Wolfenstein:新しい巨像はSpeedrunnersにとって意味がある

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一部のゲーマーは、ナチスの兵士の終末論的な大群を通り抜けるのに時間をかけるのが好きでしたが ウルフェンシュタインII:新しい巨像、開発者は驚くべきことに、ゲームがスピードランナーを念頭に置いて設計されていることを確認しました。

2017年10月にリリース、 新しい巨像 2014年のクリフハンガーイベントに続いてピックアップ Wolfenstein:The New Order. それはそれ以前のゲームよりも大きく、大きく、そしてさらに血まみれであり、ナチスが勝利した場合に第二次世界大戦が歴史をどのように変えることができたかについての非常に異なる見解を提供しました。

Digital Dragons2018での講演 Eurogamer、シニアゲームデザイナーのAndreasÖjerforsは、スピードランニングは常に計画の一部であったことを明らかにしました 新しい巨像. 頑丈なZitadelleロボットと、B.J。Blazkowiczとしてプレイするときにステルスを使用してそれらをこっそり通過する機能を参照して、Öjerforsはそれらの設計は意図的であると述べました。

「それは偶然のように見えるかもしれませんが、上司[エグゼクティブプロデューサーのジャークグスタフソン]は実際に望んでいました-彼は人々がゲームをスピードランできることを望んでいます。 私は、シタデルのデザイナーとして、他の人に私のコンテンツをプレイしてもらいたいので、そうしません!」

Gustafssonは速いファンがゲームをやり遂げるのを喜んでいるかもしれませんが、Öjerforsは明らかに少しです 一部の人は彼のすべてのハードワーク、詳細なレベルのデザイン、そしてカラフルなものをスキップするかもしれないと思った 特性評価。 実際、デザイナーはジッパーを通り抜けようとしたスピードランナーをつまずかせようとしました 新しい巨像:

「シタデルデザインの非常に初期のバージョンでは、紙のバージョンでは、彼はこの大きな盾を持っていて、あなたが通り過ぎる場所を下に置いてブロックすることができました。 しかし、それがうまく機能するようにはなりませんでした。遅すぎたので、移動しました。 そうそう、あなたはゲームをスピードランできるはずです-あなたが望むならあなたは彼を通り越して走ることができます。」

ゲーム全体を通して、避けられないミニボスは1人だけです。 Speedrunnersは、実際にすべてのZitadellesを使用することを回避できます。

新しい巨像 原子爆弾を植えた後のエリア52のものとは別に。 Zitadelleがマンハッタンの腐敗した通りからAusmerzerのデッキまで至る所に現れることを考えると、プレイヤーが必要に応じてそれらを完全に無視できることは便利なヒントです。

Twitchのようなもののおかげで、スピードランニングに関しては人気がブームになっています。 業界は、のようなものからのスピードランニングビデオで溢れています スーパーマリオサンシャイン と見て ゼルダの伝説時のオカリナ 驚くべき17分07秒で殴られますが、それは興味深いことです 新しい巨像 このニッチなメカニズムを念頭に置いて設計されました。

最近、開発者は潜在的なグリッチを阻止し、ゲームを不可能にするためにあらゆることを行ってきました スピードランニングのガントレット、マシンゲームの人はスピードランニングがそのタイトルを提供するという宣伝を喜んで受け入れます。 確かに、 新しい巨像 スピードランニングのトレンドに関してすぐに頭に浮かぶタイトルではないかもしれませんが、この新しい情報により、スピードランニングサイトでさらに多くの情報が表示されることを期待してください。 ストーリーキャンペーンを完了するのに時間がかかる場合でも、銃が熱く燃え上がるようにスピードを上げる場合でも、それは否定できません。 ウルフェンシュタインII:新しい巨像 まだプレイする「Blazkowicz」です。

ソース: Eurogamer

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