Mass Effect Legendary EditionDevsがリバランスされたボス戦を説明

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BioWare開発者は、ボス戦に適用された変更のいくつかを概説しました マスエフェクト:レジェンダリーエディション、ボス戦をより公平に感じさせるような微調整など。 スタジオはついに今月初めにリマスターされた三部作を、コンソールとPCの2021年5月のリリース日のニュースとともに紹介しました。

プレイヤーは、三部作のすべてのエントリがかなり重要なオーバーホールを受けることを期待できますが、最初の 質量効果 もちろん、リマスターされた治療の恩恵を最も受けています。 例えば、 マスエフェクトの 悪名高い長いエレベーターシーケンス 長さが大幅に短縮されました。 4K解像度、HDR、60FPS機能などの他のベルやホイッスルも、3つのタイトルすべてがこれまで以上に見栄えが良く、スムーズに動作することを保証するはずです。 しかし、かなりの数の機能が追加されている一方で、BioWareは、元のゲームからプレイヤーが覚えているすべてが削減されるわけではないと発表しました。 質量エフェクト3 マルチプレイヤースイートは、次のリリースからの最も注目すべき省略の1つです。

とのインタビューで ゲームインフォーマー、ゲームディレクターのマックウォルターズと環境およびキャラクターディレクターのケビンミークは、ボスとの出会いがどのように改善されたかについて話しました マスエフェクト:レジェンダリーエディション. 開発者は特に戦いを持ち出しました 質量効果、プレイヤーがベネチアと戦う場所、 Liara T'Soni最小限のカバーのある環境でのの母親。 特にベネチアは娘と同じくらい強力な存在であるため、多くの人が戦いをナビゲートするのが難しいことを思い出すかもしれません。 Meekは、この特定のセクションは、RPGがカバーシューターになるかどうかについてのBioWareの初期の不確実性の例として役立つと述べました。 Meekによると、元のレベルデザイナーの一人は、レベルの経路を拡張する方法を考案するのを手伝い、より良いカバーオプションの挿入を可能にしました。 彼は出版物に、「これにより、あなたはいつでもあなたが行って後ろに隠れることができるある程度のカバーがあることを保証することができます、そしてそれは実際に本物でした。 まったく同じレイアウトですが、カバーポイントがいくつか追加され、すべてが2倍の幅になりました。."

ウォルターズは、乗組員がもっと見ていることを明かしました」痛い「ボスとの遭遇、およびプレイヤーが最も苦労しているように見える非ボスの戦い。 そうすることで、彼は説明しました、余分な自動保存状態が追加されました "そうすれば、少なくともあなたが死んだら、もう少し早く戻ってくることができるということを知っています。 しかし、それから私たちは、ベネチアの多くの力が、それらの敵のいくつかを生み出した方法であなたをラグドールにできないようなこともしましたが、それ自体は挑戦的ですただし、プレイヤーはこれらの変更がバランスにどのように影響するかを心配する必要はありません。 BioWareは、敵の能力を弱体化させないようにしました。 したがって、挑戦を好む人はまだ御馳走を求めています。 Waltersによると、リバランスが議論のトピックになったとき、1つの質問が最前線にありました。あなたがそれをしている間、これをより楽しい戦いとあなたのためのより公正な戦いにするために私たちは実際に何をしますか?"

全体的なエクスペリエンスを改善するためのスタジオの余分な努力は、称賛に値するものです。 ゲームプレイやテクスチャベースのビジュアルにも変化が起こっているだけではありません。 BioWareは以前に ミランダ・ローソンの裏側を固定するカメラアングル たとえば、変更されています。 さらに、アニメーションは待望のアップデートを受けています。

そうみたいです マスエフェクト:レジェンダリーエディション これ以上の時期に来ることはできませんでした。 昨年末、BioWareと出版社 エレクトロニック・アーツ フランチャイズの次のメインラインエントリのティーザー予告編を紹介しました。 上記のティーザーに基づいて、新しいタイトルは、何らかの方法、形、または形式で三部作のストーリーを中心に展開されます。 The レジェンダリーエディションそうすれば、ファンはSFの叙事詩の受賞歴のある宇宙についての思い出をリフレッシュできると同時に、新参者に最愛のシリーズへの完璧なエントリーポイントを提供することができます。

マスエフェクト:レジェンダリーエディション PC、PlayStation 4、XboxOne向けに5月14日に発売されます。

ソース: ゲームインフォーマー

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