Half-LifeAlyxはほぼ100万のVR購入に影響を与えました

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VRハードウェア市場は、 半減期:Alyx、崇拝されたビデオゲームシリーズの待望の復活。 ゲーム業界で尊敬されている名前はほとんどありません。 人生の半分. 1998年のオリジナルは、アクション満載のFPSジャンルでのストーリーテリングの可能性を証明し、2004年の続編は、物理学とゲームへの没頭に関する本を書きました。 の余波で設定されたエピソードの続編のペアに続いて 半減期2、フランチャイズは跡形もなく消えてしまいました。 隣接している間 ポータル シリーズはトーチを運びました しばらくの間、最後の本当 人生の半分 2007年にリリースされたゲームは、多くの人が決して解決されないだろうと恐れていた衝撃的なクリフハンガーで終わりました。

昨年のサプライズ発表で、Valveは発表しました 半減期:Alyx、のイベント間のインタークエルセット 人生の半分 とその続編。 シリーズの以前のタイトルとは異なり、 Alyx VR専用で、通常のビデオゲームのようにプレイすることはできませんでした。 参入障壁が高いことを考えると、この決定は賞賛と軽蔑の組み合わせで満たされましたが、ビデオゲームコミュニティは新しいものの見通しに興奮していました 人生の半分 タイトル。 リリース時に、 半減期:Alyx ほぼ普遍的な称賛を受けた、しかし、ゲームがVRヘッドセットの販売の観点から針を動かすのか、それとも既存のユーザーベースにのみアピールするのか疑問に思う人もいました。

によって報告されたように PCGamesN、Steamハードウェア調査によると、950,000台の新しいVRヘッドセットがSteamに接続されました。 半減期:Alyxのローンチ。 100万人近くのユーザーがプレイするためだけに新しいVRヘッドセットを購入しました 半減期:Alyx、それ自体がミリオンセラーであることがほとんど確認されています。 それはそれを助けます Alyx バルブの最先端のインデックスVRヘッドセットにバンドルされていました、これはゲームをプレイするための絶対的な最良の方法として宣伝されました(ただし、基本的に既存のPC VRキットで動作します)。

バーチャルリアリティはここにとどまります。 VRが従来のテレビベースのゲームに真に取って代わるとは想像しがたいですが、現時点では、このテクノロジーを一時的な流行として却下するのは愚かなことです。 のようなタイトルで

Alyx (と セイバーを倒すとても暑いとりわけ)VRを大胆な新しい方向に推し進め、その過程でかなりの数のユニットを販売することで、VRがゲーム業界の重要な柱になりつつあることは明らかです。

のために 人生の半分 シリーズ、質問は今、次は何ですか? ファンは10年以上待っていました Alyx、そして会話は今や一見避けられない方向に向き始めています 半減期3. しかし、架空の続編は、VR専用のように開発されますか? Alyx、またはそれは可能な限り広い市場に到達しようとしますか? 残念ながら、Valveはこれまでと同じように口を閉ざしています。 いずれにせよ、確かなことが1つあります。 人生の半分 未来があり、その未来は無限の可能性に満ちています。

ソース: PCGamesN

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