マスエフェクトレジェンダリーエディションのボス戦はより多くのカバーを持つだろう、と開発者は言います

click fraud protection

開発者によると、 マスエフェクト:レジェンダリーエディション 最初のゲームのボス戦と戦闘の遭遇にさらにカバーを追加します。 次のタイトルはオリジナルをリマスターします 質量効果 開発者BioWareによって作成され、2007年から2012年の間にリリースされた三部作。 サイエンスフィクションの役割を演じる三部作は、終末論的な脅威を阻止するために銀河全体で忠実な信者のチームを率いる宇宙飛行兵士であるシェパード司令官の役割をプレイヤーに与えます。

グラフィックとパフォーマンスの向上に加えて、 マスエフェクト:レジェンダリーエディション 提供することを約束します いくつかの本当に抜本的なアップデート 今では10年前の三部作に。 最初に特に注意が払われます 質量効果 タイトル、より遅く、より多くの数字ベースの戦闘システムが、続編のペースの速いシューティングアクションに完全には適合しないゲーム。 ゲームプレイの変更に加えて、生活の質の変更がいくつか行われます。 質量効果 そのような ゲームの悪名高い長いエレベーターライドを短縮する または、プレーヤーがライドを完全にスキップできるようにします。

とのインタビューで ゲームインフォーマー, マスエフェクト:レジェンダリーエディション 開発者のMacWaltersとKevinMeekは、最初のゲームのボス戦にはいくつかの調整が加えられると説明しました。 ゲームの戦闘に関する注目すべき問題の1つは、プレイヤーが背後に隠れるためのカバーがないことです。これにより、カバーベースの戦闘がはるかに困難になります。 WaltersとMeekは、特にマトリアーチベネチアとの悪名高いボス戦で、より多くのカバーに対応するためにいくつかのレベルのレイアウトをわずかに変更することができたと説明しています。 背後に隠れるためのこれらの追加のアーキテクチャは、ゲームの構造を大幅に変更することなく、特定の戦闘シーケンスの流れを改善します。

マスエフェクト:レジェンダリーエディション これまでに作られた最高のSFロールプレイング三部作の1つに新しい命を吹き込むように見えます。 グラフィックスは現在の世代のオーバーホールを受けました、より鮮明な画質、大胆な色、強化されたキャラクターモデルなどの改善により、3部作はまったく新しいものに見えます。 三部作全体がゲーム内とカットシーンの両方でスタイル的に一貫していることを保証するために、追加の美的および映画的な変更も行われます。 1つの顕著な変更 

マスエフェクト2 意思 特定のカメラアングルを変更する これは、元のリリースでは、ミランダ・ローソンのお尻を不当に強調していました。

NS 質量効果 三部作はSFファンに愛されており、すべてのゲームで最高のロールプレイング体験の1つと見なされることがよくあります。 の終わりでさえ マスエフェクト3、 リリース時に非常に分裂的だったものは、リリース後10年近くより愛情を込めて見られています。 マスエフェクト:レジェンダリーエディション 長年のファンに物語を体験する新鮮な方法を提供しながら、まったく新しい視聴者をシリーズに引き込む可能性があります。 最初のゲームの戦闘にカバーを追加するなどの微妙なゲームプレイの変更は、コアエクスペリエンスを完全に変更することなく、3つのゲーム間のギャップを埋めるのに役立ちます。

マスエフェクト:レジェンダリーエディション PS4、Xbox One、PC向けに5月14日にリリースされます。

ソース: ゲームインフォーマー

GTAトリロジー決定版はGTA5に触発されたコントロールを確認します

著者について