Mass Effect LegendaryEditionがME1の主要なバグを修正

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マスエフェクト:レジェンダリーエディション シリーズには多くの改良が加えられており、ファンは更新されたビジュアルとよりスムーズなゲームプレイ体験でシェパードのストーリーをプレイできます。 ゲームの複数の調整の中に、主要なバグに対する1つの注目すべき修正があります。 マスエフェクト1.

Mass Effect Trilogyは、2007年に最初にリリースされました。 ME1. マスエフェクト3シリーズの最後のゲームである、は5年後の2012年に発売されました。 A タイトルの続編 マスエフェクト:アンドロメダ 後に2017年にリリースされましたが、視覚的なバグの数が多く、ゲームがフランチャイズの以前のエントリから切断されたため、さまざまな評判が得られました。

レジェンダリーエディション 三部作の元の3つのゲームとそのDLCのほぼすべてを一緒にパッケージ化し、シリーズ全体で最大175時間のコンテンツを追加しますが マスエフェクト3のマルチプレイヤーモード 削除されました。 代わりに、プレイヤーは以前のゲームからシェパードをインポートするか、ゲームの最高のエンディングを達成するためにかなりの量のサイドコンテンツを完了する必要があります。

LegendaryEditionが修正するMassEffect1のバグ

最初と シリーズ最古のゲーム、 マスエフェクト1 一部の地域では年齢を示す傾向があります。 キャラクターモデルの視覚的品質-何か レジェンダリーエディション 大幅に向上します-三部作の後半の2つのゲームの標準には達していません。 マコはコントロールが悪いことで有名であり、戦闘のいくつかの側面はフランチャイズの後半で更新または削除されました。 しかし ME1 また、いくつかの簡単に気付く技術的なバグが付属しています。 特に注目すべき例の1つは、ノベリアとイロスの惑星でのブラックボックスの問題です。 最新のAMDCPUを使用しているプレーヤーは、多くの場合、ゲームのこれらのセクションでキャラクターモデルの代わりに黒いピクセルが表示されます。 利用可能な回避策がありますが、何人かのファンはこのバグが彼らの 質量効果 経験。

レジェンダリーエディション このバグを他のいくつかのバグとともに修正しました からの古い機能 マスエフェクト1. Makoは、処理が改善された新しいコントロールを受け取りましたが、プレーヤーは元のMako構成に戻るオプションを引き続き使用できます。 キャラクターのカスタマイズが更新され、いくつかの新しい肌のトーンとヘアスタイルが含まれるようになりました。 しかし、ノベリアとイロスのグラフィカルな問題は、のリリースで修正を受け取ることで最も悪名高い問題の1つです。

レジェンダリーエディション.

他のさまざまなバグ修正もバンドルされています 質量効果 レジェンダリーエディション リバランスされたオーディオと強化されたテクスチャとともに。 最初のゲームの他の側面は、女性のシェパードのデフォルトモデル、統一されたキャラクタークリエーター、ゲームのレベルスケーリングなど、後のリリースと同等になりました。

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