シニアVFXスーパーバイザージョーレッテリインタビュー

click fraud protection

アリータ:バトルエンジェル シニアビジュアルエフェクトスーパーバイザーのジョーレッテリは、デジタルビジュアルエフェクトのパイオニアであり伝説的存在であるため、彼の作品で4つのアカデミー賞を受賞しています。 アバター, ロードオブザリング:2つの塔, ロードオブザリング:王の帰還キングコング.

昨年末にWetaDigitalでJoeに会い、革新的な作業とその背後にある革新について話し合いました。 アリータ:バトルエンジェル 彼は2回目から会社で働いています ロード・オブ・ザ・リング. 彼はそのシリーズでゴラムを生き生きとさせるのを手伝いましたが、その前に、恐竜は実写で本物のように見えました ジュラシック・パーク.

関連している: プロデューサージョンランドーインタビュー-アリタ:バトルエンジェル&アバターフューチャー

アリータ:バトルエンジェル、レテリ リュックベッソンにも取り組んだ バレリアンと千の惑星の街、およびマットリーブスの 猿の惑星:聖戦、そして次に、彼とウェタデジタル映画マジシャンは何年もかけて アバター 続編。 私は幸運なことに、ジョーの仕事が生き返るのを見てニュージーランドで数日過ごす機会があり、旅行の終わりに、より正式なインタビューのために座って質問しました アリタ そして彼のチームがディレクターのために野心的なプロジェクトをどのように行っているか ロバート・ロドリゲス と仲間の先見の明のあるジェームズキャメロン。

スクリーン・ラントのロブ・キーズ:ニューヨークでコミコンのために、そしてここニュージーランドで、この映画のいくつかの映像を上映する必要がありました。 そして、プレゼンテーション中に、 マイク[コーゼンズ]エリック[セインドン] と、アリタのキャラクターをデザインする際に、5,000回以上の反復がありました。 そのキャラクターを実現する上で最も難しい部分は何でしたかについて話していただけますか?

ジョー・レッテリ:うん。 つまり、5,000回の反復について話すとき。 耳の形を見ているようなものかもしれません。 鼻の形を見ているのかもしれません。 それらをすべて1つのキャラクターにまとめました。つまり、実際には、約200ほどの異なるバージョンのキャラクターが存在したということです。 なぜなら、美しいローザのパフォーマンスを見て、アリタをデザインとして、そしてそれと一緒に行く必要がある場所を見るからです。 そして、あなたはそのキャラクターが何である必要があるかについてのあなたの最良の推測を思いつきます。 そして、あなたは2つを一緒に一致させます。 そして、何が機能し、何が機能しないかを確認します。 そして、あなたはただ戻ってそれを洗練し続けます。

ですから、それには技術的な側面があります。 あなたが実行しなければならない多くの詳細があるからです。 動きだけでなく、目がどのように見えるか、肌の質感が光にどのように反応するかについても。 しかし、キャラクターをキャラクターとして見るだけの全体的な方法もあります。 そして、シーンを実行して、「それは機能しますか?」と言うだけです。 それはほとんど鋳造プロセスのようなものです。 そしてそれは、「まあ、それは完全に正しくありません。 戻って、これをもう一度試してみましょう。」 ですから、あなたは、あなたが見ているものがすべてのシーンでちょうど再生されるまで、本当に絶えずキャラクターを繰り返しています。 すべて、すべてのビートをキャプチャできるはずですが、一貫したキャラクターもキャプチャできています。

関連している: アリータを生き生きとさせるための挑戦:バトルエンジェル

そして、あなたはさまざまな形やサイズの他のより極端な非人間的なキャラクターをたくさん扱っています。 実際のセットであろうとCGセットであろうと、それらを組み合わせると、これらすべての異なるサイズのキャラクターで撮影するのに最も難しいアクションセットのピースは何ですか?

Joe Letteri:そうですね、サイズの違いは重要な考慮事項です。 俳優のために-私たちは可能な限り俳優と協力します。 ドラマを撮りたいから。 しかし、アイラインは重要なことです。 また、サイズが異なると、正しいアイラインを得るのが常に困難になります。 したがって、ローサ[サラザール]とジャッキー[アールヘイリー]の間にシーンがあるとすると、彼は床を見ていて、彼女は彼の上の棒を見上げているようなものになります。 しかし、それから、彼らがお互いのシーンを再生できるような場所でも少しやります。 だから、ドラマが何であるかを理解してください。 そして、あなたはそれらすべてのピースを取り、それらをまとめます。 そして、機能するすべての側面からパフォーマンスを作成しようとします。 彼らがお互いに対戦しているときと、彼らがそれぞれ自分でやっているときとでは、何か違うことがあるかもしれないからです。 そして、あなたは理解する必要があります、それは対話が提供される方法ですか? それとも、特定のビートに反応しているのは頭の傾きですか? そして、それは、キャラクターを作成するときに、画面に表示されているものに合ったパフォーマンスを実現するために統合する必要があるということです。

関連している: アリタ:バトルエンジェルの最も複雑なキャラクターとVFXシーケンス

そして、私たちは今、フィニッシュラインに近づいています。 すべての作業が一緒になるのを見始めたら、最後のショット。 これまでに見た中で一番好きな瞬間は何ですか?

ジョー・レッテリ:私のお気に入りの瞬間は、彼女がバーサーカーの体を発見したときの宇宙船の中のシーンです。 それがターニングポイントだからです。 あなたは彼女がキャラクターとして誰であるかを知りません。 彼女は自分がキャラクターとして誰であるかを知りません。 そして、それは彼女が最初にそこにもっと何かがあるかもしれないことを理解し始めたときです。 そして、それはどんな映画のキャラクターにとっても常に興味深い点です。

関連している: 好きなアリタ:映画製作者が選んだバトルエンジェルシーン

この前にアバターに取り組んだことがあります。 そのプロジェクトで開発された学習とプロセスが、このプロジェクトへのアプローチ方法を通知または変更するのにどのように役立ったかについて話していただけますか?

ジョー・レッテリ:もちろんです。 アバターの前は、コンパートメント内の視覚効果について常に考えていました。 あなたはキャラクターを作ったり、彼がセットエクステンションを作ったり、あるいは何かをしたりします-爆発のような物理的なことです。 しかし、[ジェームズ・キャメロン]がアバターでやりたかったのは、実写とデジタルを統合し、それらをシームレスにすることでした。 つまり、彼が仮想カメラを使って仮想世界で撮影し、何が起こっているのかを見ることができるという考えは、実写とデジタル映画製作の間の障壁を打ち破ることでした。 この映画では、それをさらに進めましたが、別の方向にも進んでいます。 ここで私たちは実写の世界にいますが、その真ん中にデジタルキャラクターがいます。 しかし、パフォーマンスキャプチャ、特に顔のパフォーマンスキャプチャのために開発したものと同じ手法を、多く使用してきました。 そして、ローザが他のすべての俳優と一緒にそこにいて、ドラマの一部になることができるように、それらをこの実写の設定に持ってきました。 そしてロバートは彼女を導くことができた。 繰り返しますが、違いはありませんでした。 私たちはちょうど映画のクルーの一員になりました。

私たちはこれのいくつかが実際に動いているのを見ることができました。 新しい技術である仮想カメラは、非常に詳細なレベルとアニメーションで機能します。 それはWetaDigitalが行う将来のことを知らせるのに役立ちますか? アバター2であろうと、デジタル作業が多い他のプロジェクトであろうと。

Joe Letteri:すべてのプロジェクトで、私たちはそれから学んだことを取り入れて、次のプロジェクトのためにそれを銀行に預けます。 あなたは常にツールキットを構築しているからです。 そして、あなたはスクリプトが何であるか、そして私たちが何をするように求められているかを見るのを待ちます、そしてあなたはあなたが持っているものとあなたが欠けているものを見て、そしてあなたはそこからそれを取ります。

関連している: アリータ:バトルエンジェルの技術がアバター2でWetaDigitalを支援する方法

これらのキャラクターとプロセスの設計に費やされたすべての作業で、特にアリタ自身に関しては、 私たちがこれまでに見たことがないようなキャラクターは、それを可能にします-私は簡単に言いたくありません-しかし、それは多くの チャレンジ? アリタの続編を作るとしたら、このキャラクターもまた、2回目ははるかに簡単ですか?

Joe Letteri:通常、2回目は簡単です。 いくつかの続編に取り組むようになったので、私はそれを証明することができます。 ほとんどの場合、初めての場合、あなたはキャラクターが何で誰であるかを理解しようとしているだけです。 それを確立すると、キャラクターの流れに入るのがはるかに簡単になります。 だから、ええ、うまくいけば続編があるでしょう。

ロバート・ロドリゲスを監督として-彼はそれが3Dであるか、新しいスタイルやタイプの映画であるかを実験することに異論はありません。 彼は今でもVRをやっています。 このプロジェクトで彼と一緒に仕事をすることについて話してもらえますか?

ジョー・レッテリ:ええ、ロバートは素晴らしいです。 彼は新しいアイデアにとてもオープンだからです。 ロバートが自分で物事を行うのに慣れている背景から来たように-編集とスコアリング、さらには視覚効果でさえ、あなたはそれのあらゆる側面について彼と話すことができます。 そして、それが新しいものである場合、彼はそれによってまったく段階的ではありません。 「さて、これを試してみて、それが私たちをどこに連れて行くのか見てみましょう」とぴったり合っています。

関連している: アリータ:バトルエンジェルでロバートロドリゲスと一緒に仕事をするのはどうですか

バーチャルカメラと、それを実際に使ってみるのがいかに楽しいかを考えていました。 それを使用することで、撮影の観点からだけでなく、将来のシーンにアプローチしてデザインする方法について、あなたの考え方が変わりますか? そのようなことができた後、どのようにして従来のカメラに戻りますか?

Joe Letteri:興味深いことに、最近では仮想カメラが[事前視覚化]にもよく使用されています。 ストーリーボードではなく、それについて考え始めるので、すぐに撮影を考えていることになります。 そして、それはプロセスにも役立ちます。 そうですね、それはテクノロジーであり、アバターでそれをクラックしたようなものですが、他の多くの映画が現在それを採用しているのを見ています。

あなたのチームの仕事のために、この映画はリリース日を数回変更しました。 それはあなたがしなければならなかったこと、またはその余分な時間でできることに大きな影響を与えましたか?

ジョー・レッテリ:延長戦があれば、もう少し正しいことができるということです[笑]。

それで、私の最後の質問ですが、劇場で公開されたときにファンがこれから見るのに最も興奮していることは何ですか?

ジョー・レッテリ:人々がこれから奪うことを望んでいるのは、キャラクターの人間性のようなものです。 私たちは、これらのデジタルキャラクターを、あなたが慣れ親しんでいるものであるかどうかがわからないようなものを表現しようとする方法で作成します。 私たちは何かを新しくユニークな方法で見ようとしていますが、それでも人類がそこにいることを確認してください。 「ねえ、これまで見たことがないので、注意を払う必要があるかもしれない」と、本物となじみのあるものの間を行き来するのは常にそうです。

アリータ:バトルエンジェル映画最終ポスター

公式アリタ:バトルエンジェルプロットあらすじ

先見の明のある映画製作者のジェームズ・キャメロン(アバター)とロバート・ロドリゲス(シン・シティ)から、希望とエンパワーメントの壮大な冒険であるアリータ:バトルエンジェルが登場します。 アリータ(ローササラザール)が、彼女が認識していない未来の世界で誰であるかを思い出せずに目覚めたとき、彼女はイド(クリストフヴァルツ)に連れて行かれます、 この放棄されたサイボーグの殻のどこか​​に、並外れた若い女性の心と魂があることに気づいた思いやりのある医者 過去。 アリタが彼女の新しい人生とアイアンシティの危険な通りをナビゲートすることを学ぶと、イドは彼女を彼女から守ろうとします 彼女のストリートスマートな新しい友人ヒューゴ(キーアンジョンソン)が代わりに彼女をトリガーするのを助けるために提供している間の神秘的な歴史 思い出。 しかし、彼女が発見するのは、都市を運営する致命的で腐敗した軍隊がアリタの後に来るときだけです 彼女の過去への手がかり-彼女は権力者が何もしないで止まるユニークな戦闘能力を持っています コントロール。 彼女が彼らの把握から離れることができれば、彼女は彼女の友人、彼女の家族、そして彼女が愛するように成長した世界を救うための鍵となる可能性があります。

主なリリース日
  • アリータ:バトルエンジェル(2019)発売日:2019年2月14日

マーベルキャラクターのスカーレット・ヨハンソンはもともとプレイしたかった

著者について