サイバーパンク2077の内部問題の説明:開発者がとても怒っている理由

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開発者CDProjekt Redは、リリース以来お湯に浸かっています サイバーパンク2077. 代わりに、オープンワールドRPGに革命を起こすはずだったゲームは、古いコンソールでのプレイを非常に不快にする多くの不具合やバグに悩まされています。 さて、CD ProjektRedの開発者の従業員はファンと同じように不満を持っているようです サイバーパンク2077のリリース。

CD Projekt Redの従業員は、しばらくの間スタジオと対立してきました。 スタジオは、従業員を対象にしないと主張しました 必須のクランチタイム サイバーパンク2077、今年の初めにその声明をさかのぼって、開発者を6日間の労働週に入れます。 スタジオのヘッドであるアダム・バドウスキーは、当時、それが使い果たされたと主張しました。状況をナビゲートする他のすべての可能な手段。」この声明は後に来ました サイバーパンク2077 すでにリリース日に複数の遅延が見られました。

によって報告されたように ブルームバーグ、CD Projekt Redの開発者は、スタジオのリーダーシップからの回答を探しています。 ある従業員は、CDPRの取締役会に、なぜゲームが「完全でプレイ可能「1月、実際にはまだバグがたくさんありました。 取締役会は、メッセージの責任を負うと回答しました。 別の人は、取締役会が、従業員がゲームの開発に残業することを期待することは偽善的であると感じているかどうかを尋ねました。企業の搾取について、" によると ブルームバーグ、そしてその応答は「曖昧で非コミット."

この混合メッセージングは​​、開発者にとって頭痛の種であった可能性があります。開発者は、開発に何年も費やしたゲームに対する声の反発を目の当たりにしています。 直後に サイバーパンク2077のリリースで、プレーヤーは購入に対する払い戻しを要求し始めました。 CD ProjektRedは 促進する サイバーパンク プレイヤーへの返金、しかしそれは人々が開発者に直接彼らの欲求不満を表明することを止めませんでした。 Andrzej Zawadzki、RPGデザインリード サイバーパンク2077、ゲームに対する不満を表明しているゲーマーから何百もの否定的なコメントを受け取った後、Twitterを離れました。

非常に声高な否定的な反応を考えると サイバーパンク2077

、開発者がスタジオに不満を持っているのは当然のことです。 今後のDLCや待望のマルチプレイヤー要素に取り組む代わりに サイバーパンク2077、開発者は現在に焦点を当てています バグ修正、パッチ、アップデート ファンに約束された品質にゲームを上げるのを助けるために。 必須のクランチタイムを処理した後、より多くの磨きを必要とする多くの要素を含むゲームリリースを行うためだけに、CD ProjektRedには多くの欲求不満の従業員が対処する必要があります。

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