レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀インタビュー

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レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 9つすべての集大成です スターウォーズ 今年のエピソードを含むエピソード スターウォーズ:スカイウォーカーの台頭、およびワーナーブラザース。 Interactiveは、今年の夏にトラベラーズテイルズをE3 2019に持ち込み、長期にわたる最新の、そしておそらく最後の記事の宣伝を開始しました。 レゴスターウォーズ フランチャイズ。

開発する代わりに レゴスターウォーズ ライアンジョンソンに基づくゲーム スターウォーズ:最後のジェダイ、開発者のトラベラーズテイルズは、J.J。のリリースに合わせて、最終的に1つのゲームにまとめることを決定しました。 エイブラムスの次の映画。 しかし、それはまた、シリーズをゼロから完全に刷新し、線形タイトルを、同じくらい多くのことでいっぱいのオープンワールドアドベンチャーに変えることを意味しました スターウォーズ 可能な限りコンテンツ。

Screen Rantは、約15分間のゲームプレイのプレゼンテーションを見た後、デザイナーのMikeConsalveyに次のリリースについて話しました。 Consalveyは、音声キャストや起動ウィンドウの詳細を共有したり、ゲームの新しいメカニズムを拡張したりすることはできませんでしたが、いくつかの光を当てました。 スカイウォーカー佐賀の経済、戦闘システムなど。

プレゼンテーションを見たばかりですが、興味があります。ジェダイの帰還を見せてくれました。かなり大きかったのですが、元のバージョンと比較して、各惑星のどれだけが開いていますか?

そこで、タトゥイーンバージョンで見たように、私たちはあなたが自分で探索できるすべての利用可能な惑星で同じアプローチを取っています。 つまり、映画のすべての主要なビートには、ゲームでも見られるこれらのさまざまな場所がすべて表示されます。 Tatooine、Naboo、Yavin IVの場合、これらすべての異なる場所で、同じレベルの範囲とサイズでアプローチしています。 新しいテクノロジーを使用して、環境とLEGO自体の間でそれらすべてをより統合します。 私たちはすべての異なる惑星で同じアプローチを取っています。

これに関する開発プロセスについて少し話していただけますか? たとえば、いつこれをやりたいかを決めたときや、シリーズ全体を刷新するのに何か問題があったかどうかなどです。

もちろん、LEGO The Force Awakensは、私たちが行った最後のスターウォーズゲームでした。もちろん、今年はThe Rise ofSkywalkerの次のリリースです。 私たちは本当に感じました:私たちが持っている新しいテクノロジーを使用して、サガ全体の価値を生み出すことができるのに、なぜ次の映画または次の2つの映画に行くのですか? ゲームプレイ。 だから私たちは、これを手に入れるために、できるだけ早くボールを転がしたかったのです。 プリプロダクションのように、このゲームで達成したかったことです。 それは本当にクレイジーな数年でした。 私たちはここE3にいて、本当に始めたばかりです。

あなたが言及した技術について詳しく説明していただけますか?

技術の詳細については詳しく説明できませんが、LEGOとのさまざまなレベルの統合について前述したように、技術自体によって可能になりました。 環境(砂と、周りに見えるキャラクターと生き物の間のさまざまな効果)、新しいコンボシステム、新しい視点、および次のようなもの それ。 私たちが使用している新しいテクノロジー(そして自宅の人たちは本当に良い仕事をしています)は、私たちが使用していることを確認しています それらを私たちに有利にし、レゴスターウォーズがどうあるべきか、そして私たちがそれを期待することに向けてそれをより本物にする なれ。

では、ゲームの経済はどうなっているのでしょうか。 現在、ゴールドの代わりにカイバーブリックがあり、車両やキャラクターなどをカスタマイズするために使用できるとのことです。

そうそう、Kyber Bricksでは、本質的に... レゴゲームの歴史を知っているなら、一般的に、ゴールドブリックがあります。 Kyber Bricksは、そのような収集品です。 カイバーブリックの収集方法は、ゴールドブリックとほとんど同じです。 しかし、この例では、それらを使用して、車両にさまざまなアップグレード、カスタマイズのレベルなどを追加しています。 途中で集めれば集めるほど、より多くのゲームを手に入れることができます。また、私たちのゲームで伝統的なスタッドを使用することもできます。 ゲーム内でさまざまなキャラクターやアイテムを購入できるLEGOスタッドを集めています。 つまり、レゴスターウォーズのゲームで通常行うことを忠実に守っていますが、実際には、ロック解除可能なものなどの点で、より詳細になっています。

それらのキャラクターについて、それらを購入するために実際のお金が使われていますか?

いいえ、いいえ。 それはすべてゲームに含まれることになります。

恋のゲーム?

ええ、あなたは途中でキャラクターを得るでしょう。 あなたが進む物語の多く。

すべてがゲームプレイを通じて獲得されますか?

ええ、すべてはゲームプレイを通してです。 絶対。

何人のキャラクターから始めますか?

最初から、それはあなたが始めたエピソードに依存します。 したがって、たとえば、A New Hopeを開始した場合は、それらの主要なレベルのシーケンスのときと同じようにプレイするキャラクターがあります。 しかし、プレイスルーするレベルが増えるほど、そして完了した重要な瞬間が増えると、それらのキャラクターはあなたの名簿の一部になります。 しかし、探索する世界が多ければ多いほど、それらのコンテキストでも、途中でより多くのキャラクターが登場することになります。 たくさんあるでしょう。 つまり、この時点で200を話しているということです。 ゲームに参加したいキャラクターが非常に多いという理由だけで、最終的な数字を付けることは決してありません。 しかし、現時点では、これは私たちがレゴゲームでこれまでに持っていた最大のキャラクター名簿になるでしょう。

明確にするために、私が新しい希望から始めると、それらのキャラクターを手に入れますが、それを終える代わりに、私が帝国に行くとどうなりますか? そもそも、これらのキャラクターもすべて入手できますか?

はい、できますが、ストーリーのコンテキストでは、そのレベルシーケンスに参加しているキャラクターを[取得]します。 そのため、たとえばタトゥイーンのようなハブの場所にいるときは、それらすべての異なるキャラクターを自由に切り替えることもできます。 しかし、ストーリーレベルで、フリープレイでプレイしたい場合は、ジャンプして、プレイしたいキャラクターに変更することができます。

だから私はタトゥイーンでカイロを使うことができましたか?

まさに、そうです。 カイロ・レンを手に入れるのに十分なエピソードをプレイした場合は、エピソードIで彼をナブーに連れて行くことができます。 それは完全にあなた次第です。

動的な環境はどうですか? フォースはほとんど何にでも使えることがわかりました。 生き物にも。 では、特定のオブジェクトではなくすべてを組み込むことを選択する際の思考プロセスは何でしたか?

このゲームでは、すべてが自由です。 これがゲームの基本原則であり、実際には、プレーヤーが持つ自由のレベルです。 そのため、レゴのピースを手にした場合にプレイヤーが何をするかを本当に考えなければなりませんでした。 彼らは彼らを好きな場所に置くでしょう。 したがって、フォースを使用して周囲のレゴと対話できるようにすることは、実際にレゴで遊んでいることを想像する方法と同じです。 Forceを使用してLEGOオブジェクトを持ち上げることができるので、これを有利に使用できます。以前は移動できなかったさまざまな場所を拡大縮小できます。 それらを使用してそれらを持ち上げ、投げて敵を攻撃することができます。 手の届かないところにあるKyberBrickをつかむ方法を見つけることさえできます。 R2-D2を必要な場所まで持ち上げて、彼に切り替えて、それを集めることができます。 それはあなたがゲームをどのようにプレイしたいかについての方法を見つけることだけです。 つまり、レベルを1つの方法でプレイし、友達にそのことを伝えて、「いいえ、私はこの方法でやりました」のようにすることができます。 だからそれは レベル全体で同じ環境内でこれらの異なる体験をすることができる自由のレベル-ハブや次のようなもの それ。 それはすべてそのようにダイナミックであり、それはすべて自由のレベルとあなたがプレイしたい方法についてです。

コンボシステムとADSを使用すると、少なくとも一般のプレイヤーにとって、戦闘はLEGOゲームには複雑すぎると思いますか?

私たちは自分たちのゲームをアクセシブルにすることに誇りを持っています。 アクセシビリティは私たちにとって非常に重要であり、最も重要なことです。そのため、人々がゲームをプレイできるようにしたい方法に基づいて、ゲームの設計方法を調整できる必要があります。 ゲームは進化し、ゲーマー自身がさまざまな方法でゲームをプレイしています。 つまり、たとえば、Fortniteの成功のレベルは、人々がかつては大人をテーマにした種類のゲームであったものにジャンプしているが、今では若者にとってより魅力的な人口統計のようなものです。 そのため、ゲームは時代とともに進化し、視聴者も変化します。 ゲーマーに期待するものと、ゲーマーが現在ゲームに期待するものに合わせてプレイし、近代化するためのこれらの新しい方法を見つけることができるという点で、私たちは違いはありません。

コンボシステムと動的な環境以外に、元のレゴスターウォーズのゲームにはなかった他のゲームプレイの仕組みをここに組み込んでいますか?

オリジナルのレゴスターウォーズのゲームでは? だから、あなたが今見たデモでは... 彼らはフォースを使っていたり、戦闘を使っていたりしていました。 一部のキャラクターにはブラスターがあり、一部のキャラクターにはライトセーバーがあり、一部のキャラクターには近接武器があります。 たとえば、レイのようなスタッフ。 それは、[レベル]を通過するためにすべての異なる方法を使用することです。 だから本当にそれは戦闘を強化することについてです。

声の出演はどうですか? あなたはあなたがフルボイスキャストをするつもりであることを明らかにしました...

ええ、フルボイスの録音があります。

彼らは元の俳優自身ですか、それとも...

これらの声を出すための声のキャストがあります。

その詳細を共有することはできませんか?

それは... いいえ、それらの詳細を共有することはできません。

また、それがスカイウォーカーの物語であることは知っていますが、ローグ・ワンがまだその物語の一部であり、そのオリジナルの一部であるため、ローグ・ワンがそこにないのはなぜですか?

スカイウォーカーの物語は、エピソードIからIXの集大成です。 それはルーカスフィルムです... 彼らがスターウォーズセレブレーションに来たとき。 彼らがスカイウォーカーの台頭を明らかにしたとき、彼らはこれがスカイウォーカーの物語であると言っていました。 ですから、彼らが何を望んでいたのか、そして私たちが何を作りたいのかという観点から、それを本当に表現したかったのです。 つまり、エピソードIからIX、つまり文字通りの形のスカイウォーカーの物語です。 しかし、ローグワンとソロに関して言えば、それらは一種のスターウォーズストーリーであるため、スカイウォーカーの物語が表すものに関しては完全に分離されています。 現時点では、スカイウォーカーの物語はエピソードIからIXです。 私たちは、これらすべてのストーリーの最も本物の集大成を1つの完全なパッケージにするために最善を尽くしていることを本当に確認しています。 1つのゲームに9本の映画があるので、そこにはかなり大きなコンテンツが含まれています。 ですから、ご想像のとおり、それには多くのことが関わっています。 現在、私たちはこれらの9つがゲームで本当にうまく表現されていることを確認することに真剣に取り組んでいます。

スカイウォーカーのサガにはすべてが含まれているので、リリース後のコンテンツはどのようになりますか? ある場合。

発売後のコンテンツについては、現在のところ計画はありません。 発売後はサポートしますが、今のところスカイウォーカーの物語です。

起動ウィンドウを考えていますか?

起動ウィンドウはありませんが、2020年です。

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