'Destiny:The Taken King' DLC:Bungie Answers Backlash with New Release Bonuses

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ビデオゲーム 運命進捗状況を監視するための興味深い実験でした。 ゲームは等しい部分です Halo-スタイルの神話的なSFアドベンチャーと一人称シューティングゲーム。 大規模な競争力のあるマルチプレイヤーゲーム( ハロー); ユニークに設計されたオープンワールドMMORPGにより、プレイヤーはさまざまなミッションを継続的に再訪できます。 キャラクターのランキング、武器、鎧、および 能力。

このMMOFPSRPG構造は 運命 出版社のActivisionと開発者のBungie( ハロー)コンソールゲームがPCのいとこのレベルでまだ達成していない目標を追求する:新しいダウンロード可能なゲームを通じて絶えず拡大し進化しているゲーム 同じフランチャイズでプレーヤーに新しく改善されたエクスペリエンスを提供するために、まったく新しい「パート2」または「パート3」の分割払いを作成する必要はなく、コンテンツ 宇宙。 ほとんどの実験と同様に、Bungieにとって完璧でスムーズな成功にはほど遠いものでした。 ただし、ほとんどの実験とは異なり、Bungieは、3番目で最も広範囲なものを展開するときに、より多くのミスを許容したようです(少なくはありません)(読み取り:expen $ ive) 運命 拡張、 奪われた王.

なじみのない人のために、ここに物語の簡単なバージョンがあります:

DLCの 運命

昨年9月にXboxおよびPlayStationコンソールにリリースされて以来、 運命 バンジーの大ヒットとなり、2つの大きなDLCパッケージをリリースすることで、ゲームのターンオーバーの速い世界での関連性を維持することができました。 ダークビロウ (2014年12月リリース)および オオカミの家 (5月19日リリース)。 新しいストーリーミッション、ストライキ、レイド、マルチプレイヤー戦闘マップ、その他の報酬が追加されましたが、 ダークビロウ 確かに、ゲームの物語の内容の拡張であり、ハイブの暗黒の神であるクロタ(ゲームの4つの敵種の1つ)の物語に焦点を当てていました。

逆に、 オオカミの家 の主要なゲームプレイのオーバーホールを提供しています 運命 (物語の面ではそれほどではありません)、レベルアップ、アクティビティ、戦闘、および一般の多くを刷新したため 初期リリース時に強く批判され、引き続き問題となっているゲームプレイの問題 全体を通して 運命の進化。 最近購入した人と言えば、 オオカミの家 の可能性を実際に示唆する待望の改善です 運命 DLCの拡張を通じて継続的に更新されます。

奪われた王の論争

奪われた王、 第3 運命 DLCの拡張は、2015年9月15日に予定されています。 この3回目の拡張のストーリーは、ほぼ続編になります ダークビロウ (物語的に言えば)クロタの父であるオリックスは、息子の死を復讐しようとしています。 好き オオカミの家, 奪われた王 また、ゲーム内で提供される武器、ミッション、ゲームプレイ、アクティビティの一部をオーバーホールし、新しいサブセットを追加します プレイ可能なキャラクターの3つの主要なクラス(ハンター、タイタン、ウォーロック)に、新しい特殊能力を備えています。 すべてのアカウントから、これはこれまでで最大のDLC拡張になるはずです。

...唯一の問題は、プレイヤーがプレイするためにどのように支払うかということです。

E32015で正式に発表されました。 奪われた王 オリジナルを購入したプレイヤーの費用がかかります 運命 ゲーム($ 60)、および ダークビロウ ($ 20)と オオカミの家 ($ 20)拡張(またはDestiny拡張パスで一緒に$ 35)、さらに$ 40を取得 奪われた王 DLC拡張。 長年のプレーヤーは今までにこのドリルを知っています(あなたが次のようなゲームをプレイしたことがあるなら コール・オブ・デューティ また ハロー 大きなDLCリリースがあるので、あなたは以前ここにいました)、コンテンツが正しければ、彼らがすでに「全額」に支払った可能性のある100ドルに加えてさらに40ドル 運命 経験」はそれほどクレイジーではありません。

まだ乗船していない人 運命 時流はさらに良い取引をします:のリリースで 奪われた王 彼らはすることができます 運命 オリジナルバージョンを含む60ドルの「レジェンダリーエディション」、 ダークビロウ、オオカミの家 と 奪われた王 すべてを1か所に。 元のゲームはそれまでに1年前になり、最初の2つのDLCは半年以上前になるので、 たくさんの古いものと新しいものを組み合わせて入手するのは、実際には60ドルという手頃な価格です。 支払人。

しかし、これのすべての詳細ではありません 奪われた王 リリースはゲーマーの心の中で公平でバランスが取れています。 Kotaku 理由の概要があります 運命 ゲーマーは今少し動揺している-いくつかの用語に関して テイクンキングズ リリース-そしてそれはこれらのポイントに要約されます:

  1. 購入する方法は4つあります 奪われた王. 3番目のDLC拡張($ 40)を提供する標準のデジタルダウンロードバージョン、および オリジナルゲームとすべての3つのDLCアップデート($ 60)を含む「LegendaryEdition」ゲームディスクはどちらも問題ないようです そして公正。 ただし、「Collector's Edition」ゲームディスク($ 80)とデジタルCollector's Edition($ 80)はどちらも、プレーヤーがオリジナルを再購入する必要があります 運命 ゲームと最初の2つのDLC拡張も、これら2つのコレクターズエディション専用の新しいコンテンツにアクセスするために使用されます。 これらには、新しい銃、エモート、および鎧の陰影が含まれます。
  2. Collector's Editionsの物理的なコピーは、特別な金属ケースといくつかの排他的なアートワークでプレーヤーに報酬を与えますが、 価格が2倍になると、多くのゲーマーは、これらの「コレクターズエディション」の両方を、現金を手に入れることを正当化するための薄いベルとホイッスルと見なします。
  3. 多くのプレイヤーは、これらの新しいコレクターズエディションの独占料金を「アラカルト」で支払うのではなく、80ドルの全額を支払う必要があることを不公平だと感じていました。 奪われた王 鎧の陰影やエモートなどのダウンロード可能なバニティアイテム。
  4. とのインタビューで Eurogamer, 奪われた王 クリエイティブディレクターのルーク・スミスは、鉄道で高額の支払いをすることへの懸念について、ファンをさらに怒らせました。 運命 アップグレード。 スミスは、新しいエモートのようなものがどれほど素晴らしいものになるかについて話しました-しかし、言うまでもなく、プレイヤーはまだ懐疑的です(スミスは後で謝罪しましたが)。
  5. ファンの懐疑論は助けられていません レッドブルのプロモーションキャンペーン それは彼らに新しいものを提供します 運命:奪われた王 クエスト活動-ただし、RedBullを購入した場合に限ります。
もっと「運命」が欲しいですか? レッドブルを飲む!!!

の落とし穴について異議を唱える集合的な声が高まっている 奪われた王 リリース計画では、BungieはE3からダメージコントロールを行っています。 現在の古典的なパターンは何ですか 運命、ゲーム開発者は、当初はバランスが崩れていた可能性のあるビジョンにバランスを取り戻そうとしています。 スミスの言葉が(RedBull™を燃料とする)ファンの火をつけた後、バンジーは 公式ウェブサイト、この改訂されたオファーをプレーヤーに提供する 奪われた王 デジタルダウンロード:

Collector’s Editionのデジタルコンテンツを2015年9月15日に利用可能な20ドルのアップグレードバンドル(希望小売価格)で利用できるようにするために積極的に取り組んでいます。 Destiny:The Taken Kingのスタンドアロンバージョンを購入した場合、またはすでに持っている場合は、デジタルアイテムが利用可能になり次第入手できるようになります。

Legendary Edition of Destiny:The Taken Kingを小売店で購入することにした場合、Collector’s Editionにアップグレードする場合は、これを購入することもできます。

既存のDigitalCollector’s Editionを購入し、Destinyと両方の拡張パックを既に所有している場合は、すぐにいくつかの追加情報が提供されます。

だからあなたはそれを持っています:一部の人々に購入を強要したかもしれないそれらのエモートまたはシェーディングまたは武器 80ドルのコレクター版(すでに所有しているものを含む)は、今では異なる-より公平な- オプション。 以前の両方の拡張を所有している(または1年目にキャラクターでレベル30に達した)経験豊富なプレイヤーは、新しいスズメ、アーマーシェード、エンブレムなどの小さなボーナスアイテムも入手できます。 あなたがその新しいクエストが欲しいなら... レッドブルを割ったほうがいい。

相変わらず、 運命 実験は継続的に展開されており、革新、失敗、修正のすべてがこれまでに行われ、現在も、そして今後も継続されます。 今のところ、バンジーは少なくとも しようとしています ゲームからより多くの支払いを獲得したいという彼らの願望とともに、プレーヤーの経験と満足を念頭に置くこと。 彼らの謝罪は他の方法で請求することです。 それは、期待できるほどの公平なバランスだと思います。 少なくとも私たちは状況からこれを取り除きました:

私たちはゲームマーケティングの最新トレンドに飛びついています! #DrinkRightDyingLight > #DrinkForDLCpic.twitter.com/DQHr6MRFwi

— Dying Light(@DyingLightGame) 2015年6月24日

本当のテストは、ゲームプレイの仕組みと満足度が、 奪われた王. 私はただ指を交差させ続けているだけで、実際にはすべてが 作品 必要に応じて。 バグに満ちた初期の日々 運命 確かにバンジーが人々に忘れて欲しいものです...

Destiny:The Taken King 2015年9月15日に、標準ダウンロード、コレクターズエディションのダウンロード、および「コレクターズ」と「レジェンダリー」の両方のゲームディスクエディションでリリースされます。

出典: バンジー, Kotaku

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