マスエフェクト3の論争を終わらせることは可能な説明を得る

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元BioWareライターのDrewKarpyshynは最近、物議を醸している結末について話しました。 マスエフェクト3、シリーズの元の三部作の最後のゲーム。 Karpyshynは最初の2つの主執筆者でした 質量効果 ゲームだけでなく、上のシニアライター スターウォーズ:旧共和国の騎士団、しかし彼は貢献しませんでした マスエフェクト3、ゲームの開発前にBioWareを離れたこと。

ザ 結論 マスエフェクト3 熱心なファン層の間で騒動を引き起こしました。つまり、シリーズが築き上げてきたプレーヤーの選択による長期的な影響を放棄したためです。 それぞれから移動 質量効果 次のゲームでは、プレイヤーが行った選択が継続され、特定の状況やキャラクターに影響を与えました。 しかし、の終わり マスエフェクト3 -AIは、子供の形で、自分自身が作成者であることを発表します 宇宙を脅かすリーパー-プレイヤーが行うであろう無数の難しい決定をほとんど無視します それに至るまで作った。 多くのプレイヤーは、今度は、批評家から絶賛された三部作の失望の終わりだと考えました。

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とのインタビューで インナーサークルゲームネットワーク、Karpyshynは、エンディングの結論が出ていないように見えることについて考えられる説明を提供し、最終的には、執筆チームが立ち上げ前にストーリーを具体化する時間がなかったことを示唆しました。

「あなたは多くの時間を必要とします、そして私は正直に言うと、彼らがそれをすべてまとめるのに必要な時間を与えられたのかわかりません。 私はそう感じています、そしてこれは私がプロジェクトの一部ではなく、何が何であるかを見なかった誰かとして話しているのです 続けて、Mass Effect 3にはゲームとしてのように本当に良いものがたくさんあるので、それは本当に素晴らしいです ゲーム。 しかし、最後に目にするのは、その結末であり、多くの人にとってはうまくいきませんでした。その理由は理解できます。」

Karpyshynは、残念ながら、エンディングはゲームの勝利よりも人々の記憶に残っていると付け加えました。 「ほとんどの人は、ゲームが終了する5時間前にゲームを停止して、「これまでのところどう思いますか」と言っていたら、「素晴らしい」と言ったでしょう。」 

の人生 質量効果 シリーズはその後簡単になりませんでした マスエフェクト3. 三部作への最初のフォローアップ、 マスエフェクト:アンドロメダ、失望と広くブランド化されています。 最終的、 ゲームの急いで開発のニュースが出ました. したがって、Karpyshynの時間クランチの理論が正しければ、BioWareは厄介なパターンを手にしている可能性があります。

先月、BioWareは、スタジオが実際には 新しいに取り組んでいます 質量効果 プロジェクト. 今後は、次の要素に対する大きな批判にもかかわらず、次のことを覚えておくことが重要です。 マスエフェクト3 との多く アンドロメダ 受け取った、両方のゲームには多くのメリットがあります。 さらに、ちょっとした休憩がまさに何であるかもしれません 質量効果 活性化して戻るために必要です。 確立されたジャンルと比喩に驚きとさわやかな変更を導入する元のゲームの能力は、そもそもそれをとても魅力的にしたものでした。 BioWareにストーリーとゲームプレイを具体化するために必要な時間が与えられている限り、ゲーマーは別の称賛を得るでしょう。 質量効果 途中のシリーズ。

ソース: インナーサークルゲームネットワーク

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