Mass Effect3マルチプレイヤーはプレイヤーの需要に応じて戻る可能性があります
マスエフェクト3のマルチプレイヤーモードはに再統合できます マスエフェクトレジェンダリーエディション、しかし、後者のプロジェクトディレクターによると、それに対する十分な需要がある場合に限ります。 この機能の復元は、PC、Xbox、およびPlayStation向けに5月14日に発売されるLegendaryEditionの一般的な販売にも依存します。
2012年のオリジナルリリース マスエフェクト3 Galaxy atWarと呼ばれる協力的な大群モードが含まれていました。 これは、入ってくる敵を生き残り、さまざまな目的を達成する任務を負った最大4人のプレイヤーをサポートしました。 ゲーム内通貨は、新しいキャラクターやアイテムのロックを解除するために使用され、約1年間、BioWareは特別な報酬でチャレンジを主催しました。 集合的な努力は、「銀河の準備」システムを通じてシングルプレイヤーのストーリーに影響を与えることさえできました-もちろんそうしなければなりませんでした レジェンダリーエディション用に変更 誰もオンラインでない場合。
"私は決してそれにノーとは言いません[マルチプレイヤーの復元]、」BioWareのMacWaltersは語っています CNET需要を超えて、Galaxy at Warを復活させることは、モードをBioWareとゲーマーの両方の基準に引き上げるために必要な時間とリソースを見つけることにも依存していると報告されています。 からカットされました マスエフェクトレジェンダリーエディション 3つのオリジナルゲームをスムーズにして最新化するシングルプレイヤーコアに焦点を当てます。 特に重点が置かれました マスエフェクト1、2007年にさかのぼり、その悪名高い弾力のあるマコローバーなど、比較的ラフなグラフィックスとゲームプレイの仕組みを備えています。
Galaxy at Warにはファンがいましたが、同じ年に利用可能だった他のマルチプレイヤーオプションと比較すると、あいまいになりました。 その競争には、 Halo 4 と コールオブデューティ:ブラックオプス2、などの古いゲームは言うまでもありません カウンターストライク と Gears of War 3、後者には独自の大群モードがありました。 プレイヤーは来ていました マスエフェクト3 主にシリーズのシングルプレイヤーストーリーの結論を確認するためですが、それでも物議を醸すことが判明したため、ゲームの大衆をなだめるために再編集されたバージョンがリリースされました。 その結末
BioWareは、以下の多くの側面を変更または省略しなければなりませんでした。 質量効果 LegendaryEditionを作成します。 ピナクルステーションDLCがありません たとえば、ソースコードが破損していて、カットシーンでミランダローソン(イヴォンヌストラホフスキーが演じる)のショットが失われたためです。 キャラクターを過度に客観化した. より積極的には、主にストレージ技術の進歩により、シリーズのエレベータの乗り心地が短縮されました。
ソース: CNET
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