Mass Effect1の最大のツイストの説明

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の始まり マスエフェクト1 プレイヤーは、ほとんど不完全なビジョンと、不正なSpectreを追跡するタスクをほとんど残していません。 そこから、彼らはサレンの動機の背後にある全体像を明らかにするように彼らを駆り立てるねじれた物語に乗り出します。 三部作の最初のゲームとして、 マスエフェクト1 シリーズ全体の世界を確立します。

ファンをつま先に置いて、プロットを解き明かすようにファンをプッシュするために、 マスエフェクト1 いくつかの大きなプロットツイストを提示します プレイヤーを驚かせ、興味を持ってください。 これらの要素は、ゲームをクライマックスに沿って進めるのに役立つだけでなく、それらの大部分は、フランチャイズの後半で目立つように機能するプロットポイントも設定します。

サスペンスのかなりの部分は、理解しようとしているプレイヤーから来ています サレンの目標 マスエフェクト1 彼の計画を断ち切るために。 彼がゲスと一緒に働いていること、そして彼がリーパーズの帰還の到来を告げようとしていることを知ることはできませんが、 最初はほとんど失敗せず、プレイヤーはストーリーのさまざまなひねりを進めて徐々に発見する必要があります。 ターンします。

Mass Effect1の最大のツイスト-ソブリンとリーパーズ

サレンとのつながり リーパーズはの最大の謎です マスエフェクト1、そしてリーパーズは全体として、シェパードが銀河系での存在感の増大と戦うため、三部作全体の中心的な焦点です。 ヴァーミアで、シェパードとそのチームは、サレンの船であるソブリンがリーパー船ではなく、実際のリーパーであることを学びました。 サレンはソブリンの教化の影響下にあり、彼自身の自由意志からではなく、リーパーによる銀河の文明の破壊を先導したいというソブリンの願望からより多くの行動をとっています。

Mass Effect1の最大のツイスト-ProtheanExtinction

イロスを訪問すると、シェパードはついに彼らのビジョンが彼らに伝えようとしていたことを明らかにすることができます-理由 プロテア人はで絶滅しました 質量効果 リーパーズによって一掃されたからです。 そこから、プレイヤーは銀河内の死神の歴史と動機の真実をつなぎ合わせることができます。 有機文明が十分に進歩すると、リーパーはそれらを完全に一掃するために出現します-意味 同様の手段のために消えた最初の文明ではないプロテア人についてのリアラの理論は 正確。

マスエフェクトの最大のツイスト-マスリレートラップ

ゲームのクライマックスは、 マスリレーとリーパーズによって建てられた城塞 それ自体ですが、城塞は罠です。 これは、ソブリンが暗い空間の端からリーパーを銀河に運ぶために使用することを計画しているマスリレーとして機能します。 コンジットは、結局のところ、大規模なリレーでもあり、城塞の幹部会に直接リンクしています。 マスリレーがアクティブにならないように間に合うように城塞に到着するための急いで、プレイヤーをゲームのエンディングに押し込みます。

プロットはねじれます マスエフェクト1 シリーズの3つのゲームすべてにまたがるストーリーを構成する相互リンク部分として機能します。 リーパーズの背後にある真実とその目標を明らかにすることは、全体の背後にある原動力となる計画です 三部作、そしてプレイヤーは彼らが進むにつれて、より驚くべきねじれに遭遇することを期待することができます フランチャイズ。

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