Destiny 2エキゾチックな使用法を説明する時間がない戦利品の洞窟の弾丸、ファンが理論化

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一 Destiny 2 プレイヤーは、BeyondLightのキャンペーンでシーズンパス保有者に与えられるゲーム終了時の報酬であるエキゾチックバーストライフルを説明する時間はないという理論を立てています。 運命 ランドマーク-今ではほとんど神話上の戦利品の洞窟。 元の2014年にさかのぼります 運命 発売された当初のリリースでは、プレイヤーができることは深刻に不足していました。 初期の頃にプレイヤーが時間を過ごすためにしたことの1つは、秘密を探すことでした。 プレイヤーが繰り返しワズーをクリアし、その現金牛の敵にワズーを許可したときに、ワズーを略奪する洞窟の発見 respawn。 「戦利品の洞窟」はソーシャルメディアを席巻し、 運命 明らかな理由で、Bungieがパッチを適用する前のプレーヤーの文化。

今日に向けて早送りし、プレーヤーは終了しています Destiny 2:光を超えて、Bungieの堅牢なスペースシューティングゲームの最新のキャンペーン拡張。 シーズンパスまたはデラックスエディションフォービヨンドライトを購入したプレイヤーは、 特定のNPCと話す キャンペーンが終わった後、説明する時間がないという名前のパルスライフルを調達するために。 の初期からのウイルスの引用にちなんで名付けられました 運命 これは、ゲームの時々難解なストーリーテリングを完全に要約したもので、銃の特別な能力の1つは、別の次元から弾丸を持ち込むポータルを呼び出すことです。

Redditor マレフィックマレンゴ を考慮しました 運命 銃の名前を参照し、それを何年も前の戦利品の洞窟と結び付けて、かなり興味深い理論を生み出しました。 彼らは、銃の異次元の裂け目によって生成された弾丸は、元の戦利品の洞窟にプレイヤーが撃ったのと同じ弾丸であると主張しています 運命 彼らは最終的に時空連続体の制約を逃れるので。 バンジー自身は、最初に戦利品の洞窟が削除された理由についてのメッセージで、洞窟を「ブラックホール」と表現しました 場所、そしてブラックホールでさえそれぞれの出口を持っていることはポップと理論の両方の科学で広く理論化されています ポイント。

Destiny 2のNoTime To Explainのエディションは、実際には元のゲームで見つかったエキゾチックなパルスライフルの続編です。 そのパルスライフルはでのクエスト報酬でした 

奪われた王、通常は最高の1つと見なされます 運命 元のゲームを飾るための拡張。 一部の 光を超えての魅力は その元のゲームのコンテンツ、したがって、クエスト報酬の1つがアップグレードされたリターンを見るのは理にかなっています。 Bungieが、元のゲームの歴史の中で最も注目すべきイベントの1つと結び付けることを意図していたかどうかは、開発者自身によってのみ確認できます。

戦利品の洞窟の概念 想像力を捕らえました の Destiny 2 何年にもわたって数回プレイヤーがいますが、オリジナルを取り巻く熱意に勝るものはありません。 プレイヤーは、その最初の発売期間に実質を探していました。これは、ゲームが長い間得られなかったものです。 オリジナルのループが楽しいと感じる人もいましたが、Bungieは 運命 その後の数年間で、誰にとってもはるかに魅力的な経験をし、 ノーマンズスカイ と レインボーシックスシージ. その理由の詳細については、まあ... 説明する時間はありません。

Destiny 2 PlayStation 5、Xbox Series X / S、PlayStation 4、Xbox One、PC、Stadiaで利用できます。

ソース: マレフィックマレンゴ

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