ドイツがビデオゲームのナチス画像の物議を醸す禁止を解除

click fraud protection

ドイツは、ビデオゲームに登場する卍などのナチスの画像の長年の禁止を解除することを決定しました。 ドイツでリリースするために、第二次世界大戦を中心としたビデオゲームなど ウルフェンシュタインコール・オブ・デューティ 卍のすべての使用を編集するか、ナチスのシンボルのために何か他のものを使用してゲーム全体を開発する必要がありました。

何年もの間、「違憲組織のシンボル、」ナチスのシンボルなどは、国内でのリリースが許可されていませんでした。 また、ドイツはヨーロッパの主要市場であり、特にシューティングゲームのタイトルでは、この禁止により開発者や出版社に問題が発生します。 世界中で、特にビデオゲームは映画と同じように芸術形式と見なされているため、必ずしも同じものによって制限されていませんでした ルール。 場合によっては、 ウルフェンシュタイン:新しい巨像、アドルフ・ヒトラーは明確に言及されておらず、彼の悪名高い口ひげはドイツでも取り除かれました。 ありがたいことに、ドイツはもはやそのような画像を使ったビデオゲームを差別していないようです。

関連している: Wolfenstein:新しい巨像はSpeedrunnersのために特別に設計されました

ドイツのエンターテインメントソフトウェアセルフコントロールボード、 USK、最近、物議を醸している禁止を解除する決定を明らかにする声明を出しました。 発表は、ドイツ語から翻訳された場合、「将来的には、USKはゲームの年齢レーティングの社会的妥当性を考慮に入れます。 "そのようなシンボルの教育目的に重点を置いて、USKの決定は"の適切性を決定するように見えますケースバイケース" 基礎。 歴史的な正確さはこの決定に大きな役割を果たし、ナチスで設定された善意のゲームを可能にする可能性があります ドイツが初めて、他の国でのように、彼らが意図したように登場する 見る。

大ヒットゲームは、ドイツの刑法に適合させる必要がありました。 それがナチスをロボットに変えること、暴力的なコンテンツを削除すること、卍を他のシンボルに変えること、または彼を隠すためにきれいに剃ったヒトラーを提供することを意味するかどうか アイデンティティ、開発者、出版社は、ドイツのそのような何とも言えない不穏な瞬間を表すシンボルの言及を避ける方法を見つけました 歴史。 しかし、そうすることによって、彼らは彼らの消費者からの不正確さと精査に彼ら自身を開放しました。

ナチスの画像は邪魔で耳障りなものになる可能性があり、ビデオゲームでの使用は鈍感に見える可能性があります。 それでも、それは嫌われるかもしれませんが、それは歴史の一部です。 USKの最近の決定は、ナチズムが現在のドイツにゆっくりと浸透するのを防ぐために設定された古い規則の緩和であるように見えるかもしれません。 ただし、実際にはその逆を表す可能性があるようです。 この動きは、ドイツが第二次世界大戦の出来事に正面から向き合い、彼らの望ましくない過去を前面に押し出し、あらゆる形態のメディアで見ることを可能にすることを意味する可能性があります。 しかし、これが彼らにとって正しい方向への一歩なのか、それとも鈍感な後退な一歩なのかは、時が経てばわかるでしょう。

ソース: USK (経由 PCゲーマー)

Fortnite:Lexaのロックを解除する方法(シーズン5)

著者について