マスエフェクトレジェンダリーモードとクラシックモードの説明

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マスエフェクト:レジェンダリーエディション オリジナルを組み合わせる 質量効果 40以上のDLCと完全な視覚的オーバーホールを備えた三部作。 更新されたグラフィックスに加えて、レベルスケーリングを含むゲームプレイシステムへのいくつかの変更があります。 レジェンダリーエディション プレイヤーは、シリーズで最初に紹介されたクラシックモードでレベルを上げるか、新しいレジェンダリーモードでレベルを上げるかを選択できます。

3つのゲームのうち、 マスエフェクト1 によってもたらされた調整によって最も影響を受けます レジェンダリーエディション. 戦闘と探索のさまざまな側面が微調整されていますが、場合によってはプレイヤーはまだ 代わりに、エレベーターの会話やマコなど、これらの機能の元のバージョンを体験するオプション コントロール。 マスエフェクト3 また、いくつかの大きな変更を受け取ります。 元のエンディングはに置き換えられました 拡張カット イベントのバージョン、および ME3のマルチプレイヤーゲームモード 完全に削除されました。

のシリーズへの他の追加 レジェンダリーエディション 新しい写真モードを含める キャラクターのカスタマイズが更新され、より幅広い肌の色調とより多様なヘアオプションが特徴になりました。 マルチプレイヤーの不足を補うために、銀河の準備の測定値も調整されました。 プレイヤーは、サイドコンテンツのほぼすべての部分を完了する必要があります ME3 彼らがフランチャイズの以前のゲームからシェパードをインポートしない限り、可能な限り最高のエンディングを得るために。

マスエフェクトのレジェンダリーモードとクラシックモードの違い

プレイヤーがキャラクターのカスタマイズを進めると、オプション画面が表示され、難易度や分隊の電力使用量など、ゲームの全体的な設定を調整できます。 しかし、標準と一緒に 質量効果 オプション、 レジェンダリーエディション 新しい設定を導入します レベルスケーリング用。 マスエフェクト1 レベルキャップは60で、プレーヤーはキャップに到達するためにゲームを2回実行する必要があります。 レジェンダリーエディション これを調整して、シェパードの能力を完全にアップグレードできるようにします。

クラシックモードでは、シェパードのレベルキャップは、の場合と同様に60のままです。

マスエフェクト1、 しかし、レベルスケーリングは完全に変更されました。 プレイヤーはより早く経験を積むことができ、かなりの経験値を獲得するのに十分なクエストを行うと仮定すると、1回のプレイスルーでレベルキャップに到達できるはずです。 レジェンダリーモードはレベルキャップを半分から30にカットします。 スキルポイントの量は両方の設定で同じであるため、最終的にはプレイヤーが望むかどうかにかかっています 費やすポイントが少ない、より頻繁なレベル、または全体的に少ないポイントでより大きなポイントを待つ意思がある場合 レベル。

基本的に、唯一の変更は、プレイヤーがレベルとして表示される数です。 クラシックモードは主に、オリジナルリリースのファンが自分の体験をできるだけ近くにしたいと思っている場合に提供されるようです。 本物 ME1 経験 可能な限り、プレイヤーはどの設定を選択するかについてあまり心配する必要はありません。 いずれにせよ、彼らはまだシェパードのスキルを最大限に活用できるはずです マスエフェクト:レジェンダリーエディション.

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