2017年:開発者からの謝罪の年

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2017年には、ゲーム業界で多くのことが起こりました。 NintendoSwitchとXboxOne Xはどちらも、次のような数多くのトップクラスのタイトルとともにリリースされました。 スーパーマリオオデッセイ, ホライゾン:ゼロドーン、 と ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、とりわけ。

しかし、ゲーム業界も年間を通じていくつかの大きな論争に見舞われ、開発者とパブリッシャーの両方が消費者からの圧倒的な反発に直面しました。 ゲーマーとゲームジャーナリストは同様に怒りました VisceralGamesの突然の閉鎖に対するEA、しかし、いくつかの事故を選択するだけです(その多くはルートボックスによるものでした)2017年には、主要な開発者と発行者からの謝罪が保証されました。すべてが計画どおりに進んだわけではありません。

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昨年の7つの主要なゲーム論争の概要と、開発者がそれらにどのように対応したかを次に示します。

このページ:13日の金曜日、Forza Motorsport7とNeedfor Speed:Payback

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13日の金曜日

IllfonicとGunMediaの 13日金曜日:ゲーム 接続の問題、長いメンテナンススケジュール、データベースログインの失敗など、起動時に多くの問題が発生しました。 問題がひどくなり、Gun Mediaは最終的に、すべてのサーバーの問題に対する謝罪として無料のDLCをリリースし、プレーヤーベースの良い面に戻ることを望んでいました。 残念ながら、DLCがMicrosoftの認定プロセスに合格しなかったため、XboxOneプレーヤーはPCまたはPS4プレーヤーよりも長く待たなければなりませんでした。 さらに、Xboxバージョンには永続的なメモリの問題がありました。

しかし、それは氷山の一角にすぎませんでした。 プレイヤーはサーバーの問題に対処できますが(もちろん、短時間)、GunMediaによるジェイソンを支援するプレイヤーへの厳しい罰 プレーヤーは、IllfonicまたはGun Mediaのいずれかの従業員になりすましているだけでなく、一部のゲーマーがゲームをボイコットしている理由です。 スタジオ。

Forza Motorsport 7

ターン10スタジオの最新作 Forza シリーズ、 Forza Motorsport 7、早期アクセスユーザーにリリースされた2017年の初めにアイドル状態になりました。 しかし、VIPメンバーは、サービスが分割払いの間で変更されたことをすぐに知りました。 VIPは、少なくとも25レース後には、2倍のXPを獲得しなくなりました。 人々は、開発者側のコミュニケーションの欠如に正当に憤慨しました。彼らは、 Forza Motorsport 6. すぐに10歳になる 謝罪しました VIPメンバーとUltimateEditionの所有者に、購入に含まれるものと含まれないものについてより透明性を高めることを約束します。 彼らはまたVIPに4つの追加を与えました Forza エディションカー。

VIPメンバーシップをめぐる論争に対処することに加えて、ターン10は彼らが取り組んでいると述べた PCプレーヤーを悩ませているパフォーマンスの問題を安定させる、これはゲームの前に行われるべきだった リリース。

スピードの必要性:投資回収

EAは次の理由で大きな反発を受けました スターウォーズバトルフロントII (これについては後で詳しく説明します)そして、Ghost Gamesはおそらく次のターゲットになりたくなかったので、更新しました スピードの必要性:投資回収の略奪的進行システム (これはマイクロトランザクションに大きく依存していました)次の週 バトルフロントIIのブロウハハ。 開発者はRedditのすべての新しい変更について詳しく説明し、同じ開発者もこれらすべてについて 変化はとにかく起こるはずでした、消費者のフィードバックの結果として、さらなる恐れのためではありません バックラッシュ。

EAはゲームのすべての問題について正式な謝罪を発表したことはありませんが、 ブログ投稿 彼らはフィードバックを聞いていると述べています。 「私たちが大声ではっきりと聞いたことは、複数の車をアップグレードするには時間がかかりすぎることが多いということです。 私たちは同意します。その結果、これは私たちが過去数週間にわたって取り組んできたものであり、今後も行動を続けていきます。」 ニード・フォー・スピード: 回収 まだ多くの問題に苦しんでいますが、彼らはプレイヤーが不満を言っていたもののほとんどを修正することができました。

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エルデンリングの予告編はすぐに公開される可能性があります

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