バトルフィールド1グラフィックスのオーバーホールModはハイテクリマスターのように見えます
YouTuberがEAのファーストパーソンシューティングゲームを採用しました。 バトルフィールド1、そしてレイトレーシングを追加し、カラーグレーディングを改善するカスタムグラフィックスmodのおかげでイメージチェンジを与えられ、 テッセレーション、および周囲の照明により、プロの現在の世代にふさわしいハイテクイメージチェンジをゲームに提供します コンソールポート。
バトルフィールド1 2016年に開発者EADICEの長年の第15回として前世代のコンソール向けにリリースされたとき、グラフィックス部門ではまったく前屈みではありませんでした。 戦場 シリーズ。 ゲームは特に注目に値する 第一次世界大戦中に起こった、ほとんどの戦闘中心のシューティングゲームは敬遠する傾向があります。 特に環境やデザインが高く評価されました。 現在の標準では、周囲の照明や光線などの詳細はありますが、特に4kでは、そのグラフィックの整合性は依然として非常に良好です。 トレースは現在のタイトルでより一般的になりつつあるため、次のような前世代のタイトルから欠落している場合はより目立ちます これ。
YouTuber AD Massicuroただし、Pascal“ Marty McFly” Gilcherによって作成されたカスタムのReshadeレイトレーシンググラフィックスmodを適用して、それを修正しようとしました。 バトルフィールド1 'sグラフィックスを現在の世代に持ち込みます。 として DSOG レポートによると、modはゲームのテッセレーションを改善し、その結果、テクスチャの表面が改善されました。 リアルな反射とコントラストのためのレイトレーシング、および被写界深度を深くするためのグローバルイルミネーション。 AD Massicuroは、色と霧の効果を高めるために、RT BetaShaderと彼らが設計したカスタムトーンマップも実装しました。 その結果、よりシャープなテクスチャ、より柔らかな光、より深いコントラスト、そして全体的により写実的な外観が得られます。これは、ADMassicuroが以下のデモビデオで披露しています。
たとえ全体的な効果は、たとえ バトルフィールド1 一部の古いゲームのように、グラフィックのオーバーホールは特に必要ありませんでした。 しかし、このビデオは、説得力のある技術演習であり、独立した改造者や開発者の信じられないほどの力のデモンストレーションとして機能します。 彼らはいくつかを作りました
より強力なコンソールは、より優れた創造的な表現、より高いグラフィックの忠実度、および実行力を意味します フレームレートをあまり犠牲にすることなく、レイトレーシングのような処理量の多い機能をスムーズかつ着実に処理することで有名です またはゲームプレイ。 しかし、コンソールが良くなるにつれて、ADMassicuroやGilcherのようなグラフィックスモッダーも良くなります。前の世代になったら現在の世代がどこに行くのかを見るのは興味深いでしょう。
ソース: YouTube / AD Massicuro, DSOGaming
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