Mass Effect:LegendaryEditionプレビュー

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NSマスエフェクト:レジェンダリーエディション BioWareの三部作は、元のシリーズを特別なものにした理由に忠実でありながら、次世代のコンソールとファンのためにシェパードの物語を更新および統合する予定です。 2100年代の遠い未来に起こって、 質量効果 シェパード司令官に従う、アライアンス軍の人間のメンバーであり、神のような大量虐殺のメカの種族から銀河を救うという彼らの使命を果たしています。 プレイヤーは、ノルマンディー(およびその連続モデル)に乗って銀河を探索し、遠くの惑星から忠実な仲間のチームを集めることができます。 シリーズの最初のエントリー、 質量効果は、2007年にリリースされ、高い評価を得ました。

プレビューイベントでは、BioWareの開発者であるMac Walters、Crystal McCord、およびKevin Meekが、Waltersが情熱的なプロジェクトとして説明したリマスターの哲学について話し合いました。 エンジンの更新と統合、ビジュアルの強化に重点が置かれ、 Walters氏は、4K Ultra HDのパフォーマンスについて、忠実度を維持するために細心の注意が払われていると説明しました。 できるだけ。 開発者は、以下を含むファンと協力しました 人気のMODのクリエイター とコスプレイヤー、彼らがリマスターで探していた生活の質の改善を見つけるために。 その結果、愛情を込めてアップグレードされ、シリーズの見た目は変わりましたが、フィーリングは変わりませんでした。

マスエフェクト:レジェンダリーエディション 武器、鎧、外観パックに加えてすべてのDLCを含む三部作全体を単一のエンジンとインターフェースにまとめ、よりシームレスなプレーヤー体験を実現します。 Waltersは、当初の計画はEpicと協力してゲームをUnreal Engine 4に変換することでしたが、このプロセスではほとんどのレベルとキャラクターを最初から再構築する必要があったと説明しました。 代わりに、彼らはUnreal Engine 3を選択したので、三部作は元のシリーズとデザインに忠実でありながら、上位互換性と改善されたグラフィックスを備えています。

三部作のすべてのゲームのすべてのレベルからの資産を強化することに大きな重点が置かれました。 開発者は、アートを強化する手段としてアートに焦点を当てることを選択しました 

質量効果 そしてその世界をサポートします。 ほとんどのアセットとすべてのキャラクターおよびコンパニオンモデルは、テクスチャを改善し、キャップを増やし、ゲームを4K対応にするために、AIアップレゾプログラムを通じて調達されました。 アーティストはまた、 オリジナルアートディレクター、デレクワッツ、モダンな外観を求めながら、オリジナルの感覚に忠実であり続けることを保証します。

コミュニティと協力した後、開発者は、ファンが長い間求めていたさまざまな生活の質の改善を含めることができました。 読み込み時間、必要に応じてエレベータの乗車を完全にスキップするオプションが含まれている、より速いエレベータの乗車、および マコ。 オリジナルの戦闘と力学に特別な注意が払われました 質量効果、開発者がそれを最も摩擦を含み、ファンから最も多くのフィードバックを受け取ったものとして説明したように。

もちろん、リマスターには、悪名高い「キャラクターが黒いブロックに変わる」バグの修正や、カットシーン中にキャラクターが斜視になる問題など、多くのバグ修正が含まれます。 改善点のリストには、戦闘HUDの変更も含まれています 質量効果、よりスムーズな照準とより良い照準アシスト、復号化とハッキングのための統一されたミニゲーム、改善されたチーム 3つのゲームすべてのコントロール、調整されたカバーシステムと質問、新しい近接ボタンなど もっと。 3つのゲームすべてがPC上で60fpsで実行できるようになり、PCプレーヤーのコントローラーサポートが含まれるようになります。

開発者はまた、3つのゲームすべてでキャラクター作成を改善したいと考えていました。 彼らは、プレイヤーが同じバージョンのシェパードを3回すべて作成してプレイできるようにしました。 彼らはまた、プレイヤーがデビューするまでデビューしなかった象徴的な女性シェパードボックスアートデザインを使用することを可能にしました マスエフェクト3 1と2の両方で、肌の色と髪のオプションを拡張しながら、多様性を高め、プレーヤーが最も共鳴するシェパードを設計できるようにします。 このキャラクターは、で導入されたキャラクターインポートコードを使用して、3つのゲームすべてに簡単にインポートできます。 マスエフェクト2、これは3部作全体でサポートされるようになります。

ただし、リマスターに含まれないものもあります。 開発者は元の三部作のより良い表現としてシングルプレイヤー体験に焦点を合わせたかったので、マルチプレイヤーはほとんど無視されました。 プレイヤーはリマスターでカットされたコンテンツを見ることもできませんが、 拡張カット マスエフェクト3 含まれています。 オーディオの問題が解決され、新しいサウンドまたは拡張されたサウンドが含まれていますが、リマスターはTempestオーディオをサポートできなくなります。 レイトレーシングテクノロジーは使用されませんでしたが、プレイヤーはシタデルのより光沢のある表面のいくつかでレンダリングされたテクスチャ反射を期待できます。

マスエフェクト:レジェンダリーエディション 長年のファンにとって愛されているシリーズへのノスタルジックなリターンであり、新世代のプレーヤーにとってアクセス可能なエントリーポイントになることを約束します。 生活の質の向上がもたらした違いとファンのやり方を見るのはエキサイティングです お気に入り 質量効果 文字 新しい生命が吹き込まれています。 プレイヤーが最後のフロンティアに向けて地球を離れ、古い友人を再訪する準備ができている場合、このリマスターは彼らの時間の価値があるかもしれません。

マスエフェクト:レジェンダリーエディション PC、PlayStation 4、Xbox One向けに2021年5月14日にリリースされ、PlayStation5およびXboxSeries X / Sとの上位互換性があります。

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