Mass Effect Playersは、90%以上の時間でレネゲードよりもParagonを選択しました

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ほとんどのようです 質量効果 少なくともジョン・エベンガーによれば、プレイヤーはレネゲードよりもむしろパラゴンになりたいと思っています。 ザ EA Cinematic Designerは、Biowareの象徴的なSFロールプレイングシリーズのファンが、 今週初めにソーシャルメディアで混沌とした悪党が登場し、プレイヤーはレネゲードのオプションよりもパラゴンのオプションを選択することが多かったことに注目 いいえ。

の中に 質量効果 シリーズでは、プレイヤーは主人公のシェパード司令官の多くの側面を完全にカスタマイズできます。 対話オプションと道徳的選択の形での彼/彼女の性格 3ゲームストーリー。 全体的に の最終目標 質量効果 シリーズ、天の川銀河をリーパーの脅威から救うために、正確な詳細に関係なく、同じままでした シェパードがどのようにそうするかは、ほとんどの場合、プレイヤーが2つの色分けされたオプションから選択することに依存していました。 青い色の「パラゴン」の選択肢は、平和、外交、シェパードのニーズを重視していました 違う 質量効果 分隊 自分の前に、赤い色の「レネゲード」オプションにより、プレイヤーは欲求不満を壊すことができました 敵、シェパードの動機を疑うために記者を殴り、そして一般的に 銀河。 これらの選択はゲーム全体に引き継がれ、シェパードは高貴なものとしてシリーズを終了しました 最高の人類の例、または彼らが戦う脅威よりもわずかに優れた野蛮な凶悪犯 に対して。

ジョン・エベンジャーが彼について指摘したように ツイッター 今週初めのページ、 質量効果 プレイヤーは前者を選択し、92%がParagonプレイスルーを実行しました。 これは、ウェブコミックライターのDavid Michael Kinneが、プレーヤーが悪者になることを許可したゲームでも、「敵を惜しまないで許し、盗むことを拒否し、最も友好的な対話オプションを選択する。」 Ebengerは、彼とBiowareのチームがレネゲードの選択とストーリーの経路に投入した作業を嘆きながら、ふざけて同意しました。 失礼またはひどいこと 質量効果. 以下のツイートをチェックしてください:

うん。 Mass Effectプレイヤーの92%がParagonでした。
そして、私たちはレネゲードのコンテンツにも多くの作業を注ぎ込みました:( https://t.co/lywwx7n4Hy

— John Ebenger(@EbengerJohn) 2020年2月19日

オリジナル 質量効果 シリーズは、その物語の選択についてプレイヤーや批評家から数え切れないほどの賞賛を獲得し、所有権の感覚を生み出しました シェパード司令官の物語の中で、新しい分割払いが行われた後でも、ゲームのストーリーの複数のプレイスルーを奨励しました リリースされました。 また、多くの人がParagonオプションを好みましたが、ファンはしばしば、より風変わりなレネゲードシナリオも面白いと感じました。 シェパードがキャラクターにユーモラスな侮辱をロビー活動し、店のオーナーが貧しい人々を差別していると非難しました。 少し クリンジを誘発する瞬間 質量効果 シリーズ、確かに見るのが難しい人もいます。

それでも、ある意味では、ビデオゲームでもプレーヤーがより道徳的な選択をするのを見るのは心温まるものであり、ファンがキャラクターや世界にどれほど愛着を持っていたかを物語っています。 質量効果 その全盛期に。 多くの人にとって、シェパード司令官は愛するゲームでプレイできるキャラクターであるだけでなく、 戦争は正しいことをするために立ち上がって他の人を彼らの最高の自分になるように導くことができます、そして遊んでいる間の彼らの選択は反映されます それ。 それでも、たまに悪いことは楽しいかもしれません、そしてインターネットを循環している三部作のリマスターの噂で、プレーヤーが美徳の道を続けているかどうか見るのは興味深いでしょう 質量効果 または多分彼らが前に拒絶した暗い側を散歩しようとします。

ソース: ジョン・エベンガー/ツイッター

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