すべてのSEGAコンソールが最悪から最高にランク付け

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現在、 セガ のようなゲームで知られています Total War そしてその ヤクザ シリーズ。 しかし、多くのゲーマーは、SEGAがかつてコンソール市場にあったことも覚えています。 実際、ある時点で、セガは任天堂をアウトセルし始めました。

同社のコンソールの中には、ひどい故障だったものもあれば、ヒットしたものもあり、当時は単に理解も尊重もされていなかったものもありましたが、振り返ってみると高く評価されています。 ゲーマーは皆、セガについて異なる見解を持っていますが、否定できないのは、同社がユニークで革新的であり、ゲームを新しい時代に押し上げるのに役立ったということです。

9 SG-1000

SG-1000は、すべての主流のSEGAコンソールの中で最も知られていないものであり、コンソール市場への同社の最初の主要な進出でした。 SG-1000は、主に日本、台湾、オーストラリア、ニュージーランドを中心に太平洋地域でのみ発売されました。 任天堂のファミコンと同じ1983年7月15日に発売されました。

SG-1000は事実上見過ごされ、任天堂であるジャガーノートと競争することができませんでしたが、それはセガに家庭用ゲーム市場で切望されていた経験を与えました。 セガはSG-1000から学び、次のコンソールの改良を行います。

8 32X

1994年にリリースされた32Xは、ジェネシス/メガドライブコンソールの周辺機器(またはアドオン)でした。 Genesisは16ビットでしたが、32Xの追加により、ゲーマーは32ビットの新しいタイトルをプレイできるようになりました。つまり、グラフィックが向上し、ゲームプレイがスムーズになりました。 問題は、セガが日本で新しい次世代のサターンコンソールと一緒に32Xを発売しようとしたことでした(そして北米でのサターン発売のわずか5か月前)。

このため、開発者は32XタイトルではなくSaturnゲームに焦点を合わせ、周辺機器にわずか40タイトルの哀れなほど小さなゲームライブラリを提供しました。 その上、32Xには独自の電源コードとジェネシス/メガドライブに接続するコードが必要でした。 また、独自の電源コードがあり、多くのスペースとオープンを必要とする厄介な電力を消費するマシンにつながりました アウトレット。

7 ピコ

ピコは1993年に発売され、子供向けの「エデュテインメント」コンソールでした。 当時、ピコの技術は非常に印象的でした。 それはラップトップのように見え(しかしテレビに接続されていました)、ゲームと対話したり、コンソールのゲームパッドに描画したりして画面上に画像を生成するために使用できるスタイラスが付属していました。

コンソールは日本では適度にうまくいきましたが、北米では完全に失敗しました。 これは主に、当時のセガやビデオゲームの文化的認識によるものでした。 セガは議会の公聴会の一部でした ビデオゲームは犯罪と非行のせいにされていたので、4歳の子供にゲーム機から学ばせたいと思った親はいませんでした。

6 ゲームギア

1990年、セガは最初の(そして唯一の)ハンドヘルドコンソールであるゲームギアをリリースしました。 任天堂のゲームボーイと直接対戦するように設計されており、セガは彼らが勝者だと感じました。 ゲームボーイの鈍い電卓のような画面表示とは異なり、ゲームギアはフルカラーでバックライト付きで、暗闇の中でプレイすることができます。 TVチューナーや画面拡大鏡などのクールな周辺機器もありました。

ただし、ゲームギアにも欠点がありました。 その膨大な量の電力はすぐにバッテリーの寿命を縮め(コンソールは一度に4つ必要でした)、ゲームボーイほどポータブルではありませんでした。 それはかさばり、長く、そして重かった。 ゲームカートリッジはゲームボーイのものよりも大きかった。

5 セガCD

32Xがリリースされる前に、ジェネシス/メガドライブは1991年にSEGACDで最初の周辺機器を受け取りました。 新しいディスクドライブがコンソールに接続され、より良い音質、より良いグラフィックス、そして最も重要なことに、より大きく、より長いゲームが可能になりました。 残念ながら、周辺機器用にリリースされた多くのゲームは粘着性がありました インタラクティブな映画のように再生されるFMV(フルモーションビデオ)ゲーム. これらは低品質で鈍いことで有名になりました。

しかし、SEGA CDのライブラリにはいくつかの優れたタイトルもあり、その多くは絶賛され続け、現在ではレトロゲーマーにとって貴重な所有物となっています。 のようなゲーム ソニックCD、 NS シリーズ、 スナッチャー、 と エイリアンの心臓部 すべてが有名な古典になりました。

4 土星

土星が1995年に米国で解放されたとき、それは絶対的な失敗でした。 セガは、ゲームの未来はジェネシス/スーパーファミコン時代の継続であると考えていました-2D サイドスクローラー、アーケードポート、ファンタジーベースのRPG。 ただし、PlayStationのリリースは変更されました すべての。 コンソール市場は現在、完全な3Dアドベンチャーゲーム、一人称シューティングゲーム、サバイバルホラーに向かっています。 土星にはそれらのどれもなかったので、顧客は代わりに他のコンソールを選びました。

これは、システムが悪かったという意味ではなく、単に誤解されただけです。 土星は実際、次のような非常に賞賛されたゲームをたくさん持っていました ナイツイントゥドリームズ, 時計仕掛けの騎士, 竜の力、 そしてその パンツァードラグーン フランチャイズ。 悲しいことに、コンソールの高価格と消費者からの無関心は、これらの優れたタイトルの多くが少数のプレーヤーだけが楽しむことを意味しました。

3 マスターシステム

SG-1000の故障後、SEGAはかなりの数の教訓を学びました。 1986年に彼らは新しいコンソールであるマスターシステムを発表しました。 この8ビットデバイスはついに任天堂と同等になり、成長するゲーム機戦争におけるセガの最初の真の競争力のある動きとなりました。

また、セガが有名になり、ゲームの歴史の中で会社を永遠に確固たるものにするゲームをリリースしたのはこれが初めてでした。 両方 スペースハリアーファンタシースター マスターシステムで最初にリリースされました そして、セガが優れたゲームを生み出すことができることを証明しました。 コンソールはヨーロッパ、特にマスターシステムが今日まで販売されているブラジルで広く成功を収めました。

2 ドリームキャスト

悲しいことに、多くの人がセガの最高だと主張するコンソールも彼らの最後であることが判明しました。 1998年、同社は日本でドリームキャストを立ち上げました。 1年後、北米でリリースされました。 強力で、市場に出回っている他のどの製品よりも優れたグラフィックスを備えており、インターネット接続も組み込まれていました。 当時、それは真の技術的驚異でした。 それはまたいくつかの非常に賞賛されたゲームを持っていました ソウルキャリバー, ジェットセットラジオ、そして画期的な シェンムー.

しかし、ドリームキャストの寿命を通して、PS2の差し迫った発売は暗い雲のようにセガの上に迫っていました。 ソニーはさらに強力なゲーム機を発売しようとしており、32Xやサターンなどの故障により、消費者はセガへの信頼を失っていました。 この組み合わせは、ドリームキャストが本当に素晴らしいシステムであったという事実にもかかわらず、コンソールメーカーとしてのドリームキャストとセガの死につながりました。

1 ジェネシス/メガドライブ

北米ではジェネシスとして、その他の地域ではメガドライブとして発売されたこの16ビットコンソールは、セガの歴史の中で最大の勝利でした。 のようなヒットゲームのおかげで 怒りの街, アースワームジム, 獣王記、 そしてもちろん、 セガの史上ベストセラーフランチャイズ、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ, コンソールの人気が急上昇し、任天堂に深刻な競争をもたらしました。

この成功の一部は、ジェネシス/メガドライブが任天堂よりも古い市場をターゲットにしていたためです。 これは、血を保つというセガの決定で最も明白です モータルコンバットt赤、SNESは灰色の「汗」に変更しました。 悲しいことに、セガはこのレベルの名声、成功、そして幸運を二度と取り戻すことができませんでした。

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