マリオカートツアーのマイクロトランザクションはすべてモバイルゲームで間違っています

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マリオカートツアー Androidでリリースされました iOS、そしてプレイヤーはお気に入りのレースに飛び込むことに興奮しているかもしれませんが 任天堂 キャラクターは、ゲームのマイクロトランザクションに対して非常に厳しい感情を持っています。 新しいゲームは、 マリオカート 目覚ましい成功を収めたシリーズ スーパー以来、任天堂のコンソールとハンドヘルドプラットフォーム全体 マリオカート 1992年にSNES向けにリリースされました。

任天堂は近年、モバイルタイトルへの投資を増やしています。 その分野での最初の大きな成功は2016年でした スーパーマリオラン. マイクロトランザクションを特徴とするのではなく、 スーパーマリオラン 無料トライアルとして利用可能で、フルバージョンのロックを解除するには10ドルかかりました。 任天堂はその直後にその収益化戦略を放棄し、より典型的なマイクロトランザクション構造を採用しました ファイアーエムブレムヒーローズ, どうぶつの森ポケットキャンプ、 と ドクターマリオワールド プレイヤーはさまざまなクールダウンタイマーをリセットしたり、キャラクターのロックを解除したりするためにお金を払っています。 その間 これらのゲームはすべてうまくいっています プレーヤー数と収益の面でも、任天堂の積極的な現金化についての不満が高まっています。

マリオカートツアー 続く マイクロトランザクションを含む任天堂のモバイルマネージネーショントレンド ガチャの仕組みと、より良いアイテムドロップを付与するマンスリーパスが付いています。 プレーヤーがゲームから得る報酬のランダムな性質は、プレーヤーが欲しいものを直接購入することはできないことを意味します-彼らはしか購入できません ランダムなガチャロールで運試しをするか、有料でゲームのコインラッシュモードをプレイしてください。このモードでは、追加購入に使用したコインが授与されます。 文字。 マリオカート旅行によると、月額4.99ドルのゴールドパスは、加入者のみが利用できる追加の特典を付与します。 任天堂、ただし、保証はありません。 最悪の部分は、ゴールドパスがプレイする唯一の方法である可能性があります マリオカートツアーの200ccレースは、ゲームの中で最も速く、おそらく最も楽しい部分です。 プレイヤーはすでに ツイッター リリース直後のゲームの収益化に対する不満を表明するため。

マリオカートツアーに本当にイライラしています。 私はその冷笑的なガチャシステムとサブスクリプションのナンセンスに悩まされていますが、これらがモバイルレーシングゲームで覚えている最悪のタッチコントロールであることにも悩まされています。 これは*任天堂*、ffsです。

—クリス・シリング(@schillingc) 2019年9月25日

のタイミング マリオカートツアーのリリースは、プレーヤーにマイクロトランザクションの多用を受け入れさせるために、ほとんど悪くはありませんでした。 先週、AppleArcadeとGooglePlayPassの2つの新しいサブスクリプションサービスの詳細が説明されました。 それぞれが月額4.99ドルの値札を運びます-と同じ マリオカートツアーのゴールドパス-何百ものフルゲームが含まれています。 その間 開発者は、Google PlayPassの収益分割について深刻な懸念を表明しています、1つのゲームで余分な戦利品が発生する可能性に同じ金額を費やすよりも、消費者の観点からは間違いなく良い取引です。

任天堂は何も新しいことをしていません マリオカートツアーのマイクロトランザクション。 それらはすべて、何年もの間ゲームの収益化の一部であるメカニズムに基づいていますが、非常に多くの異なる支払いを積み重ねています 互いの上にあるシステムは、特にゲームモード全体が背後でロックされている場合、人々を間違った方法でこすることになります。 ペイウォール。 いくつかの点で、それは マリオカートツアー 両方の世界の最悪のように見えます-昔ながらの架け橋 厳しい抵抗に直面しているマイクロトランザクション、およびサブスクリプションベースのモデルは、業界が向かっているようです。

ソース: 任天堂

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