Warcraftは記録的な速さで中国の興行収入で1億4500万ドルに達する

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ダンカンジョーンズにもかかわらず ウォークラフト 批評家との荒いそりをしました(レビューを読む)そして準備ができている ソフトローンチの週末 米国の興行収入では、この映画は海外、特に中国で大きな成功を収めています。 ウォークラフト セットする 新しい初日の記録 国内で4600万ドルを稼ぎ、その合計を 2日後に9千万ドル. それらの数字は、映画を興行収入で素晴らしい後押しにしています。 2億8,760万ドルで、1億6,000万ドルの制作予算(マーケティングは含まれていません)をはるかに上回っています。 費用)。

ウォークラフト 否定的な口コミがアメリカの映画ファンにそれをチェックすることを思いとどまらせたように思われるので、それが国際的に得ることができるすべての助けを必要とするでしょう。 6月10日(米国での初日)のファンタジー映画の売上高はわずか1,070万ドルで、600万ドル近く遅れています。 死霊館2. ユニバーサルにとって幸いなことに、潜在的なフランチャイズスターターは世界中で非常に好調であり続けており、さらに別の中国の興行成績を更新しています。

によると バラエティ、ビデオゲームの適応により、最初の4日間のプレイで1億4500万ドルがもたらされました。これは、米国で開かれる週末の合計である2700万ドルの5倍です。 これは現在、この地域で1億3500万ドルを超える最速の国際映画であり、昨年の 猛烈な7. ジェームズ・ワンのアクションの続編は、印象的な3億9000万ドルで中国の実行を終了したので、これは ウォークラフト.

これは、宇宙に設定されたさらなる分割払いを見ることを望んでいるジョーンズのビジョンのファンにとって素晴らしいニュースになるでしょう。 についての主な不満の1つ ウォークラフト それは、続編の基礎を確立することに夢中になりすぎていたということでした。 独自のメリットを生かすことができる堅実なストーリーなので、理想的にはフォローアップはよりやりがいがあります 経験。 ウォークラフト2 まだ青信号は出されていませんが、これは正しい方向への一歩です。 国内でアンダーパフォームしたとしても、グローバルグロスは物件に対する需要と関心があることを示しています。 国際興行収入が新進のビッグイベントの節約の恩恵として役立ったのはこれが初めてではありません。 環太平洋地域合計4億1100万ドルのおかげで続編を手に入れています、そして ターミネーター:Genisys 世界中で4億4,060万ドルをもたらしました。

その間 ウォークラフト 素晴らしいスタートを切ったので、夏が進むにつれてそれがどのように持ちこたえるかを見るのは興味深いでしょう。 6月には2つの待望の続編がリリースされます ファインディング・ドリー と インデペンデンスデイ:復活、どちらも商業的にある程度の損害を与えることができるはずです。 とすれば ウォークラフト 最もバラ色のレビューを獲得していないため、一部の視聴者は、より良い評判を得るためにお金を節約することを選択する可能性があります。 同時に、特定のブランドは批評家の証拠であることが証明されています(参照:10億ドルのパフォーマンス トランスフォーマー 映画)、おそらく ウォークラフト -何百万人ものプレイヤーのファンベースが組み込まれている-がこれらのランクに加わろうとしています。

いずれにせよ、Universal and Legendary Picturesは、彼らの巨額の投資が無駄ではないことを知っているので安心できます。 ウォークラフト 状況を考えると、利益を上げるための道を進んでいるので、大きな勝利と見なされなければなりません。 ゲームは過去に大画面への移行に問題を抱えていましたが、これはこれまでで最も経済的に成功したものになる可能性があります。 ジョーンズはできなかったかもしれない ライバルに ロード・オブ・ザ・リング 絶賛されたビデオゲーム映画の時代の受容と到来の面で、しかしこれはこのジャンルへの希望がまだあることを示しています。

ウォークラフト 現在、米国の劇場で上映されています。

ソース: バラエティ

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