ゲームジャーナリストは、ディアブロの不滅の反発でゲーマーを責めるべきではありません

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World of Warcraft 作成者と ディアブロII プロデューサーのマーク・カーンは、ビデオゲームのジャーナリストが ディアブロイモータル ゲーマーに。 先週のブリザードの発表 開発 ディアブロ モバイルゲームは即座に否定的なフィードバックに遭遇しました. YouTubeでは、公開トレーラーの反対票は16,000票でしたが、反対票は430,000票でした。

今年のBlizzConでは、Blizzardが大きな発表をすることが期待されていました。 一般的な仮定は、ブリザードが2012年の待望の続編を公式に発表する準備ができていたということでした ディアブロIII, ディアブロIV. 伝えられるところによると、ブリザードはゲームの開発を確認する意図を持っていましたが、 の発表でプラグを抜いた ディアブロIV 直前に. 代わりに、ブリザードが発表しました ディアブロイモータル、マルチプレイヤーゲームプレイに焦点を当てるiOSおよびAndroidデバイス向けのモバイルゲーム。 ブリザードの決定は痛烈な批判に見舞われた。

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BlizzConでの発表中に、ファンが開発者を狙った怒りの爆発を起こしました。 その結果、ゲーム業界のジャーナリストは、Twitterでファンや他の人たちを、次のモバイルゲームに失望を表明した方法で批判し始めました。 それに応えて、マーク・カーンはツイートの中で、ジャーナリストはゲーマーの問題を非難するのをやめる必要があると述べた。 ディアブロイモータル.

ブリザード株は7%下落しました。 そこでの内省の時間。 ゲームジャーノはおそらくこれをゲーマーのせいにするでしょう...もう一度。 ゲーマーが嫌いなら、ゲームジャーナリズムをかなりやっています。 私たちはあなたを見逃すことはありません。 YouTuberがいます。

—マーク・カーン(@Grummz) 2018年11月6日

カーンが指摘するように、 Activisionの在庫は、怒りを超えた後、7%減少しました ディアブロイモータル. カーンのコメントは、問題は怒っているファン層ではないと述べた他の人の考えを反映しています。 問題は、Blizzardがプレイヤーが会社に求めているものと接触していないことです。 公式発表の後、カーンは次のように言って否定的な反応を認めました

Blizzardはゲーマーをもう理解していません. 別のツイートで、カーンはゲームの本当の問題はそれがどのように明らかにされたかであると主張しました。 カーンはそれを「PRの失敗「それは持っている可能性があります」長期的なダメージ「ブリザードのイメージのために。 ディアブロはPCベースのフランチャイズであるため、ファンは明らかにブリザードが次のエントリを発表することを期待していました ディアブロ PC向けのシリーズであり、マイクロトランザクションを備えたモバイルゲームではありません。

どうやら、 ディアブロ は、近い将来にモバイル治療を受けるブリザードのフランチャイズの1つにすぎません。 Blizzardは、より多くのプロパティでモバイルゲームを作成する計画を立てています、 これは含まれて スタークラフト, ウォークラフト、 と オーバーウォッチ. それは可能です ディアブロイモータル Blizzardが新しいモバイルゲーム戦略を進めていく中で、学習体験になるでしょう。

ソース: マーク・カーン

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