不滅のFenyxRising Devが飛行機、裸の銃を持つ男をインスピレーションとして明らかに
急速に接近するギリシャのファンタジーゲームの開発者 不滅のフェニックスライジングゲームのトーンが次のようなコメディ映画に触発されたことを明らかにした 裸の銃を持つ男 と 飛行機. ゲーム、 以前は 神と怪物, Ubisoftのマーケティングがそれについて何か言うことがあれば、いくつかのトーンを経てきました。 最初の公開により、ゲームは任天堂の叙事詩と同じように見えました ゼルダの伝説: ブレスオブザワイルド、および名前の変更は、それに沿ってより標準的なAAAの態度をもたらしました。 ゲームのどちらのバージョンも、レスリー・ニールセンの作品に遠く離れたものを示していませんが、おそらくそれを市場に出すのは難しいことです。
純粋にコメディーなゲームを作ることは、特に米国では、メディアの歴史を通して難しいことであることが証明されています。 日本のゲーマーは次のようなシュールな体験を楽しんでいます とんでもクライシス と キャプテンレインボー、しかし、これらのタイプのゲームは、翻訳が難しいため、日本にとどまることがよくあります。 アメリカのゲーム業界は苦労しているようで、ゲームはゲーマーの面白い骨をあらゆるもので利用しようとしています。 ゲックス と バブシー ワンライナーを割って ボーダーランズ 完全に上に行きます。 どちらのスタイルにもファンがいますが、ユーモアを交えながら大衆を捕まえるにはほど遠いと主張する人もいるかもしれません。
最近のインタビューで ゲームインフォーマー、Ubisoftのナラティブディレクターであるジェフリーヨハレムは、 不滅のフェニックスライジング、 と言って、「多くのビデオゲームが信じられないほど暗いように感じました、そして私はプリンセスブライドのような映画が子供の頃からこの感覚を逃していました または裸の銃を持つ男または飛行機 私にくれた; 「なぜビデオゲームはそのようなトーンを持てないのか? '"彼は続けて、ギリシャ神話をゲームにこのトーンをもたらすための完璧な物語として説明し、次のように述べています 古代のギリシャ人は彼らの神々をリアリティTVや他の軽薄なものと同じように見ていました エンターテインメント。
開発者は、ゲームのユーモアの例を挙げて続けます。 キャンペーン全体には、ゼウスとプロメテウスの2人の神によるナレーションが含まれています。 これは、信頼できないナレーションの瞬間につながる可能性があります、
例に関係なく、ビデオゲームが躁病のエネルギーに到達することを想像するのは難しいです 裸の銃を持つ男 映画。 ユーモラスな冒険を提供するゲームがいくつかありますが、Ubisoftのオープンワールドの規模のものはありません。まさにそれがまさにその通りです。 不滅のフェニックスライジング 提示することを目指しています。 把握している人 実践的なプレビューによるゲーム または、無料のGoogle Stadiaデモでも、この種のユーモアのレベルでは何も報告されていないため、これらの伝説的なインスピレーションに応えるのはゲーム全体です。
不滅のフェニックスライジング PlayStation 5、Xbox Series X / S、PlayStation 4、Xbox One、Switch、Stadia、PCで12月3日にリリースされる予定です。
ソース: ゲームインフォーマー
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