ライアットゲームズはその新しいシューティングゲーム、勇敢なを明らかにします

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ゲーム開発者のRiotGamesは、最新のゲームについて非常に期待されている詳細を明らかにしました。 勇敢な. 以前は プロジェクトA, 勇敢な 最初の発表以来、FPSとクラスベースのシューティングゲーム愛好家の注目を集めました。

2019年10月中 リーグ・オブ・レジェンズ 10周年記念ライブストリーム、 ライアットゲームズは、次の名前の謎の新しいゲームについての詳細を発表しました。 プロジェクトA. ゲームに関する噂は2019年4月からFPSコミュニティに広まり、ライブストリームはついにその存在を確認しました。 最近まで、タイトルに関する新しい情報はあまり表面化されていませんでしたが、 Riotが最近リリースした正式名称を除く.

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バロラントのアナウンスビデオ 今日のゲームプレイトレーラーはゲームの最初の詳細な調査であるため、これまでに見たことのないゲームの映像やクラス、能力などに関する詳細が明らかになりました。 前述のゲーム間の類似点は明らかです。 バロラントの テクスチャと全体的なビジュアルデザイン を彷彿とさせる オーバーウォッチ しかし、より似ています Team Fortress2の ソース2エンジンに移植された場合のスタイルまたは パラディン. 新鮮なディテールは、バロラントの特定の類似点を表しています CS:GO. 基本的なゲーム構造は、5v5(攻撃者と防御者)、ラウンドベース、および24のベストガンプレイです。

The 丸い構造はどこにあります 勇敢な もっと傾く オーバーウォッチ また レインボーシックスシージ よりも CS:GO. 各ラウンドの開始時に、チームには購入期間があり、プレーヤーは購入メニューをアクティブにして機器を購入します。 次に、防御側はスパイクサイトに移動し、ラウンドが始まる前に自分自身を設定し、攻撃者を待ちます。 からのゲームに対する重大な批判 CS:GO ファンは、ゲームの能力が競争の完全性を妨げるだろうということでした。 ゲームは、「ウォールハック」能力を発見したときに、ゲームコミュニティからのわずかな反発に直面しました。 半蔵 オーバーウォッチ. ただし、 オーバーウォッチ、 クラスの能力はクールダウンでは機能しません。つまり、ラウンドごとに1回だけ(うまくいけば賢明に)使用できます。

それが始まって以来、一部の批評家やアナリストは次のように示唆しています 勇敢な 「殺す」ことができます CS:GOオーバーウォッチ. それどころか、類似点は明らかですが、どちらのタイトルもそれぞれのゲームプレイとメカニズムを象徴しています。 Valorantも似ているかもしれませんが、現在の状態のゲームはもっと傾いています オーバーウォッチ. したがって、の代替と見なされるべきではありません CS:GO. 一方で、 純粋なFPS 狙いに大きく依存するなど、クラスベースのプレーヤーが魅力的でないと感じる要素。

勇敢な2020年夏にほとんどのグローバル地域でPC向けにリリースされます。

ソース: 勇敢な

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