ディアブロイモータルプレイテスターはこれまでのところゲームを愛している、とActivisionは言います

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最近の決算発表で、Activisionはテストを行っている人たちが ディアブロイモータル内部的には「非常に熱狂的「モバイルARPGへの対応。 社外の人たちもゲームに対して強い感情的な反応を示しましたが、ActivisionとBlizzardがおそらく投資家と共有したいと思うような方法ではありませんでした。 Blizzcon 2018で、聴衆に忠実なPCゲームによるブーイングの合唱に最初に明らかにされました。 ディアブロイモータル すべての間違った理由でショーの論点でした。 ファンはPCに焦点を合わせますが ディアブロ 彼らは2019年のショーケースで望んでいましたが、多くの人は、ブリザードのスターリングの評判が低下した兆候として、モバイルゲームのプレミアを今でも覚えています。

ディアブロイモータル ブリザードが最近受けたヒットはこれだけではありません。 と同じ年に ディアブロイモータルのデビュー、悲惨でバグのある打ち上げがありました アゼロスの戦い の拡張 World of Warcraft、そして今年の遅れに影響を与えた可能性のあるイベント 遅延拡張、 シャドウランズ. 今年の初めに、別の物議を醸す打ち上げは、 ウォークラフト3:リフォージド、古いクラシックの新しいバージョンであり、カスタムコンテンツを作成したい場合は、厳密なEULAを介してゲームの開発者にすべての権利を譲渡する必要があります。 ゲーム以外でも、同社は政治的な熱湯に巻き込まれている eSportsプレーヤーBlitzchungの禁止 中国でのみ物議を醸すと見なされるであろう意見について。

これらすべてと、これらのことが起こり続ける理由について多くの人が想定している理由を考慮すると、内部の賞賛を明らかにすることは適切かもしれません。 ディアブロイモータル Blizzardの誰よりも、Activisionの社長兼COOのDanielAlegreから来ています。 によって転写された電話で投資家と話す SeekingAlpha と共有 MP1st、アレグレは、内部のプレイテスターがモバイルディアブロゲームに対して最近「非常に熱狂的な反応」を見たと明らかにし、それはまもなく外部の地域テストに入るだろうと述べた。 これはおそらく、北米を襲うにはまだ道のりが遠いことを意味しますが、興味があれば、プレーヤーはすぐにYouTubeでポップアップするゲームの映像をたくさん見ることができるようになります。

ダニエル・アレグレも彼の講演で次のように述べています ディアブロイモータル の1つでした 開発中のいくつかのブリザードモバイルタイトル. これはBlizzcon2018で確認されました ディアブロイモータル、しかし、それらのゲームのどれもまだ明らかにされていません。 Blizzardにはモバイルクライアントがあります ハースストーン 現時点ではAndroidとiOSに搭載されていますが、モバイルは オーバーウォッチ に スタークラフト 将来のために作業中である可能性があります。

Activisionの責任者が賞賛を集めるのは当然のことです ディアブロイモータルの内部での進捗状況。 また、ゲームが、多くの痕跡を残さずに出入りする膨大な数のモバイルゲームを上回って上昇する可能性があるという証拠でもありません。 任天堂のような象徴的な会社が本当にできないとき モバイル市場でスプラッシュを作る 複数の試みにもかかわらず、確立されたゲームプレーヤーにとっては難しいでしょう。 特に彼らが電話でのゲームの概念を非常に深く嫌うファンベースをスポーツするとき。

ソース: SeekingAlpha, MP1ST

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