転送レビュー:魅力的な雰囲気のスリル

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転移 ユービーアイソフトモントリオールと イライジャウッドの制作会社、SpectreVision。 このゲームは、一人称探索と軽いパズルの解決を実写のFMVシーケンスと緊密な雰囲気で組み合わせています サイバーパンクとトランスヒューマニストのテーマに基づいた物語で、すべてがドキドキする心理学の光沢のあるベニアに包まれています スリラー。 しかし、 転移 その部分の合計よりも大きいですか、それとも中途半端なアイデアの石畳のミッシュマッシュですか?

ゲームが始まると、プレイヤーは実写以外のコンテキストがほとんどない世界にドロップされます オープニングビデオですが、微妙な環境を多用することで作品を組み立てることができます ストーリーテリング。 ゲームは背筋がゾクゾクするホラー体験として販売されていますが、明白なホラー要素は最終的には恩恵というよりも気を散らすものです。 ジャンプスケアは確かに巧妙なトリックですが、優れた瞬間と同じ効果はありません。 一見無害に見える発見は、印象的な世界構築のおかげで明白な悪寒を引き起こす可能性があります 画面。 知覚に挑戦する啓示はしばしば明白な視界に隠されており、ゲームは明白な答えを提供することを拒否します それが提示する質問とシナリオに、プレイヤーは自分でギャップを埋めることを余儀なくされ、多くが残っています 解釈にオープン.

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の完全な小売バージョンは言及する価値があります 転移 と呼ばれる無料のデモが先行していました 転移:ウォルターテストケース、これは、より大きな体験のためのより優れたコンテキストを提供し、また、伝承愛好家が熟考するための追加の物語ナゲットを追加します。 キヤノンのデモは、間違いなく何であるかへの少しの慰めのパディングとしても機能します 転移の最大の弱点。 短いです。 最初のプレイスルーは、外部の支援なしで、約2時間半続き、その後の実行はその半分の長さでクロックインします。 プラス面として、ここにはパディングはありません。 すべてのパズルは単純で、このタイプの冒険を簡単に沈めることができる鈍い論理を欠いています。 物語は洗練されており、無関係なサブプロット、フェッチクエスト、卑劣なタスク、またはその他の取るに足らないナンセンスを回避します。

転移 タイトな経験です。 開発者は、ゲームを可能な限り没入型で映画のように保つために、賢明に脂肪を取り除きました。これは、バーチャルリアリティゲームのファンにとって非常に効果的であることが証明されるはずです。 の中心的な物語のうぬぼれ

転移 レイモンド・ヘイズ博士によって発明された装置です–映画のメイコンブレアによって演じられました 緑の部屋ブルー・リベンジ –誰かの精神全体のスナップショットをキャプチャし、それを仮想空間にアップロードします。 実際のVRアプリケーションに完全に溶け込む設定であり、ゲームは両方でプレイ可能です PlayStation VR 各種PCヘッドセットですが、従来のテレビ設定を使用してゲームを最大限に楽しむことができます(PlayStation 4 ProではVRなしでプレイしました)。

おそらくバーチャルリアリティを念頭に置いて開発されているため、複雑なゲームの仕組みはあまりありません。 のようなゲームに似ています みんながラプチャーに行った, 転移 画面上にゲームがなく、克服すべき器用さの戦闘や課題はありません。 ゲームプレイは主に、歩き回ったり、環境の隅々を探索したり、オブジェクトを調べたり、検索したりすることで構成されます。 神秘的で挑発的な物語への貴重な手がかりと、何をすべきか、どこに行くべきかについてのヒントを提供する伝承の一口 次。 クラシックのように LucasArtsアドベンチャーゲーム 遠い過去の、行き詰まった進歩は通常、見落とされた隠れ場所に隠れている重要なアイテムを発見するためにバックトラックしなければならないことを意味します。

ようではない 家に帰った、広大な邸宅のような家を探索するのが特徴でした、 転移 ほぼ完全に広々としたアパートに設置されています。少なくとも、現実世界の基準では広々としています。 ライトスイッチを使用し、キーストーリービートで、プレーヤーは話す方法で視点を切り替えます。 ストーリーに何も損なうことなく、プレイヤーがレイモンド、彼の妻、キャサリン、または彼らの息子、ベンジャミンのPOVプリズムを通して見ているかどうかによって、アパートは変わります。 知覚は現実であり、この世界の仮想現実は、その経験と感性がその仮想存在を形作るその主題の知覚に大きく影響されます。 ゲームの最高の瞬間のいくつかは、環境を探索することと収集可能なビデオ日記を見ることの両方によって、これらのキャラクターが自分自身とお互いを見るさまざまな方法を発見することから来ています。 これらの実写ビネットは、基本的な制作価値を備えていますが、強力な演技と効果的な執筆によって高められており、それらをすべて収集することで、ゲームの謎にさらに光を当てることができます。

視覚的には、ゲームは信頼性が高く用途の広いUnityフレームワークから多くのマイレージを獲得します。 色収差や被写界深度などの効果が強調されます 転移の映画のような野心と、驚くほど目立たないフィルムグレインが画像に暖かさを加え、同時にいくつかの明らかに低解像度のテクスチャを滑らかにします。 ゲームは強力なアートディレクションを特徴としています。 特に照明は、画面を激しい赤と輝くネオンに浸して印象的な効果をもたらすことが多いにもかかわらず、ゲームプレイの邪魔にならないことで際立っています。 コンピューター化された「バーチャルリアリティ」の繁栄は、ゲームプレイの手がかりとしても機能する素敵なタッチであり、世界への没入感を壊すことなく解決するパズルがあることをプレイヤーに知らせます。

パズル自体に関しては、それらは通常かなり自明であり、環境は3つでも 順列は十分に小さいので、最もぼんやりした冒険家でさえ、何とか取得するのを防ぐことができます 失った。 パズル自体が存在します 挑戦の邪魔にならない、そしてそうする少数の人(スノーフレークと4桁のパスワードを含むものを含む)は、ほんの数分の試行錯誤で、せっかちなプレーヤーによってブルートフォースされる可能性があります。 これがポジティブな特性かネガティブな特性かは人によって異なりますが、ゲームのデザインは多くの探索と観察を促します。 あるストーリービートから次のストーリービートに進むだけではなく、自動操縦では再生されません。

転移 ゲームと映画の境界線を曖昧にする次のステップになることを目指しました。 結局のところ、いわゆる「ウォーキングシミュレーター」のジャンルに新たな境地を開くことはありませんが、認定されたクラシックの隣に誇らしげに立つことができます GoneHomeやDearEstherのように、魅力的なストーリー、信頼できるキャラクター、挑発的なテーマ、そして単純な場合はサービス可能であるため、 ゲームプレイ。 キッチュ、ギミック、気を散らすことを回避する実写セグメントを統合しながら、本物のスリルと驚きを提供します。 転移、その塩に値する他のサイエンスフィクションと同様に、そのファンタジートラップを使用して、人間の状態の生の神経を調べ、質問し、擁護します。

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転移 現在、Xbox One、PlayStation 4、およびPCを24.99ドルで購入できます。 Screen Rantには、レビュー用にPlayStation4のコピーが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)

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