マスエフェクトムービーをもたらす伝説の写真

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2008年9月にさかのぼると、マーベルスタジオの元CEOであるAviAradがオプションを選択しました。 2007年のヒットゲームの映画化権 質量効果. ずっと好きなゲームの1つである私は、幸せであり、心配していました。

質量効果 愛らしい、よく考え抜かれたキャラクターが登場する、まったく新しいオリジナルのSFの世界で、素晴らしいストーリーを語りました。 特に会話やカットシーンでのゲームの提示方法は、非常に映画的で、 美しくレンダリングされたグラフィックとキャラクターアニメーションをまるでそれであるかのように紹介することに明確に重点を置いています 映画。

これは、すべてのビデオゲーム映画がひどいという事実を除いて、間違いなく1つの素晴らしい映画シリーズになります。 Legendary Picturesは、EAとBioWareの権利を選択することで、それを変えようとしています。 質量効果、ワーナーブラザースと。 映画を配給するように設定しました。 彼らはすでに脚本を書くための作家を探しています。

私がいつも言っているように、映画に基づくビデオゲームは最悪であり、ビデオゲームに基づく映画は最悪です。 どうして? お金は問題ではないようですので、ビデオゲームをベースにした映画の場合、それは創造的な支配下にあるものに帰着しなければなりません。 ビデオゲームを長編映画に採用する人のほぼすべての例で、彼らは(理由は不明ですが)ゲームを成功させた絶対的な重要な要素を見逃し続けています。 ストーリーやキャラクターの重要な部分を放棄したり完全に変更したり、アクションを変更したりすることもあります 悪いシーケンス、そして時々彼らは人々が最初のゲームについて好きだったことを理解していないようです 場所。

私は何ができるかについて大きな期待を持っています 質量効果 映画ですが、ソース素材が尊重されている場合に限ります。 置くことに多くの関心がありました 質量効果 映画を制作に、特にのリリースを取り巻く成功と批評家の称賛以来 マスエフェクト2 今年の初め、レジェンダリーの人々はこの物件の可能性を理解しています。

LegendaryPicturesの会長兼CEOであるThomasTullは次のように述べています。

「MassEffectは、大画面への翻訳に適した素晴らしいプロパティです。 Mass Effectは、Legendaryで開発したい種類のソースマテリアルの代表的な例です。 深みがあり、説得力のあるキャラクターと魅力的なバックストーリーがあります。 これは、AviとAriのプロデュース、および脚本を適応させる優れたチームのスキルと相まって、この大乱闘スマッシュビデオゲームベースのプロパティを成功した長編映画に変えることの始まりです。」

ゲームラント 完全なプレスリリースがありますが、これまでに関係していたキーはマークプロトセビッチ(私は伝説です、トール)、脚本を書くために現在話し合っている人 質量効果 映画。 LegendaryのThomasTullとJonJashniは、BioWareの共同創設者であるRayMuzykaとGregZeschukがエグゼクティブプロデューサーを務め、AriAradと一緒にプロデュースしています。 MassEffectのエグゼクティブプロデューサーであるCaseyHudsonもプロデュースを実行します。

あなたはに興奮していますか 質量効果 映画シリーズ? 彼らはそれを正義にすることができますか?

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ソース: ゲームラント

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