Divinity Original Sin 2:すべての新しいDivine Talents(6月のギフトバッグの更新)

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Divinity Original Sin 2 過去3年間、絶えず更新されています。 これは、クラフトの更新から始まりました、そして時間の経過とともにラリアンスタジオが展開されました 真新しい無料クエストと高レベルの機器. これらの「ギフトバッグ」のアップデートの1つに、生活の質の変化をもたらしたSourcerorSecretsがありました。 キャラクターの作成を支援する新しい機能.

これらの新しいDivineTalentには、より多くのダメージを与え、敵の打撃を乗り切り、さらには都市をこっそり回り込むオプションが含まれています。 これらはそれ自体で有益である可能性がありますが、他の公式と組み合わせることで才能を強化することができます より多くのアクションポイントや権限を与えられた召喚のようなギフトバッグ、およびPC用の他のコミュニティMODをリリースしました バージョン。

Divinity Original Sin2で新しいタレントとタレントポイントのロックを解除する

神の才能は完全にオプションの機能です。 それらを利用すると、実績/トロフィーが無効になるため、これらの新しいタレントを検討するのは、それらを獲得することに関心がない場合、またはゲームの2回目のプレイスルーを行っている場合のみにしてください。 タレントを有効にするには、ゲーム中にメインメニューを開き、[ギフトバッグ機能]を選択します。 次の画面で、Divine Talentsをオンにして、適用します。 ゲームはリロードされます(したがって、事前に保存しておくことをお勧めします)。 Divine Talentsオプションがロックされている場合は、以前に有効になっていて、無効にできないことを意味します。 マルチプレイヤーゲームを使用している場合は、すべてのプレイヤーがすべて正しく読み込まれ、同期されていることを確認してください。

キャラクターはレベル1、3、8、13、18、23、28、33でタレントポイントを獲得します。 Divinity Original Sin 2 より高いレベルでより多くのポイントがプログラムされていますが、経験値の量が限られているため、ほとんどのパーティはレベル22〜23でゲームを完了する可能性があります。

キャラクターの作成中はDivineTalentsがオフになっているため、プレイヤーは通常、レベル3まで最初のGiftBagタレントを待つ必要があります。 ただし、これは、最初のタレントポイントを消費せず、キャンペーンで1回配布することで回避できます。 フォートジョイマジックミラーギフトバッグをオンにして、再訓練するためにアリーナに急ぐこともできます。

Sourceror Secrets Divine Talents in Divinity Original Sin 2

グラディエーター

盾を振るうときは、近接攻撃を行います。 ただし、これは1ターンに1回だけ発生します。 明らかに、これは近接したストレングスの武器と盾の戦闘機にとって素晴らしいスキルです。 ダガーとシールドのローグにはそれを取るオプションがありますが、攻撃者がおそらくあなたに向かっているため、バックスタブを獲得することはほとんどありません。 グラディエーターは、ネクロマンサーのライフスティールや武器からのデバフなどの二次効果をトリガーできる場合にさらに役立ちます。

グリーディーソウル

誰かがソーススキルを使用するときはいつでも、あなたはソースを獲得する1/5のチャンスがあります。 レベル6である必要があります。 このタレントは、パーティが3つのソースポイントを保持できるようになったら、おそらくリーパーズコーストの終わり近くのレベル15または16で使用するのが最適です。 物理攻撃であるArrowStormやGraspof the Starvedなど、同じダメージタイプのソーススキルを使用する場合、パーティには何らかの相乗効果が必要です。 グリーディーソウルは、あまり頻繁に使用しないかもしれない反動と癒しのソースパワーにはあまり役立ちません。

ヘイメーカー

あなたの攻撃は決して逃しませんが、通常のクリティカルダメージを与えることはできません。 驚いたことに、これはバックスタブを無効にするものではなく、短剣を持ったローグにとってはまともなスキルになります。 敵の回避が問題になることはめったにないので、この才能を獲得することは、主に敵がかわす可能性が高い戦いのためであり、後でリスペクトミラーを介してそれを切り替える可能性があります。 これは、精度を大幅に向上させる片手と、クリティカル乗数を増加させる両手に投資するキャラクターでは使用しないでください。

不屈

キャラクターは、1ターンの間、気絶、凍結、ノックダウン、多形化(チキン)、または不自由になることに対する耐性を獲得します。 これは、3ターンに1回しか処理できません。 また、不屈とグラスキャノンを同時に服用することはできません。 この才能は、特に物理的または魔法の鎧が低い人にとって、生存率を高めるのに最適です。 これをさらにウォークイットオフと組み合わせて、ステータス耐性をさらに高めることを検討してください。

マジカルサイクル

パイロキネシスとハイドロソフィスト、または毎ターン交換するジオマンサーとエアロサージュにボーナスを獲得します。 これは、エレメンタルペアを使用するメイジにとって素晴らしい才能です。 表面と雲の反応の仕方のため、ダメージ、バフ、回復のために、パイロとジオ、ハイドロとエアロを組み合わせるのが最善です。 どのサイクルから始めるかはランダムなので、キャスト時にボーナスが不足していると、それほど役に立たない場合があります。

マスターシーフ

すでに誰かをスリしている間、他のキャラクターの視界から見えなくなります。 これは、特に混雑した町や敵でいっぱいのダンジョンで、盗むのをはるかに簡単にするための優れた方法です。 Thievery Civil Abilityに投資することで、誰でもチームの泥棒になることができますが、UndeadとDwarvesには小さな利点があります。 前者は指でドアのロックを解除でき、後者は最初に犯罪を開始するためにスニーキングにボーナスを獲得します 場所。 他人から盗むことは、クエストを完了する代わりに、お金を稼いだり、重要なアイテムを手に入れたりするための最良の手段です。

サディスト

近接攻撃は、燃えている敵にボーナスの火ダメージを与え、毒を与えられたターゲットに毒を与え、出血しているターゲットに物理的なダメージを与えます。 このタレントは、誰かがすでに拷問のタレントを持っている場合にのみ役立ちます。これにより、敵の鎧を迂回して、燃焼、毒、または出血を適用することができます。 その場合、ネクロマンシー、パイロキネシス、またはジオマンサーに支えられた近接キャラクターに適しています。 覚えておくべきもう1つの側面は、インテリジェンスベースの戦闘機がスタッフの武器を使用して近接攻撃で火と毒のダメージを与えることができるということです。

ソウルキャッチャー

味方があなたの12メートル以内で死ぬと、彼らは3ターンの間ゾンビクローラーとして出現します。 上記のクローラーはあなたの召喚からボーナスを獲得します。 そもそも死を防ぐ方が良いので、最も理想的な才能ではありません。 それでも、死ぬ可能性が非常に高いボス戦で使用することができます。 そのような場合、チームメンバーはまた、死ぬときに追加のダメージを与えるように不安定にする必要があります。

これらの非常に強力な才能は、パーティーをよりダイナミックにするのに役立ちます。 厳しい戦いに遭遇したり、友達とリベロンの世界を探索したりするときに最適です。 成果やトロフィーを探すことについて議論している場合でも、これらの才能を確認して、どちらがより重要かを判断するのは良いことです。

Divinity Original Sin 2 PC、PlayStation 4、Xbox One、NintendoSwitchで利用できます。

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