アヴィ・アラッドが「マスエフェクト」を大画面にもたらす

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マーベルスタジオの元CEOであるAviAradは、2007年のヒットゲームの映画化権を選択しました 質量効果. 質量効果 超成功のクリエーターであるBiowareによって開発されました 旧共和国の騎士 (最高の スターウォーズ これまでコンソールでゲーム)。 これは、ビデオゲームの大国であるElectronic Arts(EA)によって公開され、Xbox 360コンソールでのみリリースされ、その後2007年にPCでリリースされました。

マーベルコミックが90年代半ばに破産したとき、アヴィアラッドはそれを大きくしました。 当時彼が指揮していたToyBizは、合併/買収の雑然とした混乱の中で会社を買収しました。 彼はマーベルを破産から脱却させ、会社を映画産業に拡大することに尽力しました。

アラドは、漫画本ベースの映画が現在業界で最も人気のあるものであり、すべての漫画のプロパティが現在、左、右、中央のスタジオに買収されている理由の1つです... まだ棚に届いていない漫画も含まれます。

2006年、アラッドはマーベルスタジオのCEOを辞任し、自身の会社であるAvi AradProductionsを設立しました。 彼は今でもすべてのマーベル映画やテレビプロジェクトのエグゼクティブプロデューサーを務めています。

彼自身の会社で、彼は今これでビデオゲームの適応をターゲットにしているようです 質量効果 プロジェクトだけでなく、に基づいた映画 失われた惑星 今年の夏に確認されたビデオゲーム。

アラド氏とEAは、プリプロダクションの詳細については厳しい状況にありますが、それは良いことです。 彼らはこの映画の誇大宣伝を、計画された三部作の第2または第3の分割払いのリリースに結び付けようとします ゲーム。

ゲームについてはあまり詳しく説明しませんが(このサイトの内容ではありません)、ゲーマーでこれをプレイしたことがない場合は、外に出てこのゲームを入手することをお勧めします。 Xbox360で最高のタイトルの1つです。 私は言うまでも行きます、このゲームはより良いです 旧共和国の騎士 (KOTOR)-KOTORの壮大な物語に勝るものはありませんが、そのゲームプレイ要素はそれを一歩上にもたらします。

質量効果、KOTORと同じように、信じられないほどの声のキャスト(私のお気に入りのセス・グリーンを含む)、最先端のグラフィックス、そして非常に映画的なプレゼンテーションスタイルを備えています。 このゲームは長編映画としては素晴らしいと思いますが、すべてのビデオゲームの適応と同じように、私は 2時間の機能ですべての重要なストーリー要素をキャプチャする方法について非常に心配しています 映画。

うまくいくと思うキャストオプションを1つ捨てます。 ゲーム内のキャラクターをカスタマイズできますが、デフォルトのスキンとゲームボックスに表示されるスキンは、マシューフォックスのように見えます。 そのキャラクターの名前はたまたま司令官です シェパード. FoxはLostで誰と対戦しますか? ジャック シェパード! 同じ名前から「h」を引いたもの! 天国で行われた試合です。

それで、あなたはどう思いますか? ゲームのストーリーは大画面機能を保証しますか? 彼らは1つの映画でそれをやってのけることができますか? キャスティングのアイデアはありますか?

出典:バラエティ

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