ヴァンパイアマスカレードブラッドライン2はオリジナルが望んでいるすべてです

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ヴァンパイア:マスカレード–ブラッドライン2表面上はアンデッドについてのゲームであるにもかかわらず、生き残ることがたくさんあります。 その前身は2004年にリリースされたカルトクラシックでしたが、実際には主流に到達することはありませんでした アピールは、10年半でさえアクションRPGの主要な革新者の1人と見なされることになりました 後で。 ゲームの選択の深さ、説得力のある戦闘システム、およびそのソースマテリアルへの鋭い注意は非常によく実行されたため、多くのバグや不具合を無視するのがはるかに簡単になりました。

さて、2019年に ヴァンパイア:マスカレード–ブラッドライン2 フランチャイズの魅力を維持しながら、より洗練されたモダンなフランチャイズになる必要があるといううらやましい立場にあります。 初期の反復では、ファンの想像力の中で一貫した存在感があったため、続編の需要は15年以上しか伸びていませんでした 不在。 開発者のParadoxInteractiveが宿題をし、オリジナルの主執筆者であるライターのBrianMitsodaを雇いました。 血統、カーラエリソンとクリスアヴェローネの他の2人の才能ある創造的な心の助けを借りてオリジナルの物語を切り開くのを助けるために。 それは、ゴージャスなグラフィックとシリーズに付属する謎と魅力と相まって、少なくとも 血統2 有望に見えます。

のプレアルファ版のかなり広範なゲームプレイデモで ヴァンパイア:マスカレード–ブラッドライン2、Screen Rantは、ゲームの早い段階から長いシーケンスを観察することができました。 実践できないということは、まだまだ答えが必要な質問がたくさんあるということですが、明らかにされたことの1つは、楽しみにしている人を興奮させるはずです。 タイトル:これは、2004年の明らかな不具合や制限なしに、前任者が望んでいたすべてのことを実行できる、以前のゲームの自然な拡張です。 ハイテク。 私たちの最大の印象のいくつかを読んでください。

Vampire:The Masquerade – Bloodlines 2は選択についてですが、簡単ではありません

デモのより印象的な要素の1つは、フォロースルーするかどうかの選択肢が提示されたときに発生しました。 ミッション中に締結した最初の契約、または不正になって2番目のキャラクターの誘惑を受け入れる契約 代わりは。 選択は簡単ではありませんでした– 1つはより多くのお金を提供するように見えましたが、より投機的であり、もう1つは 殺人がテーブルにあったことを暗示しているようでした–そしてゲームは未成年者の一部を隠すことについて恥ずかしがり屋ではありませんでした 詳細。 しかし、それは良いことでした。それは、選択する試みをはるかに本物のように感じさせました。 明白なことは何も感じられず、物語の壮大な計画にあったと思われるが、マイナーな決定は重く感じられた。

これは、ゲームのさまざまなダイアログツリーでも表示されていました。 決定的な瞬間に、私たちはミッションのターゲットと交渉して、簡単に血なまぐさい状況であったかもしれないものへの平和的な妥協点を見つけることを選択することができました。 しかし、交渉の成功は、対話ツリーを終わらせるだけではありませんでした。 プレイヤーは、計画を進めるために、適切なオプションを選択する必要があります。プレイヤーの嘘の傾向を明らかにするものがいくつかありました。 ゲームでは細部への注意とロールプレイングが重要です。

ヴァンパイア:マスカレード–ブラッドラインズ2パワーズは正しい種類のパワーファンタジーです

デモでは、参加者は1つのパワーと1つのクランしか選択できませんでしたが、Nebulation(クールなホラーミストを考えてください)とBrujaの残忍さの組み合わせにより、いくつかの興味深いシーンが生まれました。 ただし、全体を通して1つ明確なことが残っていましたが、それはそれです 血統2 最後に、前任者のビジョンを完全に活用します。 その間 血統 クールな能力が特徴で、プレイヤーにとって吸血鬼のように表現することはできませんでした。 ここではそうではありません。プレイヤーキャラクターが非常に強力であり、複数の人間でさえ彼らに対抗するチャンスがほとんどないことは十分に明らかです。

プレイヤーは力強く感じます 血統2 しかし、間違った方法で圧倒されることはありません。 戦闘にはまだニュアンスがあり、プレイヤーはさまざまな戦略を使用してレベルを進むことができます。 Nebulationを使用すると、キャラクターは霧に変わり、エアダクトを通過して敵を回避することができました。 血統2 また、吸血鬼としてのプレイを優先します。 ゲームには武器がありますが、それらはすぐに使い果たされ、概して吸血鬼の能力ほどのダメージを与えません-それらは素晴らしいです 戦闘中に追加すると、状況が変化して別のレイヤーが追加される可能性がありますが、 吸血鬼。

全体的に、私たちは私たちが過ごした時間に非常に感銘を受けました 見て ヴァンパイア:マスカレード–ブラッドライン2. 応答性と流動性を自分で感じることなくして、ゲームが見た目ほど満足のいくものであるかどうかを言うことは不可能です。 それはゲームの初期バージョンへの有望な一瞥です、しかし、それが最終的にファンによって経験されるとき、それが印象の地獄を作るのに多くの助けを必要としないものです。 コントロールが十分にシンプルで、すべてのレベルにE32019でプレビューされたもので利用可能なオプションの深さと多様性がある場合 ヴァンパイア:マスカレード–ブラッドライン2 2020年3月の発売時に注目すべきゲームの1つになります。

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