E32015に先立つDestinyの最大の拡張リークの詳細

click fraud protection

バンジーの 運命 他とは違うゲームです。 一部は一人称シューティングゲームで、一部はMMORPG(MAS(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game))であり、コンソールゲーマーが切実に望んでいたことに気づかなかったニッチを埋めました。 2014年9月にリリースした、 運命 今は大まかに自慢している 1,600万人の登録プレイヤー 利用可能なシステム(Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、およびPlayStation 4)全体で、新しいコンテンツが定期的にリリースされると、その数は非常に増える可能性があります。

バンジーは以前、10年間の計画があると述べています 運命、およびBungieのプロダクションディレクターによると、 ジョンティバーンズ:

「私たちは今から時間の終わりまでゲームを継続的に更新するつもりです。 それは常にの哲学の一部になるでしょう 運命. 私たちは常に新しい宇宙を構築したいと思っていましたが、定期的に完全で完全な再起動を行うのではなく、それを基に構築を続けていました。」

終了、時間切れ「少し誇張かもしれませんが、Bungieは、拡張のおかげで継続的な更新の約束を守りましたが、ゲームで発生する可能性のある問題を修正するための定期的なパッチも提供しています。

これは私たちを次に来るものに導きます 運命つまり、最新かつ最大の拡張です。 ニュースは、によって取得されたリークされたマーケティングシートを介して来ます Kotaku そして、プレイヤーがゲームの次のDLC(ダウンロード可能なコンテンツ)に何を期待できるかを詳しく説明します。 タイトル 奪われた王 9月15日にリリースされる予定で、拡張の価格は40米ドルで、 運命の元の価格は60ドルで、1年目の拡張パス(2つのDLCが含まれています。 ダークビロウオオカミの家)35ドル。

以来 奪われた王 以前の拡張の両方のプレイヤーが彼らのお金のためにより多くの価値を期待するべきであるよりも、打ち上げ時により多くの費用がかかります。 この拡張には、拡張する新しいストーリーミッションが含まれます 運命の神話、新しいストライク、PvPマップ、およびプレイヤーをオリックス(レイドのボスであるクロタの父)と戦う新しいレイド ダークビロウ). 追加されたプレイ可能なコンテンツに加えて、3つのプレイヤークラスは追加のサブクラスとスーパーアビリティも受け取ります。ウォーロック(アーク)の雷雨。 ハンターのための重力の弓(void); タイタンズ(ソーラー)用の燃えるようなハンマー。

特にこれらの新しいスーパーアビリティは、それぞれのクラスに欠けていたタイプのダメージ(アーク、ボイド、ソーラー)を追加するので、プレイヤーにとって歓迎されるニュースになります。 また、学ぶことはそれほど驚くことではありません 奪われた王 それは著しく欠けていた追加であるため、新しいレイドが含まれます オオカミの家.

明らかに、これらの詳細はまだ公式ではなく、Bungieはそれらの有効性についてコメントすることを拒否しました。 来週、今年最大のビデオゲームカンファレンスであるE3(Electronic Entertainment Expo)がロサンゼルスで開幕し、Activision(Bungieの親会社)が詳細を発表することを約束しています。 運命の未来。 あなたは計画することができます 奪われた王 彼らのホットチケットアイテムであること。

ゲームの前提に慣れていない人のために、 運命 のメーカーから来ています ハロー そして、人間が私たちの太陽系の多くに植民地化した偉大な探査の期間の後に、私たちの宇宙が崩壊しているのを見つけます。 「崩壊」と呼ばれる壊滅的な出来事の後、地球に住む人間だけが、 トラベラー、その外観が人類が探検するために必要な技術を開発することを可能にした大きな球形の存在 宇宙。 現在、トラベラーは地球上に残っている最後の都市の上に浮かんでおり、その保護者であるガーディアンに、単に「光」として知られる奇妙な力を行使する能力を与えています。

ガーディアンは、プレイヤーが選択できる3つのクラス(ハンター、タイタン、ウォーロック)に分けられ、それぞれが独自の能力を備えており、ゲームプレイでクラスを区別します。 ガーディアンを前進させるためにストーリーレベルを完了するだけでなく、 運命のゲームプレイには、ストライク(グループミッション)とレイドも含まれています。これらは、さらに大規模で組織化された上級プレイヤーのグループが取り組むことを目的としています。 PvEコンテンツ(プレイヤー対環境、またはノンプレイヤーキャラクター)に加えて、 運命 ゲーマーが慣れ親しんでいるようなPvP(プレイヤー対プレイヤー)アクションも含まれています ハロー フランチャイズの受賞歴のあるeSportsが好むオンラインプレイ。

キャラクターを平準化する基本構造 運命 ミッションやサイドクエスト( 運命 バウンティと呼ばれます)ガーディアンのレベルを上げます。 ただし、ゲームのソフトレベルキャップである20に達した後、プレイヤーはガーディアンを平準化し続けるために鎧の収集を開始する必要があります。 経験ベースのレベリングからアーマーへの切り替えは、 運命 プレイヤーは、特にゲームの戦利品ドロップ(通常は鎧が見つかる場所)がランダムに生成されるためです。 これは、保護者を可能な限り最高のレベルに到達させるようにプッシュするプレイヤーにとって、少なからぬフラストレーションを引き起こしました。

保護者が身につける鎧を非常に重要視して、 運命の拡張により、ミッション、ストライキ、レイドに加えて、新しい戦利品の群れがもたらされました。 奪われた王 -または新しいDLCと呼ばれるものは何でも-違いはないはずであり、新しい鎧の流入でゲームのレベルキャップをさらに引き上げる可能性があります。

ガーディアン、どう思いますか 運命の次の拡張、 奪われた王? これらの詳細が真実であると仮定して、あなたは何を最も楽しみにしていますか? 新しいストライキ? レイド? そして、ガーディアンのタイプごとに新しいサブクラスはどうですか? 以下のコメントであなたから話を聞かせてください!

ソース: Kotaku

90日フィアンセ:タニアは家庭内暴力と虐待で彼女の歴史を共有します

著者について