MEアンドロメダの予算は2レースでのみ許可され、銀河系の旅行は許可されていません

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前の マスエフェクト:アンドロメダ 開発者は、予算の制約が銀河系の旅行の欠如と非常に限られた数の新しいエイリアン種の理由であることを明らかにしました。 マスエフェクト:アンドロメダ 2017年の初めにリリースされ、残念ながら、無数のパフォーマンスの問題が発生しました。その多くは、最高の光でそれを示さないミームに影響を与えました。 しかし、早い段階でゲームを悩ませていたバグの連祷は、混合された受信に単独で責任があるわけではありませんでした。

批評家もプレイヤーも同様に、 アンドロメダの 急いで開発、不十分な探査オプションといくつかの新しいエイリアンの種族から明らかです。 匿名のインサイダーからの詳細は、後で誤った管理を明らかにし、Frostbiteエンジンが アンドロメダの 最も顕著な問題。 しかし、新しい詳細は、限られた予算がこれに大きな役割を果たしたことを示唆しています 質量効果 エントリの欠点も同様です。

けれど マスエフェクト:アンドロメダ 元開発者は最近、2つの新しいエイリアン種(アンガラとケット)のみが出荷されたと語った TheGamer その約10がプロジェクトのために設計されました。 作家のクリス・ヘプラーは、5つまたは6つの新しい人種を提案し、以前の人種を主張しました BioWare 筆記者のジョー・ベリーは他の多くの人に売り込みました 有望なエイリアンタイプ. デザインディレクターのドリアン・キーケンは、エイリアンのデザインをコスプレに安全な領域に保つ努力が、クレイジーなコンセプトが最終的なビルドにならなかった理由を説明するかもしれないと付け加えました。 別の作家であるニール・ポルナー氏は、生産が本格的に始まる前にいくつかの種がブレインストーミングされていたと述べた。 どうやら、プロジェクトの初期の計画はまた、ある種の銀河旅行を強調していました。 ポルナーによると:

「...私たちは2つの新種とレムナントの予算しか与えられませんでした。 言うまでもなく、すべての天の川の種を含めることさえできませんでした。 そして、私たちはあなたに銀河全体を旅させることはできませんでした。 これは、かなり明白な無機的な制限を中心にストーリーを展開する必要があることを意味しました。 つまり、以前よりもはるかに小さいと感じた(そして小さかった)ものを手に入れただけでなく、ほとんど ゲームをプレイするすべての人は、おそらくマスエフェクトについて本当に好きなものを持っていましたが、そうではありませんでした そこの。"

これはすべて、背後にあるBioWareチームを示唆しています マスエフェクト:アンドロメダ ゲーム開発者を実際に想像させる機会はほとんどありませんでした。 それはまた、ゲームの シングルプレイヤーDLCの欠如 そのはるかに残念。 より大きな予算とより創造的な自由で、乗組員は何を達成できたでしょうか? そのような質問は決して答えを受け取らないかもしれませんが、まだ希望があります 質量効果 フランチャイズとして。

5月、元の三部作の待望のリマスター、 マスエフェクト:レジェンダリーエディション、デジタルおよび小売店で発売されます。 一方、宇宙叙事詩の次のエントリーでは、初期の作業がすでに始まっています。 期日、ストーリー、キャラクターに関する詳細はすべて覆い隠されています。 ただし、昨年のティーザートレーラーは、BioWareが調理しているものはすべて、何らかの形で三部作のイベントに結びつくことを示しています。

マスエフェクト:アンドロメダ PC、PS4、XboxOneでリリースされました。

ソース: TheGamer

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