ジェームズキャメロンのアバター:ゲームと映画の比較

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ジェームズキャメロンの アバターしばらくの間、歴史上最も収益の高い映画でした。 それは何百万人もの視聴者を神秘化し、数え切れないほどの本や漫画に影響を与え、さらにはテーマパーク全体の体験に影響を与えました。 このめちゃくちゃ成功した映画は、同じ名前の野心的なゲームの基礎でもありました。

ジェームズキャメロンのアバター:ゲーム は、Ubisoftによって作成され、PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo Wii、およびPC向けに2009年にリリースされたハックアンドスラッシュ/シューティングゲームの冒険です。 ファンや批評家から同様に平均的なレビューが入り混じっていましたが、多くのプレイヤーはその存在さえ覚えていない可能性があります。 ジェームズキャメロンのアバター:ゲーム 映画のライセンスを取得したゲームの大部分と比較してかなり楽しいですし、まとめるとかなり気分が良くなります。

とともに のニュース アバター 続編 ついに生産の終わりに近づき、ゲーマーはおそらくこのゲームをチェックして彼らの アバター 映画の不思議のいくつかを修正して追体験します。 このプロパティは、ポップカルチャーだけでなく、複数の業界で大きな飛躍を遂げましたが、問題は、このゲームがベースの映画と比べてどれだけ優れているかということです。 知っておくべきことはすべてここにあります ジェームズキャメロンのアバター:ゲーム。

ジェームズ・キャメロンのアバター:ゲームが正しくなる(&間違っている)

アバター:ゲーム Ubisoftによって作成され、JamesCameron自身の綿密な指導の下で作成されました。 ゲームのリードライターも取り組んだ ウォッチ・ドッグスファークライ:プライマル、他の多くのUbisoftタイトルの中で。 彼は、プレイヤーの体験を損なうことなく、映画のテーマを反映したストーリーを思いつきました。 ゲームはに設定されました 映画の直前にリリース、したがって、全体的な視聴者体験を損なうことなく、自立する必要がありました。 ほとんどの批評家にとって、映画はそれ自体のメリットで本当に楽しむことができるものではなく、ゲームの不可欠な補足でした。 当時、あらすじを追うのが難しいというのはよくある批判でした。

のプロット アバター:ゲーム カスタムキャラクターの代役として機能する数少ない交換可能な兵士の1人をフォローします。 プレイヤーが選んだ兵士は、人類を裏切るか、ナヴィを救うか、人間と協力して家を破壊し、資源を盗むかを決定する任務を負っています。 プロットの問題の1つは、映画のナヴィ語の生活への進行が遅いのに対し、ゲームでは、プレーヤーが非常に短い時間で文化の主要メンバーになることです。

アバター:ゲーム また、物事が両者の間で均等にバランスが取れていると感じるようにするために多くの作業を行います。 人間として遊ぶことは、ナヴィの文明の不必要な破壊を伴うにもかかわらず、明らかに否定的な選択のように感じるように書かれていません。 これは当時の批評家にいくつかの問題を引き起こし、それ以来あまり熟成していません。

アバター:ゲーム 共有します 映画と同じ一般的なビート しかし、これらの変更を合理化された方法で提示します。 動物に乗って新しい能力を解き放つことは素晴らしい学習ですが、これらの瞬間は、映画に登場するときにさらに重要になります。 映画の連続性と矛盾しているように見えるいくつかの点もあります。 ゲームは映画の開始の数年前に行われ、大規模な蜂起を伴います 人間の力に対抗するナヴィ語、一方、映画はまだ緊張の粉樽を提示します 爆発します。 このゲームには、映画でこれまでに行われたことがないと言われているトルクに乗ることを学んだ元人間も含まれています。

全体的に、ゲームは他のほとんどの品質をはるかに超えるまともな体験です 映画ライセンスゲーム. 残念ながら、それに費やされた時間とお金にもかかわらず、それはその日のAAAタイトルのほとんどに耐えられません。 見てみたいプレイヤー ジェームズキャメロンのアバター:ゲーム それは間違いなく面白い経験なので、それを試してみる必要があります... しかし、彼らはおそらく最初に映画を見るべきです。

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