バトルフィールド5ハンズオンゲームプレイの印象E32018から

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DICEの方向性に関心のあるゲーマー バトルフィールドV 心配する必要はありません。 EAは今週末のE3以前の記者会見でゲームのマルチプレイヤーコンポーネントを発表し、ScreenRantにはチャンスがありました その後まもなく、ロサンゼルスで開催されたパブリッシャーのEA Playイベントで、ゲームを実際に体験することができました。 再生可能。 プレアルファデモ(フルリリースのグランドオペレーションの要約版)はノルウェーを中心としていましたが、 ゲームのE3マルチプレイヤートレーラーに表示されているのと同じ操作ですが、最初の2つのステージのみが 利用可能。

最初から、GrandOperationsは バトルフィールド1この場合は連合国である攻撃者をパラシュートで戦闘に参加させることによるの作戦モード(したがって、空中モード)ドイツ人が彼らの立場を強化し、連合国の侵略と彼らの砲兵装備の破壊を食い止めようとしている間。 これが、夜間と吹雪の真っ只中に行われる1日目の目標です。これは、Frostbiteエンジンで何ができるかを示しています。 その間 バトルフィールドVのグラフィックスは確かに バトルフィールド1、ゲームの気象メカニズムは、煩わしさを軽減し、戦略と没入感の要素を増やすように調整されています。

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連合国が1日目、次に2日目に成功すると、この場合、ドイツ軍は単に陣地を維持し、占領を失うことを回避する必要がありました。 ポイント-チームの残りのチケット数や各プレーヤーのチケット数など、最初の戦闘の結果が2番目の戦闘に持ち越されるため、はるかに簡単になります。 資力。 その点で、 バトルフィールドV 戦略、チームプレー、チームワークを リソースの数を制限する (読む:弾薬など)プレイヤーはスポーンするときに持っています。 何百ものラウンドと潜在的に複数の手榴弾で戦闘に突入する代わりに、プレイヤーは獲得する必要があります その間に攻撃または防御するために適切に装備するための他のプレイヤーまたは装備ステーションからのリソース スポーン。

攻撃は比較的簡単ですが、防御は バトルフィールドVの新しい強化システム 輝き始めます。 残念ながら、プレイヤーはどこでもツールキットを使用することはできません。 ツールキットを使用して、土嚢から柵など、あらゆる種類の要塞を作成できる特定のポイントがあります。 また、建物はゲーム内で簡単に破壊されるため(完全に倒すことはできませんが)、防御側のプレイヤーは次のことを行うことをお勧めします。 破壊された建物を強化して、チームがその時点から防御を継続できるようにします。これは、ゲームプレイの重要なメカニズムであり、 控えめな。

バトルフィールドVはフランチャイズゲームプレイを強化します

約束されたメカニックの多くは宣伝どおりに機能します。 衛生兵にならずに分隊を復活させるたとえば、比較的遅く、プレイヤーを最大まで回復させることはできません。そのような行為を実行すると、 プレイヤーが考える必要があること:その特定の人生を危険にさらす価値のあるものです シチュエーション。 もう1つの新しいメカニズムは強化です。これは無制限です(つまり、経済がないことを意味します)が、それを作るのに十分な領域を強化するには時間がかかります やりがいを感じます。それは、ファイアファイトの最中に行うのは簡単ではありません。それが、このタイトルでチームワークが強調されているもう1つの理由です。 いつもの。

のすべての新しくアップグレードされた側面 バトルフィールドVのゲームプレイ( バトルフィールド1)は、おなじみのプレイスタイル、さまざまなクラス、および分隊プレイを強化することを目的としています。これは、要塞システムで明らかです( より良い防御とより多くのカバーのために)そして前述のチームが復活します(実際、すべての復活は今アニメーションを持っています)、とりわけ もの。 武器に関しては、 戦場 フランチャイズは、けいれん射撃とクイックスコープについては一度もありませんでした-そしてそれは バトルフィールドV. ゲームの武器と再設計された反動は、よりリアルで重要な感じがします。 すべてのアクションは、プレイヤーがこの時期に考える必要があるものです。 それは、戦闘に突入し、1キルを取得し、死に、リスポーンし、そしてそれをもう一度やり直すことではありません。 それは動作しません。

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特に印象的なのは バトルフィールドV DICEは彼らが持っていたすべてのものをなんとか取ったということです バトルフィールド1 そしてそれを強化します。 そしてそれは、より雰​​囲気のある建物の内部とは異なる可能性があります(照明、スペース、および インタラクティビティ)環境に対して、ある程度現実世界の物理学が 適用。 たとえば、窓を飛び越えたり、ドアを通り抜けたり、柵をアーチ型にしたりするアニメーション(はい、今は可能です)はすべて、以前よりもはるかに流動的でリアルです。 バトルフィールド1. もちろん、一部のメカニックはクロールなどの微調整が必​​要ですが、Frostbiteのレガシー問題の多くは バトルフィールド4 以降)で対処および修正されたようです バトルフィールドV.

バトルフィールドVはチームワークがすべてです

バトルフィールドV、一人で軍隊を率いることはできません。 このゲームはチームワークを中心に構築されており、それは単にプレイヤーに補給するだけではありません。 ゲームプレイのデモでは使用されていませんが、分隊長は、特定の敵を倒したり、特定のポイントを獲得したりするために、さまざまな種類のストライキや装備を呼び出すオプションがあります。 たとえば、十分なポイントを貯めた後、分隊長はミサイルを呼び出して飛行機や戦車を取り出し、分隊が前進できるようにすることができます。 DICEは、デモには表示されなかったチームリーダーが利用できるオプションが他にもたくさんあると言っているので、これは氷山の一角にすぎません。

全体、 バトルフィールドVのゲームプレイ(これまでのところ)は、先月のゲームの大規模な公開中に約束されたものを提供します:アップグレードされた戦闘、要塞システム (非常にうまく機能するもの)、そしてタイトルをより没入感と接地感を与えるさまざまな微調整と改良は、 バトルフィールド1. そして、すべての変更と更新にもかかわらず、 バトルフィールドV まだ非常にのように感じます 戦場 ゲーム-それはその競争相手としてのアリーナシューティングゲームではありませんが、本当に 戦争 ゲーム(GrandOperationsに感謝)。 確かに、女性キャラクター(デモではあまり目立たなかった)がいますが、 高度なカスタマイズ、そしてより親密なプレイスタイルですが、それでもゲームの基本、そしてフランチャイズは変わっていません。

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