大規模なビルド後にValheimのフレームレートが低下する理由

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で広大な拠点を作成する ヴァルハイム シングルプレイヤーゲームで、またはマルチプレイヤーサーバーで友達と楽しむことができます。 基地は小さな小屋として始まり、燃え盛る火と多数の部屋を備えた巨大なバイキングのロングハウスに拡大することができます。 しかし、一部の人々は彼らの基盤がより大きくなっていることに気づいています ヴァルハイム、より悪いラグが発生します。 プレーヤーが大規模なビルドでフレームレートの低下を経験する理由はいくつかありますが、残念ながら、それは次の理由による可能性があります。 ヴァルハイム ビジュアルをレンダリングしています。

その間 ヴァルハイム 低ポリ、低解像度のグラフィックを意図的に使用し、照明などの大気効果に依存しています 見事な風景を提供するために開花しますが、これはゲームを確実に実行するのに必ずしも十分ではありません スムーズに。 プレイヤーが大きな構造、複数の火、クラフトデバイスを備えた大規模な基地を構築すると、各アイテムを積極的にレンダリングして維持することでゲームが行き詰まる可能性があります。 なぜなら ヴァルハイム 早期アクセス中、ゲームのデザインは特に大きなビルドを維持できない可能性があり、全体的なパフォーマンスが低下します。

他にも問題があります。 Underc0vernerdd Redditには次のような理論があります ヴァルハイム 元々表示されていた風景と、プレイヤーが構築時に行った変更の両方をレンダリングしようとしている可能性があります。 プレイヤーはまた、大規模な基地を建設するために、特に広いエリアをテラフォーミングすることに関連する問題に気づいています。 これは意味するかもしれません ヴァルハイム サーバーは、ビジュアルをレンダリングするために必要な2倍の負荷で動作しているため、フレームレートが低下し、大幅な遅延が発生します。

Valheimのパフォーマンスは、大きなビルドをサポートするために改善が必要な場合があります

しかし、 ヴァルハイム プレイヤーはゲームの創造的な限界を限界点まで押し上げます。 なぜなら ヴァルハイム まだ進行中の作業です、開発者がパッチや将来のコンテンツで作業するときにフレームレートの問題を考慮に入れ、そのような要求の厳しいビルドをサポートするようにゲームを最適化する可能性があります。 ヴァルハイム

アプローチを取ることもできます マインクラフト を使用して、世界をより小さなチャンクにレンダリングするオプションを導入することにより、大規模なビルドや大きな世界の節約などの問題を処理し、プレーヤーのPCと上の両方でのパフォーマンスに対する要求を制限します。 ヴァルハイムの サーバー。

修正が実行されるまで、制限を検討することは有益である可能性があります 大きい ヴァルハイム デザインのアイデア フレームレートの低下を防ぐのに役立ちます。 ゲームのパフォーマンス設定には、特別な照明をオフにするオプションもあります。 ブルーム効果。ゲームで生成およびレンダリングする必要があるものを排除することで、ラグを改善できます。 サーバ。 うまくいけば、 ヴァルハイム 近い将来、パッチを導入して、故郷と呼ぶ大規模な傑作の作成に投資している人々をサポートし、プレーヤーの創造性を促進するのに役立ちます

ソース: Underc0vernerdd / Reddit

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