任天堂が共有するオリジナルメトロイドキャラクターアート

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の35周年を祝うために メトロイドの最初のリリースである任天堂は、シリーズの最初のエントリーからオリジナルのキャラクターアートワークのいくつかを投稿しました。 メトロイド は80年代にリリースされた任天堂の主要なフランチャイズの1つであり、その頃の同社のアートディレクションは、ファンが今日知っているものとは大きく異なっていました。 まったく認識できないヒロインのサムスとその敵が、現在の化身からどれほど離れているかは、驚くかもしれません。

メトロイド 1986年8月6日に日本で棚にぶつかり、翌年アメリカに到着した。 横スクロールのSFアドベンチャーは、批評家から大成功を収めたと見なされていました。 そのようなレーザー光線でいっぱいのスペーシーなゲームがたくさんありましたが、 メトロイド いくつかの点で注目を集めました:それはユニークで探索的なゲームプレイ、ゲームを生き生きとさせるサウンドデザイン、創造的な物語を持っていました そのマニュアルに含まれていたアクションの背後にあり、サムス自身はゲームの最初の象徴的な女性主人公の一人として予告されました 歴史。 メトロイド 長期的なフランチャイズになるだろう この後、多くの続編を生み出します。

アート、投稿 任天堂オブアメリカのTwitterには、Samus、Ridley、Kraid、そして象徴的なZoomerが最初に登場しました。 メトロイドの概念。 サムスが最も有名ですが、 彼女のスーツのデザインはまだ出発です なめらかな金属から、彼女はより新しいスポーツをします 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極. その広い肩パッドは彼女の公式のChozoスーツに似ていますが、彼女の鎧にぶら下がっているワイヤーと彼女のコミカルなワンピースの靴は、1986年以来何度も画板に戻ってきました。 宇宙海賊の一般的なクレイドは、ファンが彼を覚えている方法からそれほど遠くはありませんが、リドリーはゲームのリメイクで見られるものとはまったく異なるドラゴンのように見えますが、 メトロイド:ゼロミッション. 彼のオリジナルのデザインは、 エイリアン 名声、そして「狡猾な死の神」のより最近のバージョンは、彼の細長い頭の横にその外観の類似点をほとんど保持していません。 ズーマーは描かれた最後のキャラクターであり、プレイヤーが起動したときに最初に遭遇する敵です メトロイド ファミコンで。 彼らの上半分は最近のゲームでほとんど保持されていますが、下の触手は昆虫の足に置き換えられています。

メトロイドのキャラクターや生き物のオリジナルアートの一部を紹介します。リドリーは、最近スーパーで知っているバージョンとは大きく異なって見えます。 #SmashBrosUltimate.
-サムス
-リドリー
-クレイド
-ズーマー pic.twitter.com/aPmI0MHiv6

— Nintendo of America(@NintendoAmerica) 2021年8月6日

これらの設計の多くは、技術を開発したために変更することができました メトロイドのリリース。 最初のゲームでは、ほとんどの敵、さらにはボスでさえ、アニメーションのフレームが非常に多く、ゲーム画面のごく一部しか占めることができませんでした。 ゲームでの彼らの見た目は、限られた色味や他のリソースのために、彼らのコンセプトアートとさえ異なっていました。 任天堂の公式デザインドキュメントは80年代にはそれほど普及していなかったため、公式にライセンスされた出版物は 参照されたゲームは、開発者のものとほとんど一致しない方法でNESゲームアートを再解釈することがありました 意図。

それはまでではないでしょう ゼロミッション 2004年には、これらの外観は、待望の新しい塗装と正式な完成を実現するでしょう。 そのゲームは15年以上前に発売されましたが、シリーズの最後のオリジナルの横スクロールの後に出てきました。 それは今年の10月8日にようやく変わります。 メトロイド ゲーム、 メトロイドドレッド、NintendoSwitchで発売.

ソース: ニンテンドーオブアメリカ/ツイッター

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