Mass Effect LegendaryEditionのキャラクター作成の違い

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に来る変更の多くを明らかにすることで マスエフェクトレジェンダリーエディション5月14日、BioWareが強調したことの1つは、キャラクター作成への新しいアプローチです。 リマスターは、オリジナルの煩わしさのいくつかを処理します 質量効果 三部作、そのような方法を変える 元の 自分のマコ機能. BioWareは同時に、そのキャラクターを2021年の視覚基準に引き上げるために取り組んでいます。

クラフトする能力 カスタムシェパード司令官 常にの魅力の1つでした 質量効果. プレイヤーは最初から男性または女性の主人公を選び、髪の毛や肌の色から傷や鼻の形まですべてを変えることができました。 これらの選択は、2007年には比較的斬新だった、誰が(もし誰かが)ロマンスをすることができるかなど、シリーズの多くのプロット決定の舞台を設定しました。

によると EA とBioWare、キャラクター作成の重要なテーマ マスエフェクトレジェンダリーエディション 統一です。 プレイヤーが最初のシェパードを作成すると、3つの(オーバーホールされた)ゲームのいずれかにコピーして貼り付けることができる一意のシードコードが生成されます。 元の三部作では、特にシリーズの途中でプラットフォームを切り替えた場合、プレイヤーはキャラクターを再現することを余儀なくされることがありました。 作成ツールには、更新されたテクスチャと モデル-そして一部のゲーマーは、デフォルトの女性シェパードが今では1つであることを知って喜ぶでしょう から マスエフェクト3、ただし、最初のデフォルトは引き続きプリセットとして使用できます。

Mass Effect Legendary Editionでは、SquareOneからのプロットはもうありません

オリジナルの特典の1つ 質量効果 ゲームは、いくつかのプロットの選択が保存ファイルで引き継がれる可能性があるということでした。 ただし、セーブをインポートすることが常にオプションであるとは限りませんでした。また、リマスターでのゲームの相互依存を減らすために、BioWareはDarkHorseを追加しました。 マスエフェクト:ジェネシス飛び込む前に選択を行うオプションの方法としてのインタラクティブコミック マスエフェクト2 また 3. これも マスエフェクトの 愛の興味 主要なキャラクターとサブプロットの運命とともに、ストレートまたはゲイの関係のいずれかのためにロマンスオプションが拡張されている兆候はありません。 BioWareは、トピックの取り扱いについて時々批判されてきたとしても、主流のゲームにおけるLGBTロマンスの初期のパイオニアでした。

もちろん、他にも多くの改善が計画されています マスエフェクトレジェンダリー、グラフィックステクノロジーからエンディングまで マスエフェクト3. ただし、プレーヤーの本当の自分をゲームに組み込む能力は重要な場合があるため、新しいキャラクターの作成 ツールは、少なくとも、再ツール化されたマコの周りを運転し終えたら、人々がラッチするものの1つになる可能性があります ローバー。

ソース: EA / BioWare

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