サイバーパンク2077はもともとサードパーソンでした、警察は土壇場で追加されました

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に光を当てる新しい詳細が明らかになりました CD Projekt Redの誤った取り扱い サイバーパンク2077、元々は次のようなサードパーソンゲームであったという事実を含む ウィッチャー3そして、その警察システムは、開発の最終段階まで追加されませんでした。 発売以来、 サイバーパンク2077 ゲームを壊すバグ、フレームレートの低下、グラフィックの問題、および最新世代のコンソールでの予測できないクラッシュについて、広く批判されてきました。 ゲームをめぐる論争は促された サイバーパンク2077 PlayStationStoreから削除されます、および多くのプレーヤーは、払い戻しを確保するためにさまざまな方法で連絡を取りました。

狙われた批判は少なくありません CD Projekt Red、スタッフがクランチワークカルチャーへの洞察を提供し、ゲームを作り上げました。 一部のCDPR開発者は、その発行元を示唆するところまで行っています。 CDProjektは意図的に顧客や投資家をだましました ゲームの準備のレベルについて。 ポリッシュスタジオは、CDProjektの株主が追求している複数の集団訴訟から身を守る必要があります。

CDPR開発者の証言に基づく一連のツイートでは、 ジェイソンシュライアー そのことを明らかにした グランドセフトオートまるで欲しかったシステムが土壇場でゲームに導入され、NCPDとの相互作用が不完全であり、ゲームの他の部分と対立していると感じる理由を説明しました。 おそらく最も驚くべき発見では、スタッフの洞察も次のことを明らかにしました サイバーパンク2077 もともとは2016年まではサードパーソンゲームでした ウィッチャー CDPRを地図に載せたシリーズ。 これらの啓示は、開発者が何年にもわたって社内で対処してきた欲求不満の長いリストの氷山の一角に過ぎず、今ではすべてが沸騰しています の酷い報告 サイバーパンク2077の開発 出現しました。

-そして、Cyber​​punk 2077の警察システムがなぜそんなにぎこちないのか疑問に思っているのなら、それはすべて最後の最後に行われたのです。 最終製品から明らかなように、ロックスターのスタッフの一部でRPGとGTAの両方を作ろうとした理由がチームの一部にはわかりませんでした。

—ジェイソン・シュライアー(@jasonschreier) 2021年1月16日

その名誉のために、CD Projekt Redは、完全に準備されたゲームをリリースできなかったことを公に認め、 消費者がゲームのひどいパフォーマンスに非常に腹を立てている理由を明確に理解しています。 コンソール。 増え続けるすべての問題にもかかわらず、少なくとも今のところ、トンネルの終わりには光があります。 サイバーパンク2077 12月下旬に最後の大きなパッチを受け取り、さらに2つが計画されており、 新たにリリースされたロードマップ (タイミングはあいまいですが)年末までに機能的なゲームを約束しているようです。

CD Projekt Redは、消費者と株主の信頼を再び刺激することを望んでいるのであれば、長い道のりがあります。 その究極の目標を達成するために、スタジオはそのすべての将来においてはるかに透明である必要があります サイバーパンク2077 開発者および発行者のCDProjektの透明性と計画の欠如が、この重要なポイントに到達した理由であるため、更新と改善が引き続き適用されます。

サイバーパンク2077 PS4、Xbox One、Stadia、およびPCで利用できます。

ソース: ジェイソンシュライアー

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