永遠の柱:野蛮なキャラクタークラスガイド(ヒント、コツ、戦略)

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野蛮人、 多くのRPGのように、を含む土地の冷酷な恐怖です 永遠の柱、しかし、これらの狂人を次のレベルに引き上げるのは何ですか? 魂と彼らが行くところを中心とする世界の文化で、 無制限の凶暴性と大胆不敵 常に収まるとは限りません。 しかし、これらの戦士はささいなことではありません。

彼らの陸上競技とサバイバルの統計へのボーナス、そして大虐殺の能力から始めて、彼らはかなり離れています。 ゲームが平準化し続け、物事がより悲惨になるにつれて、野蛮人は 一歩下がって戦略を立てる. 彼らが知られていない何か。

永遠の柱で野蛮人のための種族を選ぶ

性別はプレイヤーの能力に影響を与えませんが、人種は影響を及ぼします。 Pillars of Eternityでプレイ可能な種族は、Human、Aumaua、Dwarf、Elf、Orlan、Godlikeです。 各レースにはサブレースもあります。 これらはすべて、キャラクターの開始ステータスに影響します。 野蛮人の場合、選択するのに最適な種族は、人間、アウマウア、ドワーフ、そして神のようなものです。 人間には、解決と可能性の両方にプラス1の基盤があります。 サブレースが問題にならないのは人間だけです。 Meadow Folk、Ocean Folk、Savannah Folkの3つのサブレースはすべて、さまざまな外観で同じ能力を発揮します。 ファイティングスピリットと呼ばれるこの能力は、耐久力プールの50%未満に減少した後、遭遇ごとに1回精度とダメージボーナスをプレイヤーに与えます。 Aumauaは彼らのmightstatにプラス2のベースを持っています。 Aumauaの2つのサブレース、CoastalとIslandは、どちらも野蛮人にとってまともな能力を持っています。 CoastalAumauaはToweringPhysique能力を獲得し、ノックされやすくなったり唖然としたりすることに対してボーナスを与えます。 Island Aumauaは、Armed to the Teeth能力を獲得し、追加の武器セットを提供します。 野蛮人にとっては、これらのどちらかが良い選択ですが、長期的には沿岸部の方が良いでしょう。 ドワーフの基本ステータスは、プラス2からマイト、マイナス1から器用、プラス1から体質です。 Aumauaと同じように、両方のサブレースは非常に便利です。 北方のドワーフはハンターの本能の能力を獲得し、野生の原始的な敵に対してプラス15の精度を与えます。 山のドワーフはヘイルとハーディの能力を獲得します。この能力は彼らに毒と病気の攻撃に対する抵抗力を与えます。 これらの能力は両方とも野蛮人にとって非常に有用であり、互いにかなりバランスが取れています。 このリストの他の種族とは異な​​り、神のようなものは、器用さのプラス1と知性のプラス1の基本統計に基づいて、良い野蛮人を作ることはできないようです。 しかし、神のようなサブレースはそれを選ぶ価値があります。 死、火、月、自然の4つのサブレースには、さまざまな能力があり、それらはすべて便利です。 死はDeath'sUsherを獲得し、耐久力プールの25%を下回ると、神のようなダメージが増加します。 火はバトルフォージド能力を獲得し、ヘルスプールの50%未満になるとダメージが減少し、敵は近接攻撃で火ダメージを受けます。 ムーンはシルバータイド能力を獲得し、プールの4分の1ごとに耐久力が低下したときに回復AOEを与えます。 最後に、NatureはWellspring of Life能力を獲得します。これは、体力が50%未満の場合に、神のような力、体質、器用さのボーナスを与えます。 これらはすべてプレイスタイルに応じて役立つ可能性がありますが、Death、Fire、およびLifeは標準的な野蛮人にとって最も役立つようです。

永遠の柱における野蛮な文化と背景

Pillars of Eternityでのキャラクターの文化は、出身国と背景に基づいています。 この文化は、ステータスを開始するキャラクターにも影響します。 野蛮人に良い影響を与える国は、Aedyr、Deadfire群島、Rauatai、およびLivingLandsです。 Aedyrは、プレイヤーに解決ステータスにプラス1を与えます。 選択されると、その特定の出身国に適合する背景のリストが提供されます。 これらの中で最良の選択肢は、傭兵、入植者、労働者、そして奴隷です。 傭兵は陸上競技にプラス1、伝承に1を獲得します。 入植者は生き残るためにプラス2を取得します。 労働者は、陸上競技と機械工にプラス1を取得します。 奴隷は陸上競技と生存にプラス1を取得します。 Deadfire Archipelagoは、プレイヤーに器用さモディファイアにプラス1を与えます。 背景のリストからの最良のオプションは、探検家、奴隷、傭兵、そして襲撃者です。 探検家は彼らの伝承と生存にプラス1を得る。 レイダーはステルスと陸上競技にプラス1を獲得します。 Rauataiは、プレイヤーに体質修正にプラス1を与えます。 彼らの背景リストからの最良の選択肢は、労働者、奴隷、そして傭兵です。 アウマウアとしてプレイしたいプレイヤーにとって、この土地と群島はロールプレイングにも最適です。 最後に、Living Landsは、プレイヤーにマイトステータスにプラス1を与えます。 この背景リストからの最良の選択肢は、入植者、探検家、労働者、傭兵です。 Living LandsとAedyrは、Aumauaをプレイしたくないプレイヤーにとってロールプレイが賢明な優れたオプションです。

永遠の柱における野蛮人の能力と属性

種族を選択した後、プレイヤーは自分の開始能力を決定する必要があります。 野蛮人は大虐殺能力から始めます。これにより、敵が攻撃されると、プレイヤーの近くの仲間に与えるダメージが少なくなります。 レベル1の開始時に、プレイヤーはこの後2つの能力のうちの1つのみを選択できるようになります。 野蛮な叫びまたは狂乱のいずれか。 野蛮なエールは、敵を怖がらせるチャンスがあるAOE攻撃をプレイヤーに与えます。 フレンジー能力は、野蛮人に彼らの力、体質、およびたわみを後押しすると同時に、彼らの持久力と健康状態を見る能力を奪います。 初期のゲームでは、プレイヤーは難しすぎるものと戦う可能性は低いので、狂乱がより良い選択肢です。

プレイヤーは、ゲームの開始時に属性に入れるために約15ポイントを持ちます。 野蛮人に強く推奨される統計は力と体質であり、器用さと知性が推奨されます。 プレイヤーのダメージと回復能力に影響を与える可能性があります。 憲法は彼らの忍耐力と健康に影響を与えます。 器用さは彼らのスピードとかわす能力に影響を与えます。 インテリジェンスは、AOE、効果の持続時間、および意志力の防御に影響を与えます。 これらは早い段階でプレイヤーがプールする必要のある統計ですが、他のオプション、解決、および認識を忘れないでください。

知覚は、攻撃を中断するプレーヤーの能力、正確さ、反射、敵をブロックする能力に影響を与えます。 解決は、プレイヤーの集中力、キャストに集中する能力、たわみ、呪文をブロックする能力、そして呪文を無視する能力に影響を与えます。 これらは最初は必要ありませんが、プレイヤーは彼らの強靭な野蛮人が彼らのチームを倒すのに魅力を感じるかどうかを考える必要があるかもしれません。

プレイヤーがレベルアップを続けると、野蛮人は奇数レベルごとに1つの能力を受け取り、偶数レベルごとに1つのタレントを受け取ります。 野蛮な叫びと狂乱の後、利用できる才能と能力は次のとおりです。

能力:

  • 血まみれ -耐久力が5​​0%未満の場合、プレイヤーに+ 25%のダメージを与えるレベル3のパッシブアビリティ。
  • 野蛮な反抗 -レベル3では、遭遇ごとに1回、プレイヤーは12秒間で100ポイントの耐久力を得ることができます。
  • ワイルドスプリント -レベル3では、休憩ごとに3回、プレイヤーは解放中に移動速度に3.5ポイント、防御に+12ポイントを獲得できます。
  • ブラッドラスト -レベル5のパッシブアビリティで、2人の敵を倒した後、プレイヤーの攻撃速度が+ 20%になります。
  • 強引な -たわみよりも低い場合、プレイヤーの攻撃が敵の強さをターゲットにするレベル5のパッシブアビリティ。
  • 一人で立つ -レベル5のパッシブ能力で、2人以上の敵に隣接して立っているときに、プレイヤーに隣接ボーナスを与え、それらの敵に20%多くの近接ダメージを与えます。
  • ブラッドサースト -(ホワイトマーチpt。 II排他的)プレイヤーがキル直後に回復できるレベル7のパッシブアビリティ。
  • 厚い肌 -レベル7のパッシブ能力で、ダメージに対するプラス3の防御、斬撃、刺突、粉砕をプレイヤーに与えます。
  • 脅迫的な存在 -近くの敵を病気にするレベル7のパッシブアビリティ。
  • 野蛮な叫び -野蛮なエールのレベル9バージョン。
  • 復讐に満ちた敗北 -持久力が残っていなくてもプレイヤーが攻撃できるレベル9のパッシブアビリティ。
  • 台風の目 -(ホワイトマーチpt。 私は排他的)レベル11の受動的能力で、遠隔攻撃者をキャラクターの1レベル以上下に置くことができなくなります。
  • 怒りの心 -レベル11の遭遇能力ごとに1回、プレイヤーは半径2メートルで1秒間+ 25%のダメージでフルアタックを行うことができます。
  • 野蛮な報復 -(ホワイトマーチpt。 II排他的)攻撃されたときにプレイヤーが自動的に報復することを可能にするレベル13の受動的能力。
  • ドラゴンリープ -(ホワイトマーチpt。 私は排他的)エンカウンターアビリティごとにレベル13で、プレイヤーに20-30のクラッシュダメージと 15秒間放心すると、ユーザーはすべてのエンゲージメントを中断し、2回の再エンゲージメントの影響を受けなくなります。 秒。
  • エコーシャウト -(ホワイトマーチpt。 II限定)遭遇能力ごとにレベル15で、プレイヤーに35-50のAOEの破壊ダメージと6秒間の眩暈を与えます。

才能:

  • 正確な大虐殺 -大虐殺からの2回目の攻撃の精度を向上させます。
  • グレーターフレンジー -狂乱と同じですが、プレイヤーに力と体質にプラス2の恩恵を与えます。
  • 強力なスプリント -ワイルドスプリントですが、さらに高速です。
  • スタルワート防衛 -たわみ、強さ、反射、意志に+10を与えます。
  • 野蛮な打撃 -+ 25%のAOE、+ 30%のクリティカルヒット、および+0.5のクリティカルダメージを獲得するフルアタック。

全体として、これらはすべて便利ですが、プレーヤーのスタイルによっては若干異なる場合があります。 以前は、Blooded、Bloodlust、One StandsAloneなどの能力が非常に役立ちました。 後で、ThickSkinnedやVengefulDefeatのような能力は、ホワイトマーチ拡張に固有の能力以外の良いオプションです。 利用可能な才能のうち、能力に関するこれらの選択肢と相まって、Accurate Carnage、Stalwart Defense、およびBarbaricBlowは素晴らしいです。

永遠の柱 Mac OS、Linux、PC、Playstation 4、XboxOneで利用できます。

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