Mass Effect3のリマスターにはマルチプレイヤーは正しい選択ではありません

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を評価したプレイヤーの迷惑に大いに 質量効果 シリーズのシングルプレイヤーストーリーへの献身、 マスエフェクト3三部作の最後のカットシーンに描かれた多くの人生の運命は、プレイヤーがマルチプレイヤーに投資した時間に関係していたため、のマルチプレイヤーモードはその物語の結果に直接影響しました。 と マスエフェクト:レジェンダリーエディション 2021年5月に、BioWareは次のことを行う正しい決定を下しました。 削除する マスエフェクト3のマルチプレイヤー.

に似ている Gears of Warの大群モードまたは ハローのファイアファイト、 マスエフェクト3のマルチプレイヤーは、リーパーとの戦いで敵対する派閥に対して最大4人のプレイヤーを戦わせました:ケルベロス、ゲス、コレクター、そして変異したリーパー歩兵。 マルチプレイヤーはいくつかのプレイ可能なクラスを特徴とし、キャラクターのカスタマイズを可能にしました。 全体の経験はかなり肉付けされており、いくつかの非常に面白いサイドコンテンツとして役立ちました。 問題は、しかし、それが動作しなかったことです 単独で サイドコンテンツとして。

を達成するために 「最高」で終わる マスエフェクト3、プレイヤーは銀河系の準備で十分に高いスコアを達成する必要がありました。これは、シェパード司令官がゲームのギャラクシーアットウォーシステムでリーパーズと対峙する準備ができているかどうかの1つの測定値です。 最適なエンディングはシングルプレイヤーでのみ達成できますが、マルチプレイヤーに浸ることなく銀河の準備を高めることは、はるかに困難で時間がかかりました。 この問題は、Xbox 360のプレーヤーがオンライン機能を利用するには、XboxLiveゴールドにサブスクライブする必要があるという事実によってのみ悪化しました。

マスエフェクト:レジェンダリーエディションはマルチプレイヤーなしでより良くなります

と マスエフェクト:レジェンダリーエディション、BioWareは 決定的 質量効果 経験. 元の三部作の3つのゲームはすべて、テクスチャのアップスケール、アニメーションの改善、および多くのバグ修正が含まれます。 BioWareには のすべてのDLC レジェンダリーエディション、プレイヤーに完全で洗練されたパッケージを提供するために。 の作業の多くは 質量効果 

リマスターは最初のゲームの近代化に取り組みました。 マスエフェクト32012年のリリース。 前進する ME3のマルチプレイヤーモードでは、同様の量のリソースが必要になるため、必要な削減になります。 しかし、それを削除すると、とにかくゲームが改善される可能性があります。

BioWareは学んだようです 過去の過ちから、シングルプレイヤーのみの体験という統一されたビジョンに全面的に取り組んでいます。 その間 マスエフェクト3のマルチプレイヤーは楽しかったです、それはシリーズのメインドローからは程遠いものでした。 オリジナル 質量効果 三部作は常にシェパード司令官とその乗組員がノルマンディーSR-1とSR-2に乗っていることに重点を置いていました。 ゲームはキャラクター主導型で、何時間にもわたる対話とキャラクター開発が行われます。 マルチプレイヤーを マスエフェクト:レジェンダリーエディションのリマスター マスエフェクト3 ゲームのコアであるアクションRPG体験への焦点を絞るのに役立つだけです。

マスエフェクト:レジェンダリーエディション 2021年5月14日にPC、PlayStation 4、XboxOneに登場します。

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