Blizzardは「不滅の」ソーシャルメディアアバターをDiablo3に戻します

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ActivisionBlizzardの株価は下落しました 昨日、今週末のBlizzCon 2018イベントに続いて、少なくとも短期的には、マーケティングの惨事として最もよく説明できます。 複数のDiabloプロジェクトが開発中であることを確認し、発表をからかった後、彼らは明らかにしました ディアブロイモータル、参加者と長年のモバイルゲーム ディアブロ ファンは探していませんでした。

期待は高かった ディアブロ4 代わりに、 ブリザード(そして私たち)の警告ファン 今年のBlizzConではこれは起こらないだろうと。 インターネットはそれが何であるかであり、私たちは今持っています 数え切れないほどのミームとクリップ 厄介な基調講演とQ&Aが、ソーシャルメディアアカウントでReddit、ソーシャルメディア、Blizzardを支配しています。 自分で見て ここ.

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誇張されているとすれば、否定性は極端であり、それはブランドにとってあらゆる面で悪いことです。 これは、オンラインパスやルートボックスがエレクトロニックアーツにあるのと同じように、ブリザードに永遠に結びつくものです。

最初の数時間で、10万を超える嫌悪感が ディアブロイモータル 予告編、そしてそれは一部の人が示唆しているようにボットをGoogle / YouTubeが説明している可能性がありますが、レポートはコメントも削除されていることを示しています。 オンライン、開発者、コミュニティマネージャーは、毒性レベルが原因でこのトピックについて話すことができず、話していません。 現時点では、Diablo、BlizzardのTwitterまたはFacebookページに、関連する攻撃なしに投稿を掲載することはできません。 不滅.

潜在的な反発とコメント(特にユーザーが画像に直接コメントできるFacebook)を減らすために、昨夜、ソーシャルメディアプロファイルのアバターを元に戻しました。 ディアブロイモータル に ディアブロ3.

Screen Rantのゲームチームは、以前に彼らの考えを共有しました ディアブロイモータル 明らかな BlizzCon 2018では、どのように(読むべきか)より適切に処理でき、反応の一部が確実に一線を越えることができました。 それでも、お金を払うファンには不満を表明する権利があり、消費者は絶対に変化を起こすための声でなければなりません。 Xbox Oneが、2013年に最初に発表されたひどい製品から、次世代のゲームプラットフォームに最適なコンソールに移行した唯一の理由です。

ブリザードはおそらく彼らがしたようにコミュニティをからかうべきではなかったでしょう、そして彼らは同じことを共有することができたでしょう ディアブロイモータル 発表は、彼らがそれを異なって前置きしただけでした。 または、先に進んで、長期的には、 ディアブロ4 (そうだった BlizzCon2018で発表されると伝えられています 一点に)。 ファンは喜んで待っており、透明性については何か言われることがあります。特にこの場合、誰もが明白なことについて話しているときです。

今 ディアブロイモータル はAndroid、iPhone、iPadの現実であり、より多くの情報を明らかにする必要があります。 モバイルゲームのリリース日はまだありませんが、より大きな懸念は、タイトルが 過去の携帯電話で略奪的および反消費者の現金化の慣行の歴史を持つ中国の開発者NetEase ゲーム。

ソーシャルメディアのアイコンを非表示にすることは、それに対処しません。

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