Baldur's Gate3のゲームプレイがグリッチと間違いを明らかにする理由

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ラリアンスタジオの バルダーズゲート3 ゲームプレイの公開は、いくつかの不具合があり、メジャーゲームリリースでは特徴的に洗練されていませんでした 開発者の時間の終わり近くにデモを停止させたものを含む、ゲームプレイに影響を与える 制限。 ラリアンスタジオのこのような長くて未完成のチャンクを見せたいという意欲 バルダーズゲート3 ライブゲームプレイ(間違いやすべて)は、多くの現代のゲームでは見られない自信を示したさわやかな動きでした。

NS ダンジョンズ&ドラゴンズ 背後のチームによって開発されたビデオゲーム 神性:オリジナルシン2 エキサイティングな見通しであり、 バルダーズゲート3 's PAXEastが明らかに ラリアンはそのアイデアの可能性を実現するために順調に進んでいることを示しました。 戦闘は多様で面白く見え、プレイヤーはさまざまな戦術的な角度から戦闘に取り組むことができます。 ある時点で、プレゼンターのスウェンヴィンケは、キャラクターのブーツをモンスターに投げつけてモンスターを殺しました。 この種のダイナミックなゲームプレイは、 神性 シリーズ、そしてそれはの完璧な仮想翻訳を作っているようです ダンジョンズ&ドラゴンズ セッション.

ラリアンがライブデモを表示することを選択したため、視聴者は戦闘システムの適応機能の深さしか見ることができませんでした。これは近年少し珍しいことです。 ほとんどのトリプルA開発者は、特に最初のショーで、高度に振り付けされたゲームプレイのセグメントのみを公開します。 以下のような Last of Us 2 's E32018デモ、これらのリビールは通常、実際のゲーム内システムで構成されていますが、ゲームプレイの完璧なスライスが記録されるまで何度も再生されます。 NS バルダーズゲート3 ゲームのプレアルファビルドを披露したゲームプレイリビールは、はるかに率直でした。

それは間違いを意味しました-誤ってコンパニオンキャラクターを顔に刺したような-そしてそれはグリッチを意味しました。 キャラクターモデルが奇妙に動き、想定外のときにカメラがジオメトリに固定され、敵がループアニメーションに巻き込まれ、インタラクティブ機能の一部が気まぐれでした。 これらのグリッチは、デモの最後にゲームを完全に壊したものになり、Vinckeは 戦闘状態の出し入れを繰り返し、最終的にはプレイ可能なものの1つが突然ダウンしました 文字。 開発者は通常、ゲームに問題があることを示唆する可能性のあるものを公開することを避けますが、ラリアンは

バルダーズゲート3 'sシステム デモの不具合を凌駕するとともに、これらのバグを理解するための視聴者の信頼は、リリース前に(願わくば)押しつぶされるでしょう。

デモの全体的な「準備ができていない」トーンは、ある意味で実際にゲームをより印象的なものにしました。 ヴィンケは最初の戦闘の遭遇に失敗し、デモを最初からやり直して戦いを再試行することを余儀なくされました。 今回、彼は準備を整え、戦闘を開始する前に、爆発物の銃身で敵に忍び込み、ダメージを与えました。 同じ戦闘の遭遇に対して展示されている複数のアプローチは、視聴者に準備の重要性と戦闘を実行できる多くの方法の両方についてより良い考えを与えるのに役立ちました。 間もなく、プレイヤーは自分のアプローチを試す機会があります。 バルダーズゲート3 Steamに来ます 今年後半の早期アクセス。

Baldur's Gate 3's リリース日はまだ発表されていませんが、GoogleStadiaとPCでリリースされる予定です。

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