ゴーストリコンについて知っていることすべて:ブレークポイント

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ゴーストリコン:ブレークポイント 正式に発表されたばかりで、続編として機能します ゴーストリコンワイルドランズ プレイヤーの意思決定と難易度にさらに重点を置いています。 私たちは何を見てきました ワイルドランズ この時点でできること— 19のアドオンとベースゲームがそれを行う—そしてUbisoftが一貫して正しかったことが1つあるとすれば、それは細部への注意でした。 幽霊偵察 他の戦術的なゲームからのそのような楽しい出発。 それと、革新を目指していたフランチャイズの大胆な新しい方向性を表すオープンワールド。

によると ゴーストリコン:ブレークポイント ユーザーエクスペリエンス&実現ディレクターのマシュートムキンソン、Ubisoftはそれ以来多くのことを学びました ワイルドランズ 発売。 彼の言葉では、会社は「暗闇で「彼らが最初に旅を始めたとき、それはシリーズが通常提供していたものからの劇的な変化だったので、ゲームの発売で最高潮に達します。 トムキンソンとのインタビューの中で、彼はこう言った ブレークポイント 本質的にはUbisoftです」光の中で、」つまり、オープンワールドで何が機能し、何が機能せず、何を改善する必要があるかについての完全な知識が必要です。 幽霊偵察 演奏する。

Ubisoftは完璧になるまで繰り返すことで有名な会社なので、ファンは興奮するはずです。最近の記事をご覧ください。 アサシンクリード ゲーム、そしてさらに重要なのは、そのサイズ、範囲、および重要な受信です。十分な試行とプレーヤーのフィードバックがあれば、Ubisoftが特別なものを生み出すことは明らかです。 は ゴーストリコン:ブレークポイント それぞれのフランチャイズのためのそのゲーム? わかりますが、ゲームの公開、実地体験、そしてゲームについて私たちが知っていることはすべてここにあります。 トムキンソンとのインタビューは、ゴーストを次のことに興奮させるための1つの役立つガイドにまとめられています 旅。

ゴーストリコンブレイクポイントのストーリーの説明

  • ブレークポイントキャラクターを限界まで押し上げる: の物語 ブレークポイント 降ろすことを中心に コールD。 ウォーカー、キャラクターファンが最初に会った ゴーストリコンワイルドランズ'最新の無料DLC。 そこでは、彼は味方でしたが、 ブレークポイント
    、彼は主な悪役と不正な特殊作戦部隊のリーダーを務めます。 ゲームの目標は、情報、バックアップ、またはシリーズの以前の反復で依存するようになったリソースなしで、ゴーストが限界までプッシュされたことを示すことです。
  • AIとドローンには大きな役割があります。 ニューヨークでの実地体験に先立つプレゼンテーションで、クリエイティブディレクターのエリック・クージアンは次のように質問しました。私たちは悪魔を召喚していますか?「ドローンとAI技術の急速な進歩に関して。 それは大きな質問です ブレークポイント、敵対的なドローンと高度なAI兵器でいっぱいの島に立ち往生しているプレイヤーが、すべて幽霊を殺そうとしているのを見るでしょう。 殺すために訓練された自動化された武器と技術について、ゲームにいくつかの興味深いことがあると想像する必要があります。
  • 敵の派閥はあなたよりも強い: ウォーカーが率いる不正な元特別作戦エージェントであるオオカミは、プレイヤーよりも強力です。 彼らは「これまでで最も強力な敵" の 幽霊偵察、そして彼らの殺害マシンとして機能するようにドローンを再プログラムしました。 結果として、より厳しいシナリオ、より引き出された戦い、そして罰する戦術的なプレーを期待してください。
  • フラッシュバックはストーリーを具体化する: 私たちのハンズオンセッション中に、ミッションの途中でプレイヤーはフラッシュバックに扱われ、遊牧民とコールDの関係を詳しく説明するのに役立ちました。 ウォーカー。 そのフラッシュバックでは、彼らは一緒に働いている特別なopsエージェントであり、ウォーカーはフリーランスと政府が運営するプログラムを放棄することでどれだけのお金を稼ぐことができるかを説明し始めます。 これはちょっとした予兆であり、ゲームのストーリーの過程でさらに多くのことが起こる可能性があります。
  • ウォーカーは簡単にはなりません: ウォーカーは「最もタフな特別捜査官" の 幽霊偵察 歴史、そして彼の登場 ゴーストリコン:ブレークポイント 物語全体に迫ります。 Ubisoftによると、プレイヤーはゲームのストーリーの終わりに大きな目標を達成するために何時間も沈む必要があり、それはとの対立になります うまくいけば、彼の行く悪党、遊牧民を殺そうとする試み、および他の卑劣な行為を説明するのに役立つウォーカーは、 諸島。
  • オーロア島は故郷です: ゲームのほとんどは、太平洋の架空の群島で最大の島であるオーロアの中央の島で行われます。 そうは言っても、ゲームは他のいくつかの島をプレイに開放し、それぞれがゲームプレイをある程度変化させ、物事を新鮮に保つユニークな環境を提供します。
  • 映画体験: ゴーストリコン:ブレークポイント ニューヨークでのプレゼンテーション中に、「時間「カットシーンの」、つまりプレイヤーは後半に蒔かれた種の上に構築される深い物語を期待することができます ゴーストリコンワイルドランズ ダウンロードコンテンツ。
  • 対話の選択: プレイヤーは、ゲーム全体で主要なキャラクターと対話しながら、対話の選択を行うことができます。 これは、他の人が彼らのに基づいて見ることができないかもしれない任務または応答の間に分岐オプションを開きます 選択肢。
  • キャラクターのカスタマイズ: プレイヤーはゴーストの性別、外観などを選択できます。

ゴーストリコン:ブレイクポイントの新機能

  • ツェルト: ゴーストリコン:ブレークポイント プレイヤーがチームが準備して休むことができる安全で安全な場所にキャンプをセットアップすることを可能にする新しいビバークシステムを特徴とします。 これらのサイトは島全体で利用可能になり、プレイヤーがクラス、バフ、 そして、彼らが彼らの過程で拾うと期待できる長引く傷のようなデバフに対処します 旅。 ツェルトでは、プレイヤーはマルチプレイヤープレイセッションでプレイヤー間で交換できる包帯、配給、またはギアを作成することができます。
  • サンズアウトガンズアウト: プレイヤーはキャンプを破る時間を選択することもできます。これは、 ゴーストリコン:ブレークポイント. 私たちに与えられた例は、天気をチェックすることによって、プレイヤーはいつ曇りと雨になるかを決定することができ、それは敵への視界を減らし、ステルスアプローチを支持するというものでした。 これらの時間の決定は、ミッションのオッズを改善し、プレイヤーに多くの選択肢を与えるのに役立ちます。
  • 世界中の戦利品: このシリーズの新機能は、世界地図全体で戦利品を拾う機能です。 つまり、チェストがあります ゴーストリコン:ブレークポイント 武器のアップグレードが含まれている可能性がありますが、プレイヤーは倒れた敵からそれらを奪うこともできます。 これは正しい方向への一歩であり、これらのタイトルの多くが市場に出回っている今、プレイヤーが開発したかもしれない戦利品シューターのかゆみを掻き立てるでしょう。
  • 体を持って、運びます: 新しいキャリーボディオプションもシリーズで初めてデビューします。 これにより、プレイヤーは銃撃戦中にチームメイトを安全に運ぶことができます。また、潜入任務中に敵の体を隠して、カバーが吹き飛ばされないようにすることができます。
  • 山(または柵)が十分に高くない: 大幅な時間の節約になるもう1つの新機能—違反。 プレイヤーはフェンスラインを突破し、検出されずに侵入することができます。 本質的に、訓練された特殊作戦エージェントがその最も侵入不可能な防御、金網フェンスによって窮地に立たされることができるという論理はなくなりました。
  • 私が私を見ることができない場合、彼らは私を見ることができません: ゴーストリコン:ブレークポイント また、プローンカモと呼ばれる新しいカモフラージュオプションを備えています。 プレイヤーは腹臥位に入り、土やその他の利用可能なリソースで身を覆い、敵から身を隠すことができます。 これにより、木枠や茂みのような明らかなカバーを必要としないスニークアタックを開始できるようになり、ゲーム中にプレイヤーが期待できるオプションが再び変化します。
  • 削除アニメーション: ゴーストリコン:ブレークポイント 真新しいテイクダウンアニメーションを紹介します。
  • 同期ショット: 同期ショットを使用すると、プレーヤーは一度に4人以上の敵を倒すことができ(チームメイトごとに1人)、ソロプレーヤーが次の方法で実行できます。 ドローンも使用して、興味深いゲームプレイの決定を下します。また、誰が撃ったかについての友人との楽しい議論もあります。 早い。
  • 敵の原型: 中に導入される新しい敵が明らかにたくさんあるので、これはゆっくりとした滴りになります ゴーストリコン:ブレークポイントのゲームプレイ。 実地で見たものから、新しい戦車のようなAIユニット、ドローン、重装甲の敵などが登場します。 技術的な焦点を考えると、敵のロボットの設計には多くの楽しみがあることを期待してください。
  • レイド: 発売直後、 ゴーストリコン:ブレークポイント ゲームからより大きな挑戦をしたい人のために、より難しいボスを提供するレイドシステムを含む、プレイヤーのためのエンドゲームがすでに用意されています。 これらは明らかに非常に困難であり、ゲームの初期の対応物よりもはるかに致命的であるようにデザイナーによって特別にカスタマイズされたドローンがあります。
  • クラス: ゴーストリコン:ブレークポイント プレイヤーはキャンプにいるときにスペシャリストクラスを選択できます。 これらは次のミッションのために続く一時的な割り当てであり、プレイヤーは自分の前のミッションに最も合うようにゴーストをカスタマイズできます。 プレゼンテーション中に、UbisoftはPantherスペシャライゼーションをデモンストレーションしました。これは、浸透スタイルのミッションを対象としています。クラスは、 プレイヤーのステルス性により、発見がより困難になり、発煙弾があり、何に応じて入口または出口を覆うことができます。 必要。

の未来 ゴーストリコン:ブレークポイント

  • 新しい島々がやってくる: トムキンソンとのインタビューの中で、彼はゲームのリリース後にすでに新しい島が計画されていることを明らかにしました。 ブレークポイント 探索する環境をさらに追加するコンテンツリリースがあります。 群島の設定を考えると、それはおそらく多くのコンテンツ更新の余地があることを意味し、Ubisoftからのサポートへの強いコミットメントを示しています ブレークポイント 発売後も。
  • より多くのクロスオーバーを期待する: Ubisoftは、 ゴーストリコンワイルドランズ と プレデター クロスオーバーでした。 同社は、そのコンテンツが、 ブレークポイント、詳細は示されていませんが。
  • PvPは発売時に存在します: ファンが待つ必要のないことの1つ—PvPは ゴーストリコン:ブレークポイント ローンチ時に、キャラクターと進行状況を共有します。 プレイヤーは、どのモードで習得してもスキル、武器、装備を維持でき、ストーリー、協力プレイ、PvPの間でシームレスに引き継がれます。 エグゼクティブプロデューサーによると ゴーストリコン:ブレークポイント Nouredine Abboud、 "あなたが何をしても、それは同じゲームのままです。 "シームレスなPvPは、 幽霊偵察 バトルロワイアル、しかしそれは間違いなく現時点での緩い憶測に過ぎません。
  • ゴーストリコン:ブレークポイント発売: 最後に、リリース日— ゴーストリコン:ブレークポイント 10月4日に発売され、PC、PS4、XboxOneでデビューします。 つまり、Nintendo Switchがゲームをサポートしていないということですが、そもそもこの種のゲームがプラットフォームに存在することはめったにないことを考えると、これは大したことではないでしょう。

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