フレディ対 ジェイソンビデオゲームプロット(&なぜそれが起こらなかったのか)

click fraud protection

ある時点で、映画が最終的に作られる前に、 フレディ対。 ジェイソン ビデオゲームの領域で行われるように設定されていましたが、これが行われなかった理由はここにあります。 それは秘密ではありません フレディ対。 ジェイソン、スラッシャータイタン間のタイタニッククロスオーバー フレディクルーガージェイソン・ボーヒーズ、長い間制作されていた映画でした。 実際、プロジェクトが最終的に本番環境に移行するまでには、なんと15年かかりました。 最終製品についての意見はまちまちですが、ほとんどのファンは、2つのアイコンが画面上でそれを公にしたのをようやく見ることができたことに満足しています。

表面上、 フレディ対。 ジェイソン ゲームは奇妙な考えのように思えるかもしれません。2人の間で1対1の戦いに勝つために絶えず戦うことは、かなり繰り返されるからです。 プラス、 フレディ対。 ジェイソン はそのストーリーで正確に有名ではないため、ストーリーベースのゲームプレイ方法はほとんどありそうにありません。 ありがたいことに、計画 フレディ対。 ジェイソン ビデオゲームは、3分の1を発明することで、これら2つの問題のある潜在的なオプションを回避しますが、悲しいことに、ファンはそれを自分で体験することはできません。

これ以上の苦労なしに、これがキャンセルされたものです フレディ対。 ジェイソン ゲームはそうだったでしょう、そしてなぜそれが最終的に放棄されたプロジェクトの広大な墓地に行き着いたのか。 ありがたいことに、ひどいラインが関与していないので、1つの賭けをする必要はありません。

フレディ対 ジェイソンビデオゲームプロット(&なぜそれが起こらなかったのか)

過去数年間 フレディ対。 ジェイソン 2003年にようやくリリースされる前に開発地獄で過ごしたビデオゲーム開発者のDavidBergantinoは、 フレディ対。 ジェイソン と呼ばれるビデオゲーム フレディ対。 ジェイソン:地獄の束縛なし. ゲームは最初にドリームキャストと プレイステーション2、PCと同様に、Dreamcastがチャートからすぐに消えたとき、Xboxは代替コンソールと見なされました。 地獄アンバウンド 後に拾っただろう ジェイソンは地獄に行く、両方の象徴的なスラッシャーが今や地獄の世界に閉じ込められています。 死自体は、フレディとジェイソンの両方に、これまで以上に強力でありながら、地球に戻って犠牲者を主張する機会を提供します。

それをするために、フレディかジェイソンのどちらかは、悪魔と他の地獄の獣にもかかわらず、最大の体の数を積み上げる必要があるでしょう。 この決定は、ゲームでプレイヤーがスラッシャーとしてプレイし、人間を殺害することを許可した場合の検閲の懸念のために行われました。 明らかに、その点で時代は変わった。 13日金曜日:ゲーム. 映画の脚本は常に変化していたので、追いつくのは不可能だったので、ゲームが映画のストーリーと関連していないのは偶然ではありません。 フレディとジェイソンの両方がそれぞれの伝承をテーマにしたレベルで戦っていたでしょう、そしてボスの戦いはフレディスネークのような反対のキャラクターのバージョンと戦っていたでしょう エルム街の悪夢3:ドリームウォリアーズ または黄麻布の袋を身に着けているジェイソンから 13日の金曜日PART2.

理由は フレディ対。 ジェイソン:地獄の束縛なし 最終的には起こらなかった、主な問題は、無限のように、そのリリースを映画のものと調整しようとしたことでした 開発と生産の遅れにより、物事は押し戻され続け、プロジェクトは後回しにされました バーナー。 その時には フレディ対。 ジェイソン 劇場公開日があったとしたら、完成したゲームを一緒に準備するのは非常に困難でした。 悲しいことに、 地獄アンバウンド その名に恥じないことはありませんが、少なくともフレディとジェイソンはそれ以来、独自のビデオゲームに複数回出演しています。

デューンディレクターがポール・アトレイデスの痛みのテストシーンを分析

著者について