Sea of​​ Thieves 永遠に変わった」

Sea of​​ Thieves PC、Xbox One、Xbox Series X / Sで利用できます。 海賊の生活 2021年6月22日リリース。

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