Baldur’s Gateシリーズの歴史(およびBaldur’s Gate 3の意味)

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ダンジョンズアンドドラゴンズ、最初で最も有名なロールプレイングゲームは、の中心にある非常に多くの概念を作成し、成文化しました 現代のビデオゲーム:探索するダンジョン、レベルアップするプレイヤーアバター、略奪する略奪、戦うファイナルボス、 等 かかった バルダーズゲート フランチャイズ、「ForgottenRealms」から改作 D&D 設定では、ビデオゲームにD&Dの最も記憶に残る革新を導入しました-独自のストーリーを持つ脇役の鮮やかなキャストと対話する機能。 と バルダーズゲートIII 現在開発中 ラリアンスタジオ、以前を振り返ってみましょう バルダーズゲート 何が彼らを特別なものにし、彼らの革新がソードコーストの英雄に何を予言するかを見るためのゲーム。

バルダーズゲート1998年にリリースされた、の見事な適応でした ダンジョンズアンドドラゴンズ第2版 -両方 ハックアンドスラッシュの戦闘とキャラクター主導のストーリーテリング. プレイヤーキャラクターがForgottenRealmsを冒険し、Bhaalの子供たちの陰謀を暴くと、彼らは カラフルな味方のキャスト。最も象徴的なのは、空中を向いたレンジャーのミンスクとその仲間のブー、「ジャイアントミニチュアスペース」です。 ハムスター"。 多数のサイドクエストとダイアログツリー バルダーゲート プレイヤーがPC画面で卓上RPGのユニークなドローを体験できるようにします。ストーリーを複数の異なる結論に導きながら、キャラクターと話したり戦ったりすることができます。 これは、ビデオゲームではこれまでにないユニークな体験であり、間違いなく西洋のコンピューターRPGをジャンルとして復活させたものです。

2000年代 Baldur's Gate II:Shadows of Amn 洗練されたグラフィック、より大きなダイアログツリー、プレイヤーを可能にするサイドクエストで、前任者を上回りました 意味のあるストーリーの選択をしながら、仲間や敵と戦い、助け、脅し、恋愛をします 結果。 Baldur's Gate II's 重要で商業的な成功は、RPGの「ロールプレイング」の角度を中心とした多くのゲームに刺激を与えました- ドラゴンエイジ, 永遠の柱 そしてその ディヴィニティ:オリジナルシン シリーズ... その開発者、 ラリアンスタジオ現在、懸命に取り組んでいます バルダーズゲートIII.

詳細 バルダーズゲートIII 現在は不足しています –恐ろしい予告編は、精神的で脳を食べるマインドフレアが物語の主要な敵対者になることを示唆していますが、 ラリアンスタジオ の新しい第5版のルールを適応させる予定です ダンジョンズアンドドラゴンズ 彼らのゲームシステムのために。 バルダーズゲートIII ほぼ確実にこれらの古典的な機能を保持します:

  • カラフルなマップの周りでキャラクターのパーティーを操縦できる等角投影の視点。
  • 戦術とキャラクターの能力を管理するために一時停止するオプションを備えたリアルタイムの戦闘。
  • 広大なオープンワールド 数多くのクエストとストーリーエンディングがあります。
  • NPCと対話して影響を与えることができるダイアログツリー。
  • 人種、クラス、スペルのオプションの選択による広範なキャラクターのカスタマイズ。
  • パーティーベースの協力プレイゲームプレイオプション。

ビデオゲームデザインと第5版のルールセットの両方の進歩 D&D また、次のようなイノベーションにつながる可能性があります。

  • グラフィックの改善と戦闘のスムーズ化。
  • D&D マルチクラスを必要とせずにキャラクターの能力をカスタマイズできる第5版のサブクラス。
  • 第5版の「長所/短所」ダイスに基づく「インスピレーション」システム。キャラクターの物語の選択に基づいて、キャラクターの能力を高めたり妨げたりすることができます。
  • NPCや仲間との完全な声の会話。
  • 戦闘中に悪用される可能性のある環境:覆いを取る、トラップをトリガーする、シャンデリアを落とすなど。

の魅力 バルダーゲート フランチャイズは、それがプレイヤーに与える自由の感覚から生じています– –どこにでも行き、誰にでもなり、何でもできるという考え。 今後の場合 バルダーズゲートIII プレイヤーの選択とストーリーの双方向性の限界を押し上げ続けており、前編、そしていくつかの後継者としてふさわしいものになるでしょう。

出典: ラリアンスタジオ, PCゲーマー

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