BlizzCon 2018のディアブロイモータルアナウンスフィアスコ:私たちの考え

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Activision Blizzardとファンが参加する(またはすべてを表示する)ためにお金を払っている人にとってエキサイティングな週末になるはずだったもの BlizzCon 2018のオファリング)は、PRの悪夢であり、ActivisionBlizzardの在庫の減少につながることが判明しました 価格。

それをからかった後 「複数の」Diabloプロジェクト Blizzardは何ヶ月も開発を続けていましたが、BlizzConのメインステージに登場しました。ここでは、最も熱心でハードコアなファンが、お気に入りの開発者からの次のニュースを求めて集まりました。 そして彼らは発表しました... モバイルゲーム。 入力 ディアブロイモータル.

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簡単に言えば、ファンは避けられないものを望んでいました ディアブロ4 PC向けの発表(伝えられるところによると BlizzCon2018で当初予定されていた)代わりに、一見中国に焦点を当てたモバイルゲームを手に入れました 急速に開発 チャンスがあるところでは、いくつかの厳しくて物議を醸す現金化オプションがあります(これらのものがお金を稼ぐため)。 のトレーラー ディアブロイモータル 彼らが得ている嫌いなものの量の記録を立てています、コメントは消えています、そしてRedditは 反ブリザードミームが殺到し、ゲームジャーナリストは一部のファンに資格がありすぎるかどうかを議論しています いいえ。 BlizzCon2018についての私たちの考えは次のとおりです ディアブロイモータル 明らかな。

ロブキーズ-編集ディレクター

モバイルゲームはお金を稼ぎ、比較的安価な開発コストに対して莫大な利益をもたらす可能性があります。 確立されたブランドまたはIPを取得し、それを最適化された無料のモバイルエクスペリエンスに変換すると、世界で最も人気のあるプラットフォーム(AndroidおよびiOS)にアクセスできます。 ディアブロイモータル、ビジネスと成長の観点から、非常に簡単であり、それが理由です Blizzardにはさらに多くのモバイルゲームがあります. そして、それが大ざっぱな現金化の慣行とグラインドヘビーなゲームプレイを含んでいたとしても、それはたくさんのお金を稼ぐでしょう。 覚えておいてください、ひどいものを現金化しようとしたのはActivisionBlizzardでした 

ディアブロ3 オークションハウスとそれは今でもギャンブル風のルートボックスを持っています オーバーウォッチ. それはお金についてです。

ゲーム中およびさらに 添加剤モバイルへのプッシュは明白で不可欠であり、 ディアブロイモータル BlizzCon(最も筋金入りの有料ファンのための1社のマーケティングイベント)では愚かでした。 BlizzCon 2018プランを少し調整するだけで、簡単に回避できたはずの壮大なプロポーションの失敗を回避できました。

MansoorMithaiwala-機能エディター

ディアブロイモータルは本質的に悪い考えではありませんが(モバイルゲームは何年も前から未来です)、ブリザードのやり方は ゲームを発表し、それを毎年恒例のイベントのハイライトの1つとして明らかにすることは、すべてが進んだ場所です。 ひどい。 それを締めくくるために、モバイルゲームに略奪的なマイクロトランザクションを吹き込み、最愛のPCシリーズを何に変えるか ディアブロ4を適切に発表して集中するのではなく、最終的には現金を手に入れることができるのは本当の犯罪です ここ。

Blizzardはこれを乗り切るでしょう、それについては疑いの余地はありませんが、ファンは、何年も前にお気に入りのゲームを作った人々がおそらくBlizzardでもう働いていないことを認識する必要があります。 この概念は、他の企業(BioWare、Bungieなど)にも当てはまります。 スタジオがある時点で素晴らしいものを作ったからといって、それを何年も後に複製できるとは限りません。 しかし、Activision Blizzardは会社であり、お金がどこにあっても彼らは行くということも注目に値します。 彼らは「賢明な」ビジネス上の決定を下したので、彼らは追い詰められるべきではありません-しかし、それは彼らがそれをどのように行ったかということも間違っていなかったという意味ではありません。

ロブゴードン-リードライター

ディアブロイモータルには非常に強い反応があり、反応は少し上を向いているように感じますが、ファンが不満を抱いている理由は簡単にわかります。 長期的なディアブロのプレーヤーは、モバイル業界がダンジョンキーパーのような元の仲間に何をしたかを見て、 コマンド&コンカー、そしてそのようなメカニズムを避け、品質よりもお金を重視したいのは当然です。 一方、Activisionは略奪的なマイクロトランザクションの実装を恥ずかしがらず、かなりの懐疑論が正当化される可能性があります。 結局のところ、それはすべて、ブリザードが古典的なディアブロの意味でディアブロイモータルの楽しみを維持する方法に帰着します-しかし、信者に勝つことは今では難しいかもしれません。

CoreyHoffmeyer-寄稿者

Blizzardは、BethesdaのE3プレゼンテーションからいくつかの指針を取り入れるべきでした。あなたの気の利いた新しいモバイルゲームを紹介するだけでなく、ファンに彼らがそこに来た目的を提供します。 ディアブロ4の10秒間のティーザーでさえ、明らかにされた後の否定的な反応の猛攻撃の多くを相殺していたでしょう。 ブリザードはこれのマークを完全に逃しました。 そのことを念頭に置いて、ゲームのファンダムが資格のある、永遠に苦いロットのようなものになったことは否定できません。この最新の大失敗はそれを証明しています。 ディアブロファンがそれを認めたいかどうかにかかわらず、モバイルゲームは未来の道であり、ディアブロイモータルはブリザードのために大量のお金を稼ぐでしょう。 それでも、同社はBlizzConで基調講演をモバイルゲームとして公開するよりもよく知っているはずであり、それは彼らが実際にどれほど接触していないかを示しています。

LeoFaierman-寄稿者

BlizzConでのDiablo:Immortalの発表は、照射されたBlinkyを食べようとするMontyBurnsのすべての優雅さで終わりました。 部屋を読まないことは1つのことですが、大会とオンラインの両方に出席している大勢の聴衆を読まないことは、すでに特定の神聖なフランチャイズをかき集めています オンラインマーケットプレイスの進化を遂げた個人は前例のないものであり、現在のオンラインステータスである「negotiumnongratum」を獲得しています。 最も楽観的なものを除いて、すべてが見ることができるだけではありません 壁に書いていますが、財布を吸うロードマップの詳細と、ブリザードの成長するスレートで購入するフリーミアムのつまらないものの微妙なグルーミングの実践 マルチプラットフォームゲーム。 人々はきっとそれをプレイするでしょうが、警戒心の強いファンが、まれな戦利品のドロップと引き換えにケイトアプトンの広告を見るオプションを見た場合、私はすぐに怒ったアンインストールを期待します。

トムチャップマン-寄稿者

BlizzConのDiabloにゲームの世界のすべての目があれば、ファンの注目を集めて、すでに22年前に愛されているフランチャイズにお金を払うのはとても簡単だったでしょう。 確かに、プレイヤーはそこに警告されていました ディアブロ4の発表ではない、しかしブリザードはまだ今年の大会から何か大きなものをからかうために上を越えて行きました。

プレイヤーは、ロックステディがE3で次のバットマン/噂のDCプロジェクトを明らかにしなかったためにどのように失敗したかを見てきましたが、少なくとも開発者は騒動の真っ只中に謝罪する先見の明を持っていました。 代わりに、ワイアット・チェンの「あなたたちは電話を持っていませんか?」という奇妙な声明。 タイミングの悪い応答でした。 Blizzardが1年でそれについて慎重に考え、非常に多くの大規模なゲームがコンソールやPCにヒットしたとしたら、 おそらく、散らかっているモバイルゲームに誰もが満足しているわけではないことに気付いたでしょう。 マイクロトランザクション。

TySheedlo-寄稿者

ブリザードは営利目的の会社です。 モバイルゲームは非常に有益です。 したがって、BlizzardがDiablo Immortalを作成することは、ビジネスの観点からは完全に理にかなっています。 これが彼らのよりハードコアな聴衆に影響を与えないと彼らがどのように考えたかを私は見ることができますか? もちろん。 ゲームは彼らとは何の関係もありません。 しかし、彼らは、ディアブロの発表が彼らのプレーヤーベースの声の少数派を無視したことにファンが失望することを予期していたはずです。 しかし、ゲームは彼らの主張にもかかわらず、「ゲーマー」のためだけに作られているわけではありません。 Blizzardが彼らの銃に固執することを望んでいます。

Zak Wojnar

モバイル向けの無料プレイのDiabloスピンオフには本質的に問題はありませんが、Blizzardは、BlizzConに行き、ゲームを 筋金入りのフランチャイズファンは、特にディアブロ4の事前にレンダリングされたティーザー、または–少し夢見ることができれば–ディアブロIIがなくても、負け戦でした。 リマスター。 そうは言っても、インターネットを介した反応は、筋金入りの群衆がどれほど未熟で、資格があり、不快である可能性があるかを再確認しました。 イモータルを「エイプリルフールのジョーク」と呼ぶことは、最高のゲームを作ろうと真剣に取り組んでいる開発者を直接侮辱することです。 主流に真剣に受け止められるのにすでに苦労しているグループにとっては、おそらく可能であり、完全に不適切な行動です。 文化。

ゲームコミュニティは彼らの戦いを選ぶ必要があります。 モバイルゲームは伝統的に無料でプレイでき、マイクロトランザクションによって駆動されます。 それが彼らの働きであり、何か違うことを期待することは、ゲームではなく、消費者の側の失敗です。 スターウォーズバトルフロントIIやデビルメイクライ5のようなトリプルAのタイトルで「経常的な個人消費」に抗議し続ける必要があります。 すでに60ドルの費用がかかりますが、Diablo Immortalは、勝つための支払いプロセスが略奪的であるかどうかは同じではありません。 もの。 気に入らない場合は、プレイしないでください。 すでにモバイルゲームがあり、それはSwitchのDiabloIIIです。

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ディアブロイモータル は、ブリザードエンターテインメントがNetEaseと提携して開発したモバイルMMO(Massively Multiplayer Online Action RPG)で、Android、iPhone、iPadのみを対象としています。 リリース日はありません。

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