ライアットゲームズは、ヴァロラントの伝承がどのように語られるかを明らかにします

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高く評価されている開発者のRiotGamesは、チームが背後にある伝承を明らかにして開発する方法について率直に話し合いました。 バロラントの 最近のキャラクター。 過去数週間にわたって、 勇敢な ゲームのリークと公式ニュース ゲームコミュニティの周りでかなりの話題を呼んでおり、多くのファーストパーソンシューティング愛好家がゲームのリリースを熱狂的に待っています。

準備中 バロラントの 2020年夏リリース、Riot Gamesは、ゲームとそのキャラクターに関する情報をゆっくりとリリースしています。 これまでのところ、プレイヤーがゲームの世界について知っているのは、フェニックス、バイパー、ソバ、サイファー、ブリムストーン、セージ、オーメン、ジェットの8つのユニークなキャラクターがいるということです。 勇敢な は地球上に設定されています。これは、各キャラクター、または「エージェント「ゲームで知られているように、現実の国を表しています。 たとえば、エージェント ヴァイパーの国籍は米国出身です、フェニックスはロンドン出身です。 エージェントが力を持っているという事実は、魔法が バロラントの 世界、またはキャラクターの能力は、ある種の高度な技術に基づいています。

との独占インタビューで YouTube ライアットゲームズのクリエイティブディレクターであるDavidNottinghamのチャンネルQwixzoは、開発者の計画について説明しました。 バロラントの 裏話。 の伝承 勇敢な 主にキャラクターの相互作用と環境要素を介して配信され、ノッティンガムはチームが持っていると言います チームがすべてのキャラクターのために階層化された個性と動機を作成するために慎重に考慮しました 「ちょっとはがすことができる」 ゲームの存続期間中。 の世界構築のタイプ 勇敢な、しばしば環境ストーリーテリングと呼ばれる、以前は同様のタイトルで見られました。 オーバーウォッチ は環境ストーリーテリングの代表的な例であり、ノッティンガムのインタビューから、 ブリザードの アプローチと暴動のストーリーテリングは明らかです。 この方法で物語を語ることについて、ノッティンガムは言います、 「私にとって本当に興味深いのは、それがプレイヤーが関与したり、興奮したり、独自の理論を提供したりするものであるかどうかを確認することです。」

ノッティンガムのインタビューは、バロラントのストーリーテリングには、次のようなゲームで見られるようなゲーム内の映画が含まれないことを示唆しています レッドデッドリデンプション2. むしろ、伝承はキャラクターデザインとキャラクターが互いに相互作用する方法を通してもたらされます。 さらに、環境デザインとエージェントが周囲と相互作用する方法は、静かに理解を深めるのに役立ちます バロラントの 世界。 たとえば、プレーヤーがエージェントを使用すると、その声のラインがキャラクターの性格を洞察します。 それに加えて、エージェントは互いに対話し、対人関係の歴史と関係も明らかにします。

ライアットのストーリーテリングが魅力的なものに近い場合 オーバーウォッチの、 the 勇敢な コミュニティはそれを食べ尽くすはずです。 長年にわたって、 オーバーウォッチ プレイヤーが2人のヒーローの間に新しい声のラインに気づいたときはいつでも、フォーラムはすぐにいっぱいになり、ファンの理論や議論を刺激します。 しかし、このシステムは オーバーウォッチ、 暴動自身として リーグ・オブ・レジェンズ 環境ストーリーテリングを備えています 同様に。 ノッティンガムのインタビューは、魅力的なストーリーテリング、広大な伝承、そしてエキサイティングなイースターエッグが来ることを予見し、ファンはきっと目と耳をむき出しにしておくでしょう 勇敢な 2020年夏にほとんどのグローバルPCリージョン向けにリリースされます。

ソース: Qwixzo/YouTube

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