「Destiny:The Taken King」の詳細:新しい武器、Nerfs、より大きなレイド

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最初のリリースからほぼ1年後、 運命進化し続けます。 バンジーの大規模なマルチプレイヤー一人称シューティングゲームは、印象的なローンチを果たしました。 ただし、技術的に健全なエクスペリエンスを提供しているにもかかわらず、多くのファンは、ゲームの物語とミッションの構造が反復的で刺激を受けていないことに気づきました。 開発者は、2つの拡張でこれらの問題のいくつかを修正しようとしました。 ダークビロウオオカミの家、しかし、ゲームがまだその約束された可能性に達していないことを感じる人がいます。

の発売に伴い 奪われた王 9月の拡張、 いくつかの変更 ゲームのプレイ方法を根本的に変える実装されます。 バンジーは再想像しています 運命 ゼロから、コアレベリングシステムを変更し、ピーターディンクレイジの声優を削除します ゲーム。

のリリースとして 奪われた王 近づいて、Bungieは拡張についての新しい詳細を提供しました、そして2年目に何が変わるか 運命.

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ストーリーへの新たな焦点

いつ 運命 最初にリリースされたとき、最大の不満の1つは、ゲームのストーリーに関するものでした。 フラットなキャラクターと無意味なプロットデバイスに囲まれて、ほとんどのプレイヤーは包括的なストーリーを無視し、代わりにゲームプレイに集中しました。 バンジーはこれに気づいていて、彼らが彼らの物語を語る方法を変えようとしています 奪われた王。

手始めに、拡張はクエスト提供者により多くの焦点を置くでしょう。 の構造 運命 直線的なストーリーテリングには役立ちません。 プレイヤーは異なる順序でクエストにアプローチし、ストライキとストーリーミッションの間を自由に移動します。 そのため、Bungieは物語を構築するための新しいアプローチを開発しました。 Master Rahool(The Tower Cryptarch)やBanshee-44(Gunsmith)などのキャラクターは、現在、 彼らが割り当てているクエストは、プレイヤーが特定のクエストを完了している理由についての新しいコンテキストをプレイヤーに提供します ミッション。

バンジーはまた、ネイサン・フィリオンが声を出すハンター・ヴァンガードのケイド-6などの既存のキャラクターに新たな焦点を当てています(ホタル). 彼が紹介された瞬間から、Cayde-6には現在の形のゲームが許す以上のものがあるというヒントがありました。 現在、キャラクターはストーリーでより積極的な役割を果たしており、カットシーンでプレイヤーに加わり、ゲームでより多くの自由が与えられています。 バンジーはまた、ナレーションを効果的に使用して物語に焦点を当てようとして、新しい声優のノーラン・ノースのためにゴーストの会話を作り直しました。

個別に取り上げると、ストーリーテリングの微調整 奪われた王 重要ではないようです。 ただし、これらの要素をプロットや宇宙の可能性と組み合わせると、プレイヤーはストーリーラインにより多くの時間を費やすことができます。

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武器のリバランス

バンジーは、ハンドキャノンのソーンや比類のないロケットランチャーのギャラルホルンなど、ファンに人気のあるいくつかの武器を弱体化させています。 これはプレイヤーの間で多くの怒りを引き起こしましたが、開発者は彼らの決定に固執しています。 その意図は、プレイヤーがさまざまな武器を試して使用することを奨励し、古いお気に入りに頼るのではなく、さまざまなミッションパラメーターに合わせてロードアウトをカスタマイズすることです。

と話す IGN、BungieコミュニティマネージャーのDavid Dagueが、変更の背後にある設計上の決定について説明しました。

「 『Destiny』を 『ああ』のようなゲームで作ったら、別の 『Destiny』ゲームが出てきます。 ちょうど]私のギャラルホルンで殺すためのより多くのエイリアン」[そして]人々はおそらく私たちを設計の失敗で非難するだろうと思います... 「Destiny」をプレイするという行為は、すべてあなたのキャラクターを進化させることです。 そして、次の10年間同じ武器を使用することは、実際にはそのビジョンの一部ではありませんでした。」

ダグは続けて、ギャラルホルンはもはや圧倒されることはないが、特定の任務では依然として有用な重火器であると述べた。

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新しいヘビーウェポン

ギャラルホルンが倒れると、バンジーはその魅力に合う新しいエキゾチックな武器を導入するよう圧力をかけられます。 最新で最も興味深いエキゾチックな武器の1つであるSleeperSimulantと呼ばれるフュージョンライフルは、最近、 ゲームインフォーマー。 スリーパーはフュージョンライフルかもしれませんが、ライフルの信じられないほどの力のために、この銃は重い武器としてスロットに入れられます。 武器が完全にアップグレードされると、ショットは壁から跳ね返り、複数の敵を撃ち抜くことができ、クルーシブルでいくつかの潜在的に壮観なマルチキルを生み出します。

ただし、SleeperSimulantの取得は簡単ではありません。 フュージョンライフルはランダムな戦利品のドロップにはなりません。 武器のロックを解除するには、プレイヤーは最初にさまざまな世界の特定の遺物を収集する必要があります 運命. その後、バンジーが一人のガーディアンが自分で解決するには難しすぎるかもしれないと主張する新しいミッションが開かれます。

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クラス固有の武器

現在の詳細はあいまいですが、DavidDagueは次のように確認しました。 奪われた王 ガーディアンの各クラス(ハンター、タイタン、ウォーロック)に固有の武器を備えています。 これらの武器はランダムドロップではなく、ヴァンガードの特定のクエストを完了することで取得されます。 さまざまな派閥が特定の武器も提供しますが、プレイヤーは派閥アイテムを着用するのではなく、派閥への忠誠を誓うオプションがあります。

バンジーは、ゲームの戦利品システムから謎の一部を取り除きたいと考えています。 そのため、プレイヤーは自分がどのような武器に取り組んでいるのかを事前に知ることができ、進行がプレイヤーにとってよりやりがいのあるものになります。

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光のレベルはまだ存在します

新しい拡張のリリースに伴い、レベリングシステムが完全に変更されることが以前に発表されました。 ガーディアンのレベルは、装備によってではなく、レベル1〜40から獲得した経験値によって決定されます。

しかし、それは光が消えるという意味ではありません。 代わりに、レベルは単にあなたのキャラクターがどれだけ強力であるかの測定として機能します。 スコアは、武器と鎧を含む攻撃と防御の合計統計に基づいて計算されます。 一部のミッションには、推奨される光レベルがあり、ガーディアンがタスクに適切に装備されているかどうかの指標として機能します。

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史上最大の襲撃

Destiny:The Taken King ストーリーラインの中心となる新しい場所であるドレッドノートと、新しいパトロールゾーン、ストライキ、ミッションのあるエリアが特徴です。 また、船には最大のキングスフォールがあります 運命 これまでに作成されたRAID。 バンジーはレイドのタイトル以上のものを明らかにしていませんが、それは別の6人のレイドになることが確認されています。 拡張が開始に近づくにつれて、レイドとそれがストーリーラインにどのように影響するかについての詳細が予想されます。

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ゲートから少しつまずいたにもかかわらず、 運命 昨年も成長を続けています。 Bungieがゲームに実装する予定の変更は、開発者がプレイヤーのフィードバックを聞くだけでなく、それを利用していることを示しています。 昨年の最も根強い苦情の多くは、 奪われた王 拡張、プレーヤーにまったく新しいものを残す 運命 市場に出て2年目。

Destiny:The Taken King2015年9月15日リリース。

ソース: ゲームインフォーマー, IGN、ゲームインフォーマー。VG247、

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